SHUN6游戏秘籍
网站地图 RSS订阅
高级搜索 收藏本站
秘籍首页 | 游戏资讯 | 单机游戏 | 网络游戏 | 游戏秘技 | 游戏文学 | 游戏介绍 | 游戏知识 | 电子竞技 | PS2攻略 | PS 攻略 | SFC攻略 | SS 攻略 | XBOX攻略
PC 游戏 | ARC 攻略 | MD 攻略 | NGC 攻略 | FC 攻略 | GB 攻略 | GBA攻略 | 游戏快报 | 网游攻略 | 玩家技巧 | 游戏下载 | 游戏说明 | 单机游戏 | 网络游戏
游戏行业 | 电视游戏 | 游戏文化 | 游戏硬件 | 电玩硬件 | 游戏评测 | 游戏动漫 | 手机游戏 | 跑跑卡丁车 | 游戏攻略 | 魔兽世界 | 新游戏攻略 | 新游戏秘籍
当前位置:秘籍首页>游戏分类>暗黑破坏神>文章内容
暗黑破坏神秘籍全角色zeal技能攻击
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
热情Passion符语的出现使得zeal技能pal不再独享。
那么其他角色的zeal攻击情况如何,攻击速度又如何呢?
有必要对此做一下介绍。

Zeal技能是一个循环技能,一次完整的zeal攻击(即一个循环)分为3个部分:第一击、中间的打击、最后一击。
我们通常说的Zeal攻击速度指的就是这第二部分-第一击和最后一击中间的打击速度。
公式如下:

Frames={256*FrameData参数/[(100+SI)/100*256]}

[]表示向下取整,{}是向上取整

SI=速度增值,SI=EIAS-WSM(武器基础速度)+SkillIAS,75>SI>-85(可以等于),超出部分无效。
EIAS=120*IAS/(120+IAS)

FrameData参数随着各角色用不同的武器类型而不同。
FrameData参数表如下:
武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru..........Ass
1hs..........10............12.............9..............7..............7..............9..............7
1ht...........9.............11.............9..............8..............7..............8..............7

2hs..........12............14............11.............8..............8.............10............11
2ht..........11............13............10.............8..............9..............9.............10
stf............12............11............11.............9..............9..............9..............9
1hs:单手挥击武器-除1ht和ht1外的单手武器。
1ht:单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing Knives。
2hs:双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)
2ht:双手戳刺武器-spears
stf :除2hs和2ht外的双手武器
bow:弓
xbw:弩
ht1 :爪

第一击的速度除了sor和ama有StartingFrame开始帧外,其他角色同第二部分速度。
公式为:

Frames={256*(FrameData参数-StartingFrame)/[(100+SI)/100*256]}

StartingFrame开始帧表
武器类型..Ama......... Sor...........Nec...........Pal........... Bar...........Dru..........Ass
1hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
1ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
2hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
2ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
stf............2..............2..............0..............0..............0..............0..............0

最后一击所用帧数为普通攻击的帧数,但打击速度同第二部分打击速度。
这句话的意思也就是如果普通攻击要10帧,打击速度为7帧的话,最后一击的打击将发生在最后一击开始后的第7帧,但最后一击结束将在第10帧。
这也就意味着如果zeal打击速度相同的话,普通攻击速度越快的char越早进入下一个循环。
普通攻击速度公式为:

Frames={256*FramePerDirection/[(100+SI)/100*256]}-1


FramePerDirection为普通攻击基础速度,表如下:
武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru........ Ass
1hs..........16............20............19............15............16............19............15


1ht..........15............19............19............17............16............19............15
2hs..........20............24............23............18............18............21............23
2ht..........18............23............24............20............19............23............23
stf...........20............18............20............18............19............17............19

综上所述,zeal技能攻击可描述为(第一击帧数/中间打击帧数/最后一击帧数)类型的循环攻击。
如:6/7/10的zeal攻击发生点为6/7/(7+3)/6/7/(7+3)/6........
若zeal为3次打击的话即打击发生在第6帧,13帧,20帧,29帧,36帧,43帧,53帧........

