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WARLORD IV 这次变化蛮大的,刚开始玩可能不习惯。这次的WARLORD里想做到完胜几乎是不可能的,除非你太强,或者对方太弱,实力兵种相近的情况下,你也只能牺牲辛苦练到10级的兵种。所以这一代你就需要建立补给线路。进行兵力补给。
战斗画面是列出双方兵种,实力。然后进行单挑,死的一方换人,一直到一方全灭。计算公式也非常简单。各种资料在HELP里非常齐全。这里最后再一一列举翻译。任何兵种都可以升级,普通的兵种都具有4个属性:HP,COMBAT,LEVEL,还有一个专属SKILL。每升一级都有以下三种选择:专属技能 1(封顶为5);HP 2;COMBAT 1。英雄则比普通兵种多了4个装备栏和额外的一个专属技能。领主则比英雄多了几个相应的全局影响技能。城市也具有4个等级。主要影响箭塔攻击和威力。还有就是兵种的生产。同时城市周围的建筑物也对该城市甚至整个国家产生影响。
国家最主要的属性决定于首都,领主,种族。技能在这一代里产生了决定性的影响。连最低级兵种都具有其专属技能,而且威力在适当的时候将不逊色于高级兵种。比如:EMPIRE的小兵都具有DRAGON SLAYER,屠龙术,虽然HP少,攻击低。但是遇上龙,一般可以用2个一回合即可生产出来的小兵就可以拼掉4回合才生产一只的红龙。所以一般我出战时身后都跟了2队的各种候补团队。争取野外消灭敌人有生力量。
再次强调:由于兵种相克:兵种的互补,兵力的补充这2个才是战场的关键,不玩这个而靠修改,你很快就觉得W4没意思了。这作的精髓也在集团作战的指挥上面。当然并不是说集中培养主力的战术就要淘汰,而是说你必须在我说的方面更关注点。以下翻译具体游戏中的资料作参考。本人还是有接触D
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