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对应Warcraft3版本1.01 前言: 1.普通攻击对小型装甲的伤害为150%,对中型装甲的伤害为100%,对大型装甲的伤害为100%,对城防装甲的伤害为50%,对英雄的伤害为100% 穿刺攻击对小型装甲的伤害为75%,对中型装甲的伤害为100%,对大型装甲的伤害为150%,对城防装甲的伤害为35%,对英雄的伤害为50% 攻城攻击对小型装甲的伤害为50%,对中型装甲的伤害为100%,对大型装甲的伤害为100%,对城防装甲的伤害为150%,对英雄的伤害为50% 魔法攻击对小型装甲的伤害为100%,对中型装甲的伤害为100%,对大型装甲的伤害为100%,对城防装甲的伤害为100%,对英雄的伤害为75% 一般普通肉搏兵种和英雄的攻击类型为普通攻击;弓兵,法师的攻击类型为穿刺攻击;攻城类和部分特殊攻击为攻城攻击,大部分法术攻击为魔法攻击。
一般弓兵,法师的装甲为小型装甲;步兵,攻城类的装甲为中型装甲;空军,大型地面部队的装甲为大型装甲,建筑的装甲为城防装甲。
2.防御力降低伤害的算法 对于正数的防御力:降低的伤害=((防御力)*0.06)/(1 0.06*(防御力)) 对于负数的防御力:增加的伤害=2-0.94^(-防御力) 简单来说,1点防御力可以降低5.7%伤害,2点可以降低10.7%伤害。6点可以降低26.5%伤害,9点可以降低
35.1%伤害。12点(满防骑士)可以降低41.9%伤害,21点(满防石像鬼)可以降低55.8%伤害,50点(极限)可以降低75%伤害。 3.认识 对兵种介绍后,会有一段认识,描述该兵种在攻击部分典型兵种时候的战斗力和接受典型兵种攻击时候的伤害力。
攻击对象典型兵种有如下几个: 没有升级防御的人类步兵(防御模式):420HP,2防,中型装甲(防御模式降低穿刺攻击到30%) 没有升级防御的人类骑士:950HP,6防,大型装甲 没有升级防御的不死食尸鬼:330HP,0防,中型装甲 1级的兽族牛头人酋长:725HP,2防,英雄装甲 完成大师训练的兽族萨满:410HP,0防,小型装甲 没有升级防御的兽族狼骑兵:610HP,0防,大型装甲 没有升级防御的暗夜弓兵:260HP,0防,小型装甲 没有升级自然祝福的暗夜守护者炮台:550HP,2防,城防装甲。
接受攻击典型兵种有如下几个:(如果对方为空军,假设已经被诱捕到地上来了) 没有升级攻击的人类火枪手:攻击力21.5,攻击间隔1.5,攻击类型为穿刺攻击 没有升级攻击的人类迫击炮小队:攻击力67,攻击间隔3.5,攻击类型为攻城攻击 没有升级攻击的不死冰龙:攻击力95,攻击间隔3,攻击类型为穿刺攻击 没有升级攻击的兽族兽人步兵:攻击力19.5,攻击间隔1.6,攻击类型为普通攻击 1级的兽族剑圣:攻击力36,攻击间隔1.2,攻击类型为普通攻击 暗夜月之女祭司的流星雨:攻击力50,攻击间隔1,攻击类型为魔法攻击(特殊) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ====== =人类= ====== ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Footman(步兵) 消耗160金,占2单位,建造时间20秒,HP:420,MP:0,普通攻击,中型装甲 攻击力12.5(17),防御力2(8),攻击间隔1.35 防御技能可以在牺牲自己30%移动力的情况下,降低70%的穿刺攻击伤害力 作为人类的基础兵种,除了面对弓兵比较强力外,较高的HP和低廉的造价也是步兵的特点。初期利用步兵取得优势后转产骑兵是一种可以压制对手的打法。 30秒内造成的基础伤害为277(377)
攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Footman 攻击38次(52秒)能杀死步兵, 攻击104次(2分21秒)能杀死骑士, 攻击27次(37秒)能杀死食尸鬼, 攻击65次(1分28秒)能杀死牛头人酋长, 攻击22次(30秒)能杀死萨满, 攻击49次(1分7秒)能杀死狼骑兵, 攻击14次(19秒)能杀死弓兵, 攻击99次(2分14秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御Footman 人类火枪手需要攻击22次(33秒) 迫击炮小队需要攻击8次(28秒) 冰龙需要攻击5次(15秒) 兽人步兵需要攻击25次(40秒) 剑圣需要攻击14次(17秒) 月之女祭司需要攻击9次(9秒) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Rifleman(火枪兵) 消耗240金30木,占3单位,建造时间26秒,HP:520,MP:0,穿刺攻击,小型装甲 攻击力21.5(28),防御力0(6),攻击间隔1.5,射程40(60) HP很多的弓兵,控制比较方便。对付高级兵种和空军游刃有余,不过在同初级兵的较量中很难取得优势。 