最后附zeal速度表,常用的武器类型为1hs,这里只贴出1hs武器的速度表,其他的有兴趣可自己计算。

Ama
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 11/13/20
-19 | 10/13/19
-16 | 10/12/19
-15 | 10/12/18
-10 | 9/12/17
-8 | 9/11/17
-5 | 9/11/16
0 | 8/10/15


8 | 8/10/14
12 | 8/9/14
15 | 7/9/13
24 | 7/9/12
25 | 7/8/12
34 | 6/8/11
43 | 6/7/11
46 | 6/7/10
61 | 5/7/9
67 | 5/6/9

Assa和Pla
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 9/9/18
-16 | 9/9/17
-12 | 8/8/17
-11 | 8/8/16
-6 | 8/8/15
0 | 7/7/14
8 | 7/7/13
16 | 7/7/12
17 | 6/6/12
25 | 6/6/11
37 | 6/6/10
41 | 5/5/10
50 | 5/5/9
67 | 5/5/8
75 | 4/4/ 8

Dru和Nec
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 12/12/23
-17 | 11/11/22
-13 | 11/11/21
-9 | 10/10/20
-4 | 10/10/19
0 | 9/9/18
6 | 9/9/17
13 | 8/8/16
19 | 8/8/15
27 | 8/8/14
29 | 7/7/14
36 | 7/7/13
47 | 7/7/12
50 | 6/6/12
59 | 6/6/11
74 | 6/6/10

Bar
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 9/9/20
-19 | 9/9/19
-15 | 9/9/18
-12 | 8/8/18
-10 | 8/8/17
-5 | 8/8/16
0 | 7/7/15
8 | 7/7/14
15 | 7/7/13
17 | 6/6/13
24 | 6/6/12
34 | 6/6/11
41 | 5/5/11
46 | 5/5/10
61 | 5/5/9
75 | 4/4/9

Sor
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 13/16/25
-19 | 13/15/24
-16 | 12/15/23
-14 | 12/14/23
-12 | 12/14/22
-8 | 11/14/21
-7 | 11/13/21
-4 | 11/13/20
0 | 10/12/19
6 | 10/12/18
10 | 10/11/18
12 | 9/11/17
18 | 9/11/16
21 | 9/10/16
25 | 8/10/15
34 | 8/9/14
43 | 7/9/13
50 | 7/8/13
54 | 7/8/12
67 | 6/ 8/11
72 | 6/7/11

没有SkillIAS(如fana)的情况下SI=EIAS-WSM
EIAS与IAS的转换关系表:
|eias|IAS| |eias| IAS| | eias| IAS| |eias| IAS| | eias| IAS|
| 1| 2| | 21| 26| | 41| 63| | 61| 125| | 81| 250|
| 2| 3| | 22| 27| | 42| 65| | 62| 129| | 82| 259|
| 3| 4| | 23| 29| | 43| 68| | 63| 133| | 83| 270|
| 4| 5| | 24| 30| | 44| 70| | 64| 138| | 84| 280|
| 5| 6| | 25| 32| | 45| 72| | 65| 142| | 85| 292|
| 6| 7| | 26| 34| | 46| 75| | 66| 147| | 86| 304|
| 7| 8| | 27| 35| | 47| 78| | 67| 152| | 87| 317|
| 8| 9| | 28| 37| | 48| 80| | 68| 157| | 88| 330|
| 9| 10| | 29| 39| | 49| 83| | 69| 163| | 89| 345|
| 10| 11| | 30| 40| | 50| 86| | 70| 168| | 90| 360|
| 11| 13| | 31| 42| | 51| 89| | 71| 174| | 91| 377|
| 12| 14| | 32| 44| | 52| 92| | 72| 180| | 92| 395|
| 13| 15| | 33| 46| | 53| 95| | 73| 187| | 93| 414|
| 14| 16| | 34| 48| | 54| 99| | 74| 194| | 94| 434|
| 15| 18| | 35| 50| | 55| 102| | 75| 200| | 95| 456|
| 16| 19| | 36| 52| | 56| 105| | 76| 208| | 96| 480|
| 17| 20| | 37| 54| | 57| 109| | 77| 215| | 97| 507|
| 18| 22| | 38| 56| | 58| 113| | 78| 223| | 98| 535|
| 19| 23| | 39| 58| | 59| 117| | 79| 232| | 99| 566|
| 20| 24| | 40| 60| | 60| 120| | 80| 240| | 100| 600|

