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看了新跑环系统。有点个人看法;
首先,一个星期8次,不现实,极其不现实。大话里什么都谈钱,装备要钱,烧法要钱,升级要钱,宝宝要钱,点卡更要钱。这么些钱从哪儿来?你能保证修改以后的跑环比现任跑环系统带来经济效益更大?玩家游戏收支基本平衡,都在小康以上?
其次,40环不能使用旗子的方式也不是很合理,当然,你可以说也40环而已,不用旗子,跑跑也很快就完了,但是你们考虑到没有?现在大话这么卡,掉线是个经常发生的问题。掉个线任务就要重算,消耗了一次的任务,还有几次可以跑环?还能收到多少效益?
再次,既然有了8次限制,还来个活力值干什么?想限制的可是那些专门为跑钱而存在的号?你错了,跑钱的号在周末任务,帮战时都有上的,混的是物品,再摆摊倒卖,挂的是体力,为的是跑环。
还有,矿石的随机性,怎么保证师们需要的矿石种类?没有了补天?怎么去交5法师们?没有龙鳞后,一法全都交钱?还是你想鼓励玩家全开小号去过称拿
再有,关于药品问题200药都要去哪得?靠着周末任务那么点的药?还是想让长安酒店的店小二发财?全员挖宝挖药?或者是一个星期只上那么2天还有的就是帮派炼药的120和160的药应该从什么地方得到?
最后。只想和你们说,职业跑环玩家永远都会存在,因为他们不止一个号。我朋友,职业跑环玩家,在出体力限制后一样跑,不同的是,这个号体力没了就挂着摆摊开另一个号接着跑。如此循环。当然,如果你想刺激的是点卡的消费,那么,体力系统已经达成你们的愿望了,对于职业跑环玩家来说,摆摊倒卖血法他们也算乐意,勉强双赢。但是,出了新系统后呢?是否你们该衡量一下?
在推出新跑环系统之前,网易是否要来个民意调查?或者承诺新跑环系统的存在不替代旧跑环系统,成一个新系统?退一步说,就算强制推出了新跑环系统,并且取代了旧跑环系统,是否该权衡一下玩家经济收支?是的。我也知道网易对跑环WG在封杀。但是你们一步步推出的系统,体力限制,修罗。我们都忍受下来了。权益受损的是我们。而那些使用WG跑环者依然逍遥法外。如果没有民主,没有支持,只一味强调所谓的平衡,只会造成新的不平衡,希望在推出之前,网易能够慎重考虑。三思后行。不要为了一个系统,毁了一个游戏。
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