30秒内造成的基础伤害为430(560) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Rifleman 攻击73次(1分50秒)能杀死Defend状态下的步兵, 攻击41次(1分2秒)能杀死骑士, 攻击16次(24秒)能杀死食尸鬼, 攻击76次(1分54秒)能杀死牛头人酋长, 攻击26次(39秒)能杀死萨满, 攻击19次(29秒)能杀死狼骑兵, 攻击17次(26秒)能杀死弓兵, 攻击82次(2分3秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御Rifleman 人类火枪手需要攻击33次(50秒) 迫击炮小队需要攻击16次(56秒) 冰龙需要攻击8次(24秒) 兽人步兵需要攻击18次(29秒) 剑圣需要攻击10次(12秒) 月之女祭司需要攻击11次(11秒) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Knight(骑士) 消耗290金60木,占4单位,建造时间45秒,HP:800(950),MP:0,普通攻击,重型装甲 攻击力25(34),防御力6(12),攻击间隔1.36 作为人类的高级兵种,骑士的表现非常让人满意,顶级的防御力和速度加上不错的攻击力和HP,在面对个别兵种外的陆军都有极大的优势。 30秒内造成的基础伤害为551(750)
攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Knight 攻击19次(26秒)能杀死步兵, 攻击52次(1分11秒)能杀死骑士, 攻击14次(20秒)能杀死食尸鬼, 攻击33次(45秒)能杀死牛头人酋长, 攻击11次(15秒)能杀死萨满, 攻击25次(34秒)能杀死狼骑兵, 攻击7次(10秒)能杀死弓兵, 攻击50次(1分8秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御800格血的Knight 人类火枪手需要攻击34次(51秒) 迫击炮小队需要攻击17次(1分钟) 冰龙需要攻击8次(24秒) 兽人步兵需要攻击56次(1分30秒) 剑圣需要攻击31次(38秒) 月之女祭司需要攻击16次(16秒) ====== =兽人= ====== ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Grunt(兽人步兵) 消耗235金,占3单位,建造时间30秒,HP:680(780),MP:0,普通攻击,中型装甲 攻击力19.5(27),防御力1(7),攻击间隔1.6 性价比很高的战士,HP和攻击力使它在同期地面作战中无人可档,即使到了后期,面对高级兵种也不很逊色。 30秒内造成的基础伤害为365(506) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Grunt 攻击25次(40秒)能杀死步兵, 攻击67次(1分47秒)能杀死骑士, 攻击17次(28秒)能杀死食尸鬼, 攻击42次(1分8秒)能杀死牛头人酋长, 攻击15次(24秒)能杀死萨满, 攻击32次(52秒)能杀死狼骑兵, 攻击9次(15秒)能杀死弓兵, 攻击64次(1分43秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御680HP的Grunt 人类火枪手需要攻击34次(51秒) 迫击炮小队需要攻击11次(39秒) 冰龙需要攻击8次(24秒) 兽人步兵需要攻击37次(1分钟) 剑圣需要攻击21次(26秒) 月之女祭司需要攻击14次(14秒) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Troll Headhunter(猎头者) 消耗160金20木,占2单位,建造时间22秒,HP:280,MP:0,穿刺攻击,小型装甲 攻击力25(34),防御力0(6),攻击间隔1.95,射程50 攻击力不错,HP很短,攻击间隔远比一般弓兵长,无论面对什么兵种都难以取得优势。如果没有撒满的支持,这种弓兵可能一无是处。 30秒内造成的基础伤害为384(523) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Headhunter 攻击63次(2分3秒)能杀死Defend状态下的步兵, 攻击35次(1分9秒)能杀死骑士, 攻击14次(28秒)能杀死食尸鬼, 攻击65次(2分7秒)能杀死牛头人酋长, 攻击22次(43秒)能杀死萨满, 攻击17次(34秒)能杀死狼骑兵, 攻击14次(28秒)能杀死弓兵, 攻击71次(2分19秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御Headhunterr 人类火枪手需要攻击18次(27秒) 迫击炮小队需要攻击9次(32秒) 冰龙需要攻击4次(12秒) 兽人步兵需要攻击10次(16秒) 剑圣需要攻击6次(8秒) 月之女祭司需要攻击6次(6秒) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Catapult(投石车) 消耗260金70木,占4单位,建造时间45秒,HP:425,MP:0,攻城攻击,中型装甲 攻击力92(125),防御力2(8),攻击间隔4.5,射程100 攻击会打击目标旁边2.5范围内部队全额伤害,5范围内部队一半伤害。