格斗规则介绍 一、格斗概述 在正常场景中对人使用战斗指令(攻击或比试)即进入搏斗状态,搏斗时在正常场景中显示搏斗示意画面,并且在观看搏斗示意画面时显示搏斗的状态和对象。搏斗过程中可以支持三人对三人的对战。如果人数已满,则不能再对其攻击。三人对三人的搏斗中,可以指定攻击目标(可以用鼠标点选,也可以用热键1、2、3来选择),如不指定攻击目标,系统会随机选择攻击目标。 1.当一方用户攻击(或间接攻击)另一方用户或NPC时,进入搏斗状态。搏斗中由双方各自出卡片决定自己的动作,拳、脚、守、逃跑四张基本攻击卡片由系统无限供应,其他特殊卡片在卡片商店里购买。卡片双方在搏斗状态中,可以进行多回合的较量,直到其中一方失败或逃走。其每张卡片的基本功能参数为:攻击力、防守力、特殊用途。 2.每个回合双方各有10秒的时间出卡片,每次出5张,时间到,不出卡片的被视为弃权,时间未到可以中途换卡(点击要出的卡后,再点击已出的卡)。 3.每一回合搏斗时先计算双方的参数,确定由谁先发起攻击。 二、格斗规则 出卡的顺序: 顺序1.特殊效果卡、攻击卡。 顺序2.双方同时拥有特殊效果卡时,随机出卡,不分先后。直到双方手中的特殊效果卡全部出完。 顺序3.双方同时拥有攻击卡时,按攻击卡的攻击力高低出卡,由拥有攻击力高的卡的一方先出。每出完一轮卡,要重新比较,确定下一次出卡的先后顺序。 顺序4.攻击的目标敌人出防守卡,按防守卡的防御力高低自动出卡。 a.有特殊效果卡,出特殊效果卡。两张以上不同的特殊效果卡。随机选择。相同的特殊效果卡,同时使用。效果翻倍。 b.有攻击卡,出攻击卡。两张以上不同的攻击卡。根据卡的攻击值的高低出,如果值相同则随机选择。相同的攻击卡,同时使用。效果翻倍。 c.出卡顺序按卡的属性来决定,通常是攻击力(或防御力)越高的,使用越快。 伤害规则: 条件 结果 伤害 无防守 攻击成功(直接攻击) 伤害=攻击值=本身攻击力 卡片攻击力 防守大于等于攻击 防守成功(阻挡成功) 伤害=0 攻击大于防守 攻击成功(击破阻挡) 伤害=攻击值-防守值=(本身攻击力 卡片攻击力)-(本身防守力 卡片防守力) 使用规则:
1.双方选择5张卡片后,按确定后发出。显示出卡片动画。 2.双方确定后,由系统判断谁先出牌。 防守方系统判断: 1.按照防御卡的防御值的高低出卡,两张以上不同的攻击卡。根据卡的防御值的高低出,如果值相同则随机选择。相同的防御卡,同时使用。效果翻倍。 战斗结果: 1.一方被击败:如果一方被击败,健康值为0,则击败对方的人可以达到他的目的。(如果被击败方可以满足他的目的。)并且得到被击败者的现金和卡片。 2.比试时:健康值为危险时,被击败。 3.被NPC警察击败:健康值为0时,被击败,系统送入医院(或某地)。并发处罚通知。 4.PK成功:PK方得到对方身上3件物品。(最后一个将对方生命打为0的。)被PK方PLAYER丢失身上3件物品。且经验和潜力减少5%。(新居民50天内不许被攻击。) 5.战斗中得到经验为:终止战斗时自己攻击敌人损失生命的8%。 6.最后一个将敌人的生命打为0的,为打败此人的胜利者可以多加经验: 如果对手级别<自己级别 经验=0 如果对手级别≥自己级别 经验=对手级别*10。 7.战斗中得到潜力为,终止战斗时自己攻击敌人损失生命的8%。 8.道德值:减对方道德值的1/10 搏斗程度: 1.比试:一方健康值进入危险时,自动停止,生命值低的为输家。 2.攻击:一方健康值为0时,自动停止,将健康值为0的一方送入医院。 格斗卡片介绍 格斗招数卡片是根据游戏的发展而随时更新添加的,目前卡片的分类为特殊效果卡(产生特殊效果),攻击卡(产生攻击力),防守卡(产生防御力)。目前卡片的种类为基本卡片,空手道和擒拿术三类。基本卡片由系统无限提供,空手道和擒拿术需要自己在卡片商店购买,并要达到一定要求才可以使用,但威力强大。 一、空手道:世界著名的徒手格斗术之一。