-----------------------------------
应大家要求,以下是专门用PB的IAS速度表
Ama
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
5 | 6/8/11
15 | 6/7/11
19 | 6/7/10
42 | 5/7/9
54 | 5/6/9

Assa和Pla
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
8 | 6/6/10
13 | 5/5/10
24 | 5/5/9
54 | 5/5/8
72 | 4/4/ 8

Dru和Nec
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
7 | 7/7/13
20 | 7/7/12
24 | 6/6/12
39 | 6/6/11
70 | 6/6/10

Bar
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
5 | 6/6/11
13 | 5/5/11
19 | 5/5/10
42 | 5/5/9
72 | 4/4/9

Sor
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
5 | 8/9/14
15 | 7/9/13
24 | 7/8/13
30 | 7/8/12
54 | 6/ 8/11
65 | 6/7/11

首页 更多有关暗黑破坏神秘籍全角色zeal技能攻击话题
上一篇:暗黑破坏神地牢族战役攻略   下一篇:暗黑破坏神橙色物品的合成以及属性
[新注册] [收藏] [推荐给好友] [发表评论(0条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]
§最新评论:
热点文章
·暗黑破坏神2毁灭之王简易攻略
·暗黑破坏神秘籍
·暗黑破坏神2毁灭之王全攻略3
·暗黑破坏神攻略四种类型的圣骑士
·暗黑破坏神2毁灭之王全攻略4
·暗黑破坏神2秘籍法师之冰系修炼
·暗黑破坏神Diablo攻略
·暗黑破坏神任务全功略
·暗黑破坏神2毁灭之王全攻略1
·暗黑破坏神2中的隐藏人物
·暗黑破坏神2毁灭之王全攻略5
·暗黑破坏神2攻略一
·暗黑破坏神2毁灭之王全攻略6
·暗黑破坏神2攻略二
·暗黑破坏神2之快速攻略
·暗黑破坏神ⅡV110圣骑士Paladin
·暗黑破坏神秘籍十大最具魅力技能
·暗黑破坏神2攻略三
·暗黑破坏神洗装备方法
·暗黑破坏神2MF全攻略之地区
相关文章
·暗黑破坏神橙色物品的合成以及属
·暗黑破坏神强化女巫带人流程
·暗黑破坏神高级rune掉落概率的比
·暗黑破坏神秘籍赌博品质概率参数
·暗黑破坏神洗装备方法
·暗黑破坏神常识
·暗黑破坏神sor的基本资料
·暗黑破坏神如何快速成为土豪7bbr
·暗黑破坏神召唤骷髅的战斗力数据
·暗黑破坏神统计有多少种带孔的装
·暗黑破坏神D2核心内容讲解伤害
·暗黑破坏神合成配方
·暗黑破坏神1.10冰雷系法师
·暗黑破坏神1.10火系德鲁依
·暗黑破坏神任务全功略
·暗黑破坏神飞龙在天+DTAIL武学剌
·暗黑破坏神SOR PK技巧
·暗黑破坏神四种类型的圣骑士练法
·暗黑破坏神攻略狱火死神火阱刺实
·暗黑破坏神技巧毒灵经验分享
关于我们 联系我们 合作机会 版权声明 招聘信息 合作伙伴
Power by DedeCms