第七集:正在沉没的潜艇(Sinking submarine) 秘密物品:黄金玫瑰2 of 3 回到潜艇上,劳拉刚刚脱下潜水服,就被抓住了。敌人得到了命运长矛的矛头,却失去了生命。 转身下梯子到弹药舱,出去,上梯子。跳过着火的地方,从左边舱室的架子上找到Uzi。再跳过着火的地方来到餐厅。这时断了的电线垂下来,令地上的水也带电了,只好沿桌子跳跃来到对面出口。出去在一间舱室内解决敌人得到一张卡。 回到餐厅,到对面出口。跳过两个着火处后往右。刷卡打开左边的门。爬上梯子。前进到驾驶舱,旋开圆形阀门进入舱室从垂死的军官处获得银钥匙。回到驾驶舱,跳上桌子,击碎墙上高处已经松动的板,进入通风管道,来到一间舱室。跳起拉下墙上开关切断部分线路的电源。 回到驾驶舱,出门。拐进右边大舱室找到氮气罐、左轮枪。出门,下梯子。进入左边通道,用银钥匙开门进入会议室,从柜子里找到氧气罐。出门解决两个敌人得到青铜钥匙。 去餐厅,厨房地上可以找到黄金玫瑰1。 回到驾驶舱,进通风道到刚才拉开关的房间,用青铜钥匙开门进去从抽屉里找到黄金玫瑰2。 回驾驶舱,进入军官所在屋子,爬上梯子,依次装好氮气罐和氧气罐,下去叫俄罗斯军官一起逃生,但他要与潜艇一起葬身海底。 劳拉只好自己进入救生舱逃生。在岸上守候的Jean Yves看到雷达上的信号,以为是敌人,端好了阻击枪瞄准救生舱里的人,好在他看清了是劳拉的脸。 [动画] (画面切换到现在)Jean凝视着窗外的倾盆大雨:“劳拉已经知道这命运长矛蕴藏的可怕能量了。” 闪电,灯灭了。大家现在只能靠炉火照明。Winston站起来去拿蜡烛。 Jean Yves:“真是地狱般夜晚啊。” Dunstan神父:“And as the horsemen drove ever onwards across the world,the heavens boiled in their wake?(我想这句话应该是有什么典故的,不知道真正意思是什么。)” Jean Yves扭头看着他,有点困惑(他也听不懂么?呵呵)。Dunstan补充了一句话来解释,他说这夜晚让他想起了以前在ConussiE――Winston的爱尔兰老家度过的一段时光。劳拉十六岁时曾经在那里呆过。 两人看着窗外。(画面切换到多年前,爱尔兰)同样看着窗外的小劳拉转过头,准备换衣服,但因为Dunstan的及时进来而中断。 Dunstan到这儿后听说过关于某个小岛上出现鬼魂的传说,他准备去调查,他当然不会让年幼的劳拉一起去。但是他没有想到毫无畏惧、被好奇心驱使的劳拉趁他和Winston谈话时悄悄从窗户溜出去躲在小船上,之后跟着他一起到了小岛上。 第八集:绞架(Gallows tree) 秘密物品:黄金玫瑰3 of 3 往前走到崖边,助跑跳到对面幽蓝色石头上,跳起抓住裂缝往左移到头落地。跳到右边石头上,滑下去时抓住边缘,放手落下,跳抓扑进壁上洞里找到黄金玫瑰1。 下去到山谷中,进通道回到出发处,往前走到崖边...滑下去时抓住边缘,往右移过拐角,放手再抓,爬过窄窄的通道,爬上右边石台,抓住头顶裂缝荡到尽头,进洞滑下坡,出去看到火堆、枯树、井,树上突然出现吊着的僵尸,跟劳拉说话。劳拉晕了过去...才怪。 走到来这里的通道口前,往左,抓住斜面爬上去,向后跳落在高台上,捡起黄金玫瑰2。 