1.正拳:四指卷紧,利用食指和中指的前面打击敌人。 2.里拳:用食指、中指的根部攻击对手的脸部。 3.拳槌:利用手腕的力量,打击对手的头、颈、肩。 4.肘击:大臂横摆,将力量集中在肘尖,打击敌人。 5.手刀:力量集中掌缘,对人体软弱部位和关节打击。 6.手刀格挡:防御范围是自身的左肩至右肘的扇形区域。 7.背刀格挡:防御自身上段的手法。 8.阻击挡:短距离内阻击所有来拳。 9.双手十字格挡:交叉的双手可以封住向中段的进攻。 10.背刀:增加背刀格挡的防御能力。 11.足刀:分散对手的注意力,真正的杀手是肘击。 12.贯手:使用三指戳击敌人,使之防御力下降。 13.一本拳:攻击对手眼睛,配合手刀使用增加其攻击力。 14.弧形腿:利用腿的摆动,产生的力量打击敌人。 15.凝神:集中自己的精神,给敌人以打击。 二、擒拿术:擒拿是中国武术技击四大技法之一。就是在与对手短兵相接的搏斗中,运用切、点、锁、扣、压、拧等手法,攻击对手的关节、穴道和要害部位,使对手的身体局部产生剧痛而束手就擒。灵活快速,技巧性很强,适合女性学习。
1.托肘叠腕:双手控制对方的手和肘部,使其受制。 2.抓腕扼喉:攻击敌人的喉咙要害。 3.叠腕牵羊:借助对手的力量控制对手的手腕。 4.旋肘膝撞:用膝盖撞击对手的身体。 5.窝心顶:利用头部撞击敌人的心口部分。 6.上臂遮挡:用上臂阻挡对手对自己上段的进攻。 7.流云步:利用巧妙的步法,躲避敌人的攻击。 8.狸猫翻滚:模仿狸猫的身法,令自己的身体捉摸不定。 9.迷踪步:轻巧的步法使对手动攻击落空。 10.擒腕击胸:擒腕击胸只是虚照,抓腕扼喉才是杀手。 11.撩阴腿:出其不备攻击对手的下阴。 12.猛虎下山靠:利用背部的力量撞击敌人,使其失去平衡。 13.连环腿:快速的踢腿,发动连续的进攻。 14.锁喉扣:锁住敌人的咽喉,使其丧失进攻的能力。 15.疗伤:运气疗伤。 参数关系介绍 一,基本状态参数:游戏者生成新人物时产生的基本参数,由游戏者在一定范围内自行调整。
天赋:影响游戏者的学习能力。 在用户第一次注册的时候随机生成。 影响完成任务后得到的经验和潜力。 体质:影响游戏者的生命和恢复的速度。 在用户第一次注册的时候随机生成。 体质影响体力和精力的消耗,同时影响精力,体力,生命,进食,饮水上限。 个性:影响游戏者的成功率,和非人为操作反映的成功率。 在用户第一次注册的时候随机生成。 影响升级后得到的耐力和魅力。 二,一般状态参数: 1.级别:游戏者的级别。级别与经验的关系为玩家须得到一定的经验才能升级。 2.经验:游戏者在游戏中得到的经验。 3.总资产:总资产是游戏者财产总和,包括现金、银行存款、不动产等。 4.现金:游戏者持有的现金数量。 5.存款:游戏者的银行存款数量。 6.信用额:游戏者使用信用卡在银行可以透支的最大限度。 7.道德值:在游戏中,如果做了违背道德的事情,道德值就会为负,反之为正。是一个人物的正邪标准。 8.婚姻状况:已婚或未婚。 9.股票:游戏者所购买的股票。 10.不动产:游戏者所拥有的房产等。(目前没有) 三,属性参数: 1.生命:显示游戏者的生命状况。 影响:当生命力为0时,将被自动送入医院进行治疗。 显示:危险状态用红色、受伤状态用黄色、正常状态用绿色。 消耗:搏斗时被打伤,或生病。 恢复:去医院治疗。 2.体力:做事情时消耗,比如锻炼或在战斗中使用某些特殊卡片都会消耗体力。 影响:当体力为0时,不能锻炼和使用某些特殊卡片,走路或开车时变慢。 显示:危险状态用红色、受伤状态用黄色、正常状态用绿色。 消耗:搏斗使用某些特殊卡片或锻炼,不停走路也会慢慢消耗。 恢复:喝威士忌等加体力的饮料,在一个地方站立不动也能慢慢恢复。 3.精力:做事情时消耗,比如学习或在战斗中使用某些特殊卡片都会消耗精力。 影响:当精力为0时,不能学习和使用某些特殊卡片,走路或开车时变慢。 显示:危险状态用红色、受伤状态用黄色、正常状态用绿色。 消耗:搏斗使用某些特殊卡片或学习,不停走路也会慢慢消耗。 恢复:喝威士忌等加精力的饮料,在一个地方站立不动也能慢慢恢复。 4.耐力:游戏者的忍耐力,影响体力的消耗的速度。 5.攻击力:游戏者的攻击力量,臂力,腿力,爆发力影响攻击力。 6.防御力:游戏者的防御力量,腰力,柔韧度,体能影响防御力。 7.潜力:游戏者在游戏中完成任务或和别人搏斗后得到的潜力。 潜力主要用来学习和锻炼,注意没有潜力后就不能继续学习和锻炼了。 8.魅力:游戏者在游戏中的魅力,影响个性。 