我非常习惯于走科技路线,快速升级主基地后用双英雄。我一般的时候,都是拼命 mf ,等对手来打。因为自己升级较早,所以不怕攻城(Siege) 类武器比对手出的慢,由 ballista 是夜精灵最强的地面武器。所以我的 Siege 武器也不会比对手少。 第一种:兵营(BR) --女射手(ARCHER) --祭坛(BA) --升级基地的双英雄开局。 优点是可以快速发挥双英雄的威力,而且出 BALLISTA/魔法师 比较快打快速双基地的对手不错。也可以快速空投,缺点是容易被 rush。 第二种:双兵营(BR) --女射手(ARCHER) --祭坛(BA) --不升基地直推40/40人口1hero开局。 个人比较喜欢的一种开局,对操作依赖较高,重点在于和对手抢夺初期 creeps ,而快速让英雄升级到 lv6。缺点是必须随时做好侦察,被对手扩张了就很麻烦,而且对 Orc farseer Human archermag i这样的强力魔法hero很吃亏。 第三种:单兵营(BR) --猎人大厅(BH) --祭坛(BA) --女猎人(HUNTRESS)--升级基地2英雄开局 同样容易被rush,优点是mf速度比较快而且侦察方便。缺点是要随时躲避对手主力部队。需要等待 2hero 有一定级别后在做接触。 第四种:双兵营(BR) --猎人大厅(BH) --祭坛(BA) --女猎人(Hunteress)--单hero开局。 防守 rush 最强的开局,只要有合理的操作,对手一味 rush 最大可能是给你的 hero 加 EXP 。缺点是科技不够,中期兵力比较弱,前期很怕类似与 BM (with windwalk) 的骚扰, 家中防御较差可能需要防御塔支持。 第五种:其他还有一些比较诡异的开局,比如出 DH 快速 mf 分矿,快速扩张分矿并且升级基地快速得到第2个hero。 这种开局如果成功,中期兵种搭配合理的话会让对手吃很大的苦头。还有单矿快速升级基地攒骑射的一种开局,之前依靠少量的部队和 hero 骚扰尽量降低对手mf的速度。这种打法对付人类的步兵海 (HUMAN FOOTMAN SEA) 和兽人的咕噜海 (ORC GRUNTSEA) 很有用,对手侦察不好的话很有可能60人口的部队被你7-8只骑射打的满地找牙。 PAUL 的补充战术 第一补充:恶魔猎人 利爪德鲁依 [DRUID OF THE CLAW](中局的出兵思路) 德鲁依在主基地升级到二级时能学会补血, 只要 DH 的 MISS 够高.加上几只HUNTRESS,混到3段老家升变熊,在此前不要把主力和人硬拼。 第二补充:月之女祭祀快升6段 一般都是杀6段石头人,因为出EXP的几率很高。不过操纵要求很高,一般没血的兵都要拉去补血。到了6段就去对手家里放 FALLSTAR吧,记得多带几个血瓶。(注意:133 之中 STARFALL 存在 BUG ,可能造成当机。) 第三补充:先出一队ARCH.然后出鹰骑。 升了射程的鹰骑骚扰分矿和主矿是最好的,因为正好能不被炮台打到。而 UNDEAD 又不得不出 CF,ORC 和 HUMAN 也会转出远程兵。然后转出弩车海 树正好克制。不过打 ORC 和 HUMAN 都只能骚扰为主了。 第四补充:最稳的打法是H海 ARCH海 弩车海。这样的混兵打谁都不会太吃亏,当然变化也最少,很容易被高人用怪招RUSH掉。
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