下去到水井旁,往右走到矮洞前跳起抓住头顶裂缝荡到洞里,走到头爬上台子,跳进井里。一直游,在一小屋前上岸。助跑跳到旁边长坡上,滑下去时跳起落在屋侧。从矮洞爬进屋内,抽屉里找到橡皮管。下水回到小屋前,跳到另一边水里,通过洞穴回到火堆处。 往前走,爬过左前方角落矮洞。前进,在岩石下黑暗小洞中找到干草叉。爬到上层,在木条封住的洞口将干草叉和橡皮管组合成弹弓,射中洞中拴铁链的石头,导致钟落下震碎木条。进去捡起铁铃舌。进入地道。 前进,出地道后在旁边屋子里石棺旁捡起火把。前进,在一间屋子里取火。出屋往右,看到地洞。下去。前进,右拐到壁上燃着火把处,往右下去会找到黄金玫瑰3。 回到壁上燃火把处,前进,右拐来到一房间,用火把烧天花板上的东西得到红心。出去看到Dunstan在跟深洞下的什么东西对话。等他离开后,回到刚才的房间,沿通道返回,爬上梯子。上坡,将红心放进门旁凹槽开门。大批小怪物赶来,赶紧进门。劳拉扔出铁铃舌消灭小怪物,推开大石露出地道。 下去,爬过地道,爬高,过桥,爬高,出去。 第九集:迷宫(Labyrinth) 秘密物品:黄金玫瑰3 of 3 劳拉身处一间废弃的教堂。往左走近铁门,出现了一个鬼魂,还好它没有攻击劳拉,只是穿过铁门,旋转椅背上的装饰物后消失了。 往前走到三个大按钮处,依次按下第二、第一和第三个开关,打开刚才那扇铁门。进去检查椅背上那个装饰物得到2包骨粉。回到按钮处,将骨粉倒进旁边盛满圣水的罐内,消灭教堂里的骷髅兵。 进入桥旁边的门,爬上高处,拉下开关。出门进入对面铁门,进里面刚打开的门,伸手从壁上小孔中摸出黄金玫瑰1。 再进入桥旁边的门,滑下坡,从中间洞跳下去落入水中,上岸后看到鬼魂在上面移动,似乎是提示行进的路线。 往上走一些,进入通道。在桥头往左助跑跳抓住台子边缘往右移过拐角爬上去,转身助跑跳到可以立足处,进入通道找到黄金玫瑰2。 回到桥头,过桥到中间拉下开关,旋转中间改变桥的位置。过桥,往上走一些,进入通道。前进,过桥到中间,不去动开关,往右走过桥,进入通道。往上走,进入通道。前进,过桥捡起动物寓言集,对面的门打开了,进去。 进入通道看到三团白光。往上走,跳到较高处。跳抓住头顶裂缝荡过去,放手再抓爬进矮洞,找到黄金玫瑰3。 出去,往上走,跳抓住平台爬上去,跳到较高处,往上走。 滑下坡,跟着白光走穿过迷宫。滑下坡,从打开的人形棺后的斜坡滑下去,见到头发变白的Dunstan神父。 第十集:古老的磨坊(Old mill) 秘密物品:黄金玫瑰3 of 3 受骑士阻挠无法前进,先往左进入通道。右拐走出去助跑跳抓住绳子,转身面对通道口,荡到左前方高处平台上捡起火把。下去进入通道,在尽头壁上火把处取火,再出去将火把扔到左前方低处两个小怪物所在处,令它们惊慌乱跑无暇攻击劳拉。 助跑跳抓住绳子,转身面对通道口,荡到右前方高处平台上,拗下一根铁条当铁撬用。跳回到通道口处。 助跑跳抓住绳子,面略向右,荡过去落地。然后爬上台子,跳到长长的斜面上,马上跳起落在旁边柱顶斜面上,跳起抓住前面柱顶边缘。往右移动,撑上去,滑下去时跳起落在前面斜面上,跳起抓住石壁上窄缝边缘,爬进去,往前爬,左拐爬到头。挂到边缘,往左移到头爬上去,进入矮洞撬下一块白垩石。出去,挂下去到两只小怪物所在处,爬进旁边岩石下的矮洞,找到黄金玫瑰1。