15范围内部队的1/4伤害 攻城类武器。 30秒内造成的基础伤害为613(833) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Catapult 攻击6次(27秒)能杀死步兵, 攻击15次(1分7秒)能杀死骑士, 攻击4次(18秒)能杀死食尸鬼, 攻击18次(1分21秒)能杀死牛头人酋长, 攻击9次(41秒)能杀死萨满, 攻击7次(32秒)能杀死狼骑兵, 攻击6次(27秒)能杀死弓兵, 攻击5次(23秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御Catapult 人类火枪手需要攻击23次(35秒) 迫击炮小队需要攻击8次(28秒) 冰龙需要攻击6次(18秒) 兽人步兵需要攻击25次(40秒) 剑圣需要攻击14次(17秒) 月之女祭司需要攻击9次(9秒) ========== =暗夜精灵= ========== ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Archer(弓兵) 消耗150金10木,占2单位,建造时间20秒,HP:260,MP:0,穿刺攻击,小型装甲 攻击力20.5(31),防御力0(6),攻击间隔1.5,射程50(70)
暗夜的基础兵种,HP短是她致命的缺点,但攻击方面则无可挑剔。 30秒内造成的基础伤害为410(620) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击archer 攻击77次(1分56秒)能杀死Defend状态下的步兵, 攻击43次(1分5秒)能杀死骑士, 攻击17次(26秒)能杀死食尸鬼, 攻击80次(2分钟)能杀死牛头人酋长, 攻击27次(41秒)能杀死萨满, 攻击20次(30秒)能杀死狼骑兵, 攻击17次(26秒)能杀死弓兵, 攻击86次(2分9秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御archer 人类火枪手需要攻击17次(26秒) 迫击炮小队需要攻击8次(28秒) 冰龙需要攻击4次(12秒) 兽人步兵需要攻击9次(15秒) 剑圣需要攻击5次(6秒) 月之女祭司需要攻击6次(6秒) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Huntress(女猎手) 消耗225金20木,占3单位,建造时间30秒,HP:550,MP:0,普通攻击,中型装甲 攻击力17(23),防御力1(7),攻击间隔1.8,射程22 攻击会打击目标旁边的一个单位,攻击力为本身攻击力的一半。升级后还会再多打击目标旁边的一个单位,攻击力本身攻击力的1/4。 表面看攻击力比较低,但由于有2次打击的存在,使得Huntress成为初级兵中有最有效打击能力的兵种。面对防御力高的兵种就会显示出其攻击力不足的问题。 30秒内造成的基础伤害为289(391),计算一共打击3个单位时候的总伤害为505(684) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Huntress 攻击28次(51秒)能杀死步兵, 攻击76次(2分17秒)能杀死骑士, 攻击20次(36秒)能杀死食尸鬼, 攻击48次(1分27秒)能杀死牛头人酋长, 攻击17次(31秒)能杀死萨满, 攻击36次(1分65秒)能杀死狼骑兵, 攻击11次(20秒)能杀死弓兵, 攻击73次(2分12秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御Huntress 人类火枪手需要攻击28次(42秒) 迫击炮小队需要攻击9次(32秒) 冰龙需要攻击7次(21秒) 兽人步兵需要攻击30次(48秒) 剑圣需要攻击17次(21秒) 月之女祭司需要攻击11次(11秒) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Ballista(弩车) 消耗245金80木,占4单位,建造时间45秒,HP:380,MP:0,攻城攻击,中型装甲 攻击力62.5(85),防御力2,攻击间隔3.5,射程110 攻击会打击目标旁边2.5范围内部队全额伤害,5范围内部队一半伤害。15范围内部队的1/4伤害 攻城类武器。 