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暗黑破坏神秘籍全角色zeal技能攻击
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热情Passion符语的出现使得zeal技能pal不再独享。 那么其他角色的zeal攻击情况如何,攻击速度又如何呢? 有必要对此做一下介绍。
Zeal技能是一个循环技能,一次完整的zeal攻击(即一个循环)分为3个部分:第一击、中间的打击、最后一击。 我们通常说的Zeal攻击速度指的就是这第二部分-第一击和最后一击中间的打击速度。 公式如下:
Frames={256*FrameData参数/[(100+SI)/100*256]}
[]表示向下取整,{}是向上取整
SI=速度增值,SI=EIAS-WSM(武器基础速度)+SkillIAS,75>SI>-85(可以等于),超出部分无效。 EIAS=120*IAS/(120+IAS)
FrameData参数随着各角色用不同的武器类型而不同。 FrameData参数表如下: 武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru..........Ass 1hs..........10............12.............9..............7..............7..............9..............7 1ht...........9.............11.............9..............8..............7..............8..............7
2hs..........12............14............11.............8..............8.............10............11 2ht..........11............13............10.............8..............9..............9.............10 stf............12............11............11.............9..............9..............9..............9 1hs:单手挥击武器-除1ht和ht1外的单手武器。 1ht:单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing Knives。 2hs:双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs) 2ht:双手戳刺武器-spears stf :除2hs和2ht外的双手武器 bow:弓 xbw:弩 ht1 :爪
第一击的速度除了sor和ama有StartingFrame开始帧外,其他角色同第二部分速度。 公式为:
Frames={256*(FrameData参数-StartingFrame)/[(100+SI)/100*256]}
StartingFrame开始帧表 武器类型..Ama......... Sor...........Nec...........Pal........... Bar...........Dru..........Ass 1hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0 1ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0 2hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0 2ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0 stf............2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
最后一击所用帧数为普通攻击的帧数,但打击速度同第二部分打击速度。 这句话的意思也就是如果普通攻击要10帧,打击速度为7帧的话,最后一击的打击将发生在最后一击开始后的第7帧,但最后一击结束将在第10帧。 这也就意味着如果zeal打击速度相同的话,普通攻击速度越快的char越早进入下一个循环。 普通攻击速度公式为:
Frames={256*FramePerDirection/[(100+SI)/100*256]}-1
FramePerDirection为普通攻击基础速度,表如下: 武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru........ Ass 1hs..........16............20............19............15............16............19............15
1ht..........15............19............19............17............16............19............15 2hs..........20............24............23............18............18............21............23 2ht..........18............23............24............20............19............23............23 stf...........20............18............20............18............19............17............19
综上所述,zeal技能攻击可描述为(第一击帧数/中间打击帧数/最后一击帧数)类型的循环攻击。 如:6/7/10的zeal攻击发生点为6/7/(7+3)/6/7/(7+3)/6........ 若zeal为3次打击的话即打击发生在第6帧,13帧,20帧,29帧,36帧,43帧,53帧........
最后附zeal速度表,常用的武器类型为1hs,这里只贴出1hs武器的速度表,其他的有兴趣可自己计算。
Ama SI | 帧数X/X/X -------------------------- -20 | 11/13/20 -19 | 10/13/19 -16 | 10/12/19 -15 | 10/12/18 -10 | 9/12/17 -8 | 9/11/17 -5 | 9/11/16 0 | 8/10/15