出去从突出处跳到对面,爬到上层,回到通道口处。 进通道回到出发处。前进,劳拉在地上深色石板上用白垩石画了一个像魔法阵的图形,这时骑士过来企图伤害劳拉,被Dunstan神父阻止后他抓走了神父。 往前走,滑下坡出通道。看到骑士抓着神父从一间大屋子里出来,在水坑边说了一番话后上马进屋去了。 到大屋前,往右,过水沟,穿过通道来到一个水潭边,水潭中间有个小岛,岛上有架大风车。 往左前方走,爬进低矮的通道,捡起大药包后将血补够,然后冲过火堆,入水灭火后上岸,捡起火堆旁的黄金玫瑰2。 出通道回到水潭边。入水。往下游,在深处看到有片黄金色的岩石,一只丑陋的水怪游来游去。如果试图接近黄金色岩石或者里面的洞穴,水怪就会上来纠缠令劳拉不得不挣脱逃开。正确做法是在旁边等待水怪游进洞时,迅速游到黄金色岩石处捡起银币。这下水怪会追着劳拉并展开攻击,赶紧游到水潭中铁笼边,(使用银币)劳拉将银币放入铁笼内,等在旁边。水怪会傻傻地游进去结果被劳拉关在里面。小岛上几个小怪物会转动木架上的摇把将铁笼吊上去,然后...噢,可怜的水怪。 现在再次游到水潭深处,没有了水怪的阻挠,可以安然游进洞去。游进去上岸来到一木屋内。沿楼梯上去,扳动转轮开关七、八次,放开后马上往左一点,往前助跑跳抓住铁棒,劳拉抓住铁棒抓了一两圈后放手落在对面。马上稍微向右转身,右空翻,往前爬进正徐徐下落的铁门后。进去往左,原地跳抓住高处爬上去,转身跳抓拉下开关令风车停止,这样外面的水流也就变缓了。 滑下坡入水,游出去回到水潭。上岸,走进通道。出去后进入水沟,往右游,在岔道处右拐,找到黄金玫瑰3。 游回岔道处,往右游出去,浮出水面后从右边上岸。爬进面前高处通道,前进。在通道尽头,爬上右边高处,转身跳到石台上,助跑跳到屋顶上可以立足处,再跳到门上方,往前走,助跑跳到屋顶另一边可以立足处,助跑跳到旁边小屋屋顶上。这里有个窄窄的入口,转身趴下后退挂下去,进去转动开关停止水车。 骑士被迫带着Dunstan从屋里出来,劳拉及时念起书上的咒语制服了骑士。 Dunstan和劳拉坐船离开了小岛。(未完待续) 注: 1、很奇怪这关一开始劳拉身上就有了白垩石,其实不需要去撬白垩石。这大概是个遗漏,正式发行的版本里应该会修正吧。 2、第二个黄金玫瑰那里(水潭边那个),如果是在风车停下后再去,火已经灭了。这不知道是偶然现象还是技巧。 3、在水潭里费劲功夫就是为了令水流减缓,最终可以到达大屋左边高处的台子。其实从大屋门口往左,斜坡处,在最右边,跳到斜坡上,空中按右前,很容易就落在那台子上。这可能是设计上的失误,也可能是故意留下的捷径。但不建议走这条“捷径”,我个人认为水潭里那个谜题设计很经典,错过很可惜。 4、我对5代前两部分不太满意,觉得太简单太短了。这第三部分就设计不错,尤其是这关,我觉得可算经典。我在这关困了很久,一直无法解开水潭中的迷题。也看到有其他网友困在这关。我几经努力,最后几乎认定这个提前放出的版本只是不完善的测试版,存在重大Bug,准备放弃了。这时网友Cleair再次来信告知这关可以过。他的方法就是走第三点所说的捷径,直到小屋屋顶。但其实我早就发现这条捷径了,只是到了小屋屋顶后不知道该怎么办!呵呵,不要笑我,我经常是被一些很简单的问题难住而不是复杂的。