30秒内造成的基础伤害为535(728) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Ballista 攻击8次(28秒)能杀死步兵, 攻击21次(1分14秒)能杀死骑士, 攻击6次(21秒)能杀死食尸鬼, 攻击26次(1分31秒)能杀死牛头人酋长, 攻击14次(49秒)能杀死萨满, 攻击10次(35秒)能杀死狼骑兵, 攻击9次(32秒)能杀死弓兵, 攻击7次(25秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御Ballista 人类火枪手需要攻击20次(30秒) 迫击炮小队需要攻击7次(25秒) 冰龙需要攻击5次(15秒) 兽人步兵需要攻击22次(36秒) 剑圣需要攻击12次(15秒) 月之女祭司需要攻击8次(8秒) ====== =亡灵= ====== ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Ghoul(食尸鬼) 消耗140金,占2单位,建造时间18秒,HP:330,MP:0,普通攻击,中型装甲 攻击力13(17.5),防御力0(6),攻击间隔1.35(1.1) 不死的初级兵种,价格低廉,攻击力不错,容易聚集兵力,大量食尸鬼和亡灵法师在对方没有有效驱魔法术的情况下能给对方沉重的打击。 30秒内造成的基础伤害为288(477) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Ghoul 攻击37次(50秒)能杀死步兵, 攻击100次(2分15秒)能杀死骑士, 攻击26次(36秒)能杀死食尸鬼, 攻击63次(1分26秒)能杀死牛头人酋长, 攻击22次(30秒)能杀死萨满, 攻击47次(1分4秒)能杀死狼骑兵, 攻击14次(19秒)能杀死弓兵, 攻击95次(2分9秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御Ghoul 人类火枪手需要攻击16次(24秒) 迫击炮小队需要攻击5次(18秒) 冰龙需要攻击4次(12秒) 兽人步兵需要攻击17次(28秒) 剑圣需要攻击10次(12秒) 月之女祭司需要攻击7次(7秒) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Crypt Fiend(穴居恶魔) 消耗250金40木,占3单位,建造时间30秒,HP:550,MP:0,穿刺攻击,中型装甲 攻击力29.5(40),防御力0(6),攻击间隔2,射程55 CF的装甲为中型装甲,加上它的高HP,这样它在面对一般的近战兵种的时候远比其他远程弓兵安全。 CF的攻击方式为放出一些蜘蛛攻击对方,注意的是,如果放出的蜘蛛没有收回来,它是不会进行下一次攻击的,所以实战时攻击间隔一般要大于2秒。 30秒内造成的基础伤害为442(600) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击Crypt Fiend 攻击53次(1分4秒)能杀死Defend状态下的步兵, 攻击30次(1分钟)能杀死骑士, 攻击12次(24秒)能杀死食尸鬼, 攻击56次(1分52秒)能杀死牛头人酋长, 攻击19次(38秒)能杀死萨满, 攻击14次(28秒)能杀死狼骑兵, 攻击12次(24秒)能杀死弓兵, 攻击60次(2分钟)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御Crypt Fiend 人类火枪手需要攻击26次(39秒) 迫击炮小队需要攻击9次(32秒) 冰龙需要攻击6次(18秒) 兽人步兵需要攻击29次(47秒) 剑圣需要攻击16次(20秒) 月之女祭司需要攻击11次(11秒) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Gargoyle(石像鬼) 消耗220金30木,占2单位,建造时间35秒,HP:440,MP:0,对地穿刺攻击,对空普通攻击,中型装甲 攻击力对地17(23),攻击间隔2.2,射程30,对空51.5(71),攻击间隔1.4,肉搏攻击,防御力5(11) 可以快速生产且廉价的空中部队,变成石像时候的高防御力和HP恢复速度可以有效的恢复战力或者堵路。对地攻击比较差,不过骚扰农民和没有反抗的部队还可以,对空较强,不过HP稍显不足。 30秒内造成的基础伤害对地为231(313),对空为1103(1521) 攻击认识:在不考虑HP恢复的情况下,没有升级攻击archer 攻击93次(3分25秒)能杀死Defend状态下的步兵, 攻击51次(1分53秒)能杀死骑士, 攻击20次(44秒)能杀死食尸鬼, 攻击96次(3分32秒)能杀死牛头人酋长, 攻击33次(1分13秒)能杀死萨满, 攻击24次(53秒)能杀死狼骑兵, 攻击21次(47秒)能杀死弓兵, 攻击104次(3分49秒)能摧毁福守护者炮台。 防御认识:在不考虑HP恢复的情况下,杀死没有升级防御archer 人类火枪手需要攻击25次(38秒) 迫击炮小队需要攻击8次(28秒) 冰龙需要攻击6次(18秒) 兽人步兵需要攻击27次(44秒) 剑圣需要攻击15次(18秒) 月之女祭司需要攻击8次(8秒)
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