8 | 8/10/14 12 | 8/9/14 15 | 7/9/13 24 | 7/9/12 25 | 7/8/12 34 | 6/8/11 43 | 6/7/11 46 | 6/7/10 61 | 5/7/9 67 | 5/6/9
Assa和Pla SI | 帧数X/X/X -------------------------- -20 | 9/9/18 -16 | 9/9/17 -12 | 8/8/17 -11 | 8/8/16 -6 | 8/8/15 0 | 7/7/14 8 | 7/7/13 16 | 7/7/12 17 | 6/6/12 25 | 6/6/11 37 | 6/6/10 41 | 5/5/10 50 | 5/5/9 67 | 5/5/8 75 | 4/4/ 8
Dru和Nec SI | 帧数X/X/X -------------------------- -20 | 12/12/23 -17 | 11/11/22 -13 | 11/11/21 -9 | 10/10/20 -4 | 10/10/19 0 | 9/9/18 6 | 9/9/17 13 | 8/8/16 19 | 8/8/15 27 | 8/8/14 29 | 7/7/14 36 | 7/7/13 47 | 7/7/12 50 | 6/6/12 59 | 6/6/11 74 | 6/6/10
Bar SI | 帧数X/X/X -------------------------- -20 | 9/9/20 -19 | 9/9/19 -15 | 9/9/18 -12 | 8/8/18 -10 | 8/8/17 -5 | 8/8/16 0 | 7/7/15 8 | 7/7/14 15 | 7/7/13 17 | 6/6/13 24 | 6/6/12 34 | 6/6/11 41 | 5/5/11 46 | 5/5/10 61 | 5/5/9 75 | 4/4/9
Sor SI | 帧数X/X/X -------------------------- -20 | 13/16/25 -19 | 13/15/24 -16 | 12/15/23 -14 | 12/14/23 -12 | 12/14/22 -8 | 11/14/21 -7 | 11/13/21 -4 | 11/13/20 0 | 10/12/19 6 | 10/12/18 10 | 10/11/18 12 | 9/11/17 18 | 9/11/16 21 | 9/10/16 25 | 8/10/15 34 | 8/9/14 43 | 7/9/13 50 | 7/8/13 54 | 7/8/12 67 | 6/ 8/11 72 | 6/7/11
没有SkillIAS(如fana)的情况下SI=EIAS-WSM EIAS与IAS的转换关系表: |eias|IAS| |eias| IAS| | eias| IAS| |eias| IAS| | eias| IAS| | 1| 2| | 21| 26| | 41| 63| | 61| 125| | 81| 250| | 2| 3| | 22| 27| | 42| 65| | 62| 129| | 82| 259| | 3| 4| | 23| 29| | 43| 68| | 63| 133| | 83| 270| | 4| 5| | 24| 30| | 44| 70| | 64| 138| | 84| 280| | 5| 6| | 25| 32| | 45| 72| | 65| 142| | 85| 292| | 6| 7| | 26| 34| | 46| 75| | 66| 147| | 86| 304| | 7| 8| | 27| 35| | 47| 78| | 67| 152| | 87| 317| | 8| 9| | 28| 37| | 48| 80| | 68| 157| | 88| 330| | 9| 10| | 29| 39| | 49| 83| | 69| 163| | 89| 345| | 10| 11| | 30| 40| | 50| 86| | 70| 168| | 90| 360| | 11| 13| | 31| 42| | 51| 89| | 71| 174| | 91| 377| | 12| 14| | 32| 44| | 52| 92| | 72| 180| | 92| 395| | 13| 15| | 33| 46| | 53| 95| | 73| 187| | 93| 414| | 14| 16| | 34| 48| | 54| 99| | 74| 194| | 94| 434| | 15| 18| | 35| 50| | 55| 102| | 75| 200| | 95| 456| | 16| 19| | 36| 52| | 56| 105| | 76| 208| | 96| 480| | 17| 20| | 37| 54| | 57| 109| | 77| 215| | 97| 507| | 18| 22| | 38| 56| | 58| 113| | 78| 223| | 98| 535| | 19| 23| | 39| 58| | 59| 117| | 79| 232| | 99| 566| | 20| 24| | 40| 60| | 60| 120| | 80| 240| | 100| 600|
----------------------------------- 应大家要求,以下是专门用PB的IAS速度表 Ama IAS | 帧数X/X/X -------------------------- 5 | 6/8/11 15 | 6/7/11 19 | 6/7/10 42 | 5/7/9 54 | 5/6/9
Assa和Pla IAS | 帧数X/X/X -------------------------- 8 | 6/6/10 13 | 5/5/10 24 | 5/5/9 54 | 5/5/8 72 | 4/4/ 8
Dru和Nec IAS | 帧数X/X/X -------------------------- 7 | 7/7/13 20 | 7/7/12 24 | 6/6/12 39 | 6/6/11 70 | 6/6/10
Bar IAS | 帧数X/X/X -------------------------- 5 | 6/6/11 13 | 5/5/11 19 | 5/5/10 42 | 5/5/9 72 | 4/4/9
Sor IAS | 帧数X/X/X -------------------------- 5 | 8/9/14 15 | 7/9/13 24 | 7/8/13 30 | 7/8/12 54 | 6/ 8/11 65 | 6/7/11
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