因为PS版的粗糙画面加上VGS不支持3D加速,而在小屋屋顶时无法切换视角,在我看来那个窄窄的入口里面好像是一条通道,可是我怎么也爬不进去,所以以为是Bug!这么简单的事情Cleair当然不会想到我没能解决,所以没说。结果我还是很苦恼...但我至少知道了这关可以过。所以我就继续绞尽脑汁...很高兴在煮夜宵时突然想到了试试后退进去,结果就过关了。但是我还不满意,因为水潭那里的迷题都没有解开,而且按照古墓的设计思路,这条捷径显然不是正道。这样我不能安心往下玩,所以我再次Load。昨天被困时我就想过,一定是先令水流减缓,然后才可以从水沟旁那里上岸,过通道到高处台子。现在看来令水流减缓的方法就是在水潭里了。于是我就再次来到水潭深处。反复尝试,又被水怪抓了几次后,我发现可以等水怪游进洞时游过黄金色岩石,但是再往洞里游就铁定不行。我就再仔细观察,发现黄金色岩石上有个黑色的小东西,等水怪游进洞后我过去捡,果然,是一枚银币。这样,水潭里的迷题可以说就解决了。 我说了这么多,就是让大家看看我解开这关难题的经历和思路,作为参考,希望能对大家有帮助。 我觉得这第三部分设计不错,独特的诡异风景(等PC版有3D加速看来一定很棒)。尤其是这关的谜题,虽然很难,卡到我几乎放弃,但最终解开时是叫声“绝!”。必须有耐心、细心观察、多思考才能解开,解决方法合理,这才是出色的设计。这才是我玩古墓希望见到的。解决谜题时的苦苦思索,解开谜题后的无比喜悦,这就是古墓的乐趣。 最后,我觉得,虽然要靠耐心和细心观察,但还有一样――不是我迷信――可以说是有“天意”。如果我不是在小屋屋顶被简单问题困住,我早就过了这关,也不会去解开水潭的谜题,了解这关真正精髓;而如果不是Cleair告诉我这关可以过,我就会因为这简单问题而认为是Bug而放弃了;最后我在知道这关没有Bug后,激动下动力十足,居然相继解开困扰我的小屋顶简单问题和水潭复杂问题。 [动画] (画面切换到现在)Winston已经取来一枝蜡烛,三人换坐在烛台旁。他们谈起了劳拉生命中很重要的一个男人――令他们敬畏的Von Croy(劳拉小时候的老师,四代中的重要角色,他觉得自己应该对劳拉的“死”负责)。他被心魔驱策,疯狂地寻找自己的归宿,但在任务完成之前不得安宁。 (画面切换到埃及)金字塔前,Von Croy的脸隐藏在他帽檐的阴影中,外表看起来很糟糕的他正努力寻找渺茫的希望,他慢慢走向金字塔,走向挖掘地点。 (这段动画里,Von Croy的心情很容易理解,换成我也跟他差不多。) (画面切换)Winston、Jean Yves和Dunstan挤在战利品存放室的门前。Winston扭转灯枝打开门。Winston揭开一块布。在玻璃容器中旋转着的“彩虹女神”发出的光彩照亮了房间。 (画面移近宝石,穿过它)街上,一座高楼前停着一辆监视用车辆,里面有个男子。(镜头移动到楼顶)虽然是夜晚,但可以看到范氏产业(VON CROY INDUSTRIES)的标记。对面屋顶上,劳拉抓着滑翔机等在对面高楼上,头上戴着的耳机中传来声音,劳拉跟车里的男子联络,然后滑过去落在高楼顶上。她抓住绳索从楼外侧下去,荡起来对准管道口冲过去,拔枪将盖子上四个钉子射掉,荡进去。
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