9.进食:游戏者在游戏中必须保持的数值,影响游戏者体力的恢复。 当进食和饮水数值为0时,体力和精力就会下降。 10.饮水:游戏者在游戏中必须保持的数值,影响游戏者精力的恢复。 当进食和饮水数值为0时,体力和精力就会下降。 环境状态介绍 在'第四世界'中的1天等于现实时间的24分钟。 '第四世界'中的1年只有100天等于现实时间的40个小时。 技能介绍 技能是在游戏过程中游戏可以通过各种方法学习到的,会影响在游戏中的各种动作。在游戏中每个游戏者最多可以学习20项技能,如果觉得某项技能对自己没用了可以放弃。增加各项技能的办法:学习、读书、实践、完成任务等。 限制:受本人级别的限制,技能级别不能大于本人级别+1。 每种技能有六种等级状态:初级1-30、入门31-60、了解61-90、掌握91-120、熟练120-160、精通160-200。 一般基础技能: 文化基础 社会常识 人际关系 身体基本技能:
臂力:提高手臂的力量。 腰力:提高腰部的力量。 腿力:提高腿部的力量。 柔韧度:提高全身的柔韧度。 爆发力:提高身体的爆发力。 体能:提高身体的基本体能。 格斗技巧:提高格斗的基本技巧。 梭哈游戏规则 警告:此游戏带有博彩性质,凡不想参加的居民,可以在练习室进行梭哈扑克练习游戏。 游戏条件: 本娱乐中心的游戏分为博彩和练习两种,参加博彩游戏的居民身上最少有本桌游戏的筹码下限的金额,才可以进入游戏。进入游戏后,娱乐中心的服务台会自动将你的现金兑换成筹码,游戏离开后,娱乐中心会自动将筹码兑换成现金。 在练习游戏里,由娱乐中心提供1万元筹码供练习使用,不兑换现金。 游戏方法:
入位:在牌局没有开始以前,可以选择自己打牌的位置。如果没有位置,可以观看别人打牌。为了公平起见,一旦牌局开始,不能中途退场。 开局:每个刚进入座位的人都有15秒确定自己的位置,如果在15秒内没有确定自己的位置,则会被系统自动踢出。最先建立牌局的人有权驱逐其他进入牌局的人。 下注:每个参加梭哈扑克游戏的人要在发牌前下注,其下注金额为本牌桌的最低限制金额。下注完毕后,庄家给每个人发两张牌。开始游戏。 输赢规则:
特殊牌型比较:同花顺>铁枝>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>杂牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 花色比较:黑桃>红桃>梅花>方片。 比较规则: ①同花顺:最大为A、K、Q、J、10,大小以最大的牌的大小比较,点数一样的,按片面花色比较大小。 ②铁枝:四张相同数字的牌,和一张单牌。大小按四张相同数字的牌的单张牌面点数比较。 ③葫芦:由三条和一对组成的牌。大小按三条的单张牌面点数比较。 ④同花:不连续的5张花色相同的牌。大小按最大的单张牌面点数比较。相同按花色计算。 ⑤顺子:5张连续的牌,花色不同,大小按最大的单张牌面点数计算。相同按花色计算。 ⑥三条:三张相同数字的牌和任意两张牌组成,大小按三张相同数字的牌的单张牌面点数计算。 ⑦两对:两个对牌和一张单牌,大小按大点数牌的单张牌面点数计算,如果相同按另一对牌的单张牌面点数计算。如果相同,按最后一张牌的点数计算。 ⑧一对:两张相同的牌和三张任意牌组成。大小按对牌的单张牌面点数计算。如果相同,按剩下的单张牌的点数计算。 ⑨杂牌:5张不连续,没有对的牌,按牌面的大小计算。 注:本游戏使用扑克牌中A、K、Q、J、10、9、8、7,共32张牌进行游戏。 动作解释:
下注:压下赌注。最先叫牌的人可以先选择赌注的多少,然后使用这个指令下注。 不下注:不下注。最先叫牌的人选择'不下注',即下注为0元。 放弃:放弃本局。 跟牌:跟随目前最高的下注金额下注。 加注:选择下注金额后,单击'加注',目的是跟随最高的下注金额,并且再多加若干金额(即选择的下注金额)。 驱逐:第一个进入游戏的人,有权利驱逐其他游戏者。(目前没有开放此功能) 注:每个动作都有20秒的考虑时间,如果超过时间,计算机会自动算你跟牌。
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