[战术概述] 初期骚扰是拖住敌人的好方法,如果对方是那种死记发展公式的人,你的初期骚扰将打乱他的行动。让对方感觉到不安,正是骚扰的目的,而判断骚扰是否成功,并不是杀了他几个1级兵或者是农民,而是 ―― 让他忙中出错。 骚扰敌人的经济,并不如星际那样明显,但是如果能够拆毁敌人正在施工的建筑,那么效果将加倍。 显然,作为一级兵最弱的暗夜精灵族(NE),初期是几乎没有可能进行骚扰的。除了我们神圣的丛林守护者(KOG),他的召唤树人技能,无需资源,不占人口的兵种,大大强化了NE的初期阶段;而且,驱散魔法出现在开局阶段的可能是很小的。 在这里,我将系统地说明初期骚扰的战术,希望给广大 NE 爱好者带来一种战术的思路。 第一,在正式版里树人被减弱,树人的 HP 从 425 减少到 300, 防御也减为 0 ,不过还是相当厉害,与 GHOUL的参数基本相似。 第二,KOG 作为一个魔法类英雄,HP 要比其他三个族的魔法英雄高。 第三,月之水井可以补充魔法。 第四,初期女射手 (AC) 太弱,对付其他三个种族的一级兵几乎没胜算,好多人是放弃 AC 直接出女猎人 (HUNTRESS) 的,而精灵(WISP) 又没有任何攻击能力。那么岂不是有一段时间兵力真空?树人的出现填补了这一真空。 第五,KOG是一个十分值得培养的英雄,他的四个技能都是有用的,而且还具有针对性,比如说对肉搏兵可以选荆棘,对强力英雄可以用缠绕,不折不扣的英雄杀手。 第六,仔细研究丛林守护者的伤害变化,你会发现他初期伤害比较低;但是随着级别的提升,最小伤害的提升是相当惊人的。平均伤害直逼恶魔猎人。 分析了以上优点,可以说 NE 的第一英雄选 KOG 是很不错;选了 KOG 之后要么骚扰敌人,要么去 MF 。MF暂且不说,不是我们要讨论的内容。 [建筑顺序] 1、先让主基地生产 WISP 。(基地始终保持预定 2-3 个 WISP ,不要太多,但是也不要空闲) 2、开始的 5 个 WISP ,四个采金子,一个建造祭坛。同时设置基地的集兵点,到你想建造水井的那个地点。拉一个大框,一等WISP出来就BM建造。 3、快速给基地编队,也要给祭坛编队。然后分配农民去采木头和金子。这里的顺序不强求,而且也影响不了多少。 4、之水井与祭坛差不多是同时好的,让先造好的那个 WISP 出去探路。一般按照顺时针,我个人喜欢顺时针。选 KOG作为初期英雄。这里手脚一定要快,你可以让 WISP 先出去,然后再修改他的行动路线。 5、我一般是把出去侦察的 WISP 临时地编在 2 号队,这样方便遥控;同时,设置 WISP 侦察路线也是十分讲究的。你可以按住SHIFT键指定多个点,这样 WISP 就会按照你预定的路线行动,不必再分心去管他了。 6、我们以 LOST TEMPLE 地图为例,WISP行动速度很慢,在英雄出来之前,他并不能够同时侦察到顺时针方向上的两个位置。所以你可以将祭坛的出兵点设置在出口的斜坡下,靠近通往泉水的路中央三个 CREEP 的位置上。 接下来就看侦察结果了,如果敌人位于顺时针方向,那么 KOG 直接过去如果 WISP 侦察到敌人在对面,那么你应该考虑是否还进行骚扰,也可以直接召唤树人将门口的 CREEP 清理掉。 如果 WISP 都没有侦察到敌人,那么敌人应该是在逆时针方向上,让 KOG 直接过去骚扰。 [开始骚扰] KOG 在移动中,就应该对着树木使用一次召唤,带着 2 个树人一起,按住 ALT 走,到了敌人基地门口,再让树人走在前面。而 KOG 马上又可以使用第二次召唤技能了。 然后做什么?你祈祷吧,祈祷他没有快速出英雄,这样你的骚扰将会很顺利。如果他出了英雄,那么开始祈祷他出了个垃圾英雄。 显然,以下英雄都挡不住 KOG 的 RUSH 。 1、人类的法师和圣骑士;法师虽然可以召唤水元素,但是他本身实在是太脆了,你操作好,完全可以用 KOG 4 树人杀他。 2、兽人的先知似乎有一拼,但是我认为幽灵狼不是树人的对手。 3、不死的 LICH ,不过似乎初期出 LICH 的玩家不多。 4、精灵的女祭祀,上帝保佑她能够不被打死或者重伤! 然后是势均力敌的英雄 1、兽人的刀圣与牛头人领袖,不管他们开始加哪个技能,都无法与 KOG 4 树人硬拼。双方两败俱伤,谁能够打死谁,完全看运气。 2、不死的 DREAD LORD ,虽然他可以昏睡,但是你要知道昏睡实在是垃圾技能,控制你的树人碰你的 KOG 一下就解决了。 3、暗夜精灵的恶魔猎人,他的 MANA BURN 是有点头疼,不过你要在到达敌人基地的使用第二次召唤,这样确保4个树人,消耗掉所有的魔法,他也吸不了多少魔法。同样的,DH 也挡不住 KOG 4 树人。 最后是 KOG 杀手 1、很遗憾,我至今还不知道如何让 KOG 去杀 MK ,他的小飞锤实在太厉害了,只消耗 75 点魔法,可以用三下,每下造成110的伤害。还附带昏迷效果。敌人是 1 MK 2 FOOTMAN 的话,微操作再好也是很难。 2、DEATH COIL,也可以使用三次,一次 100 点 HP 。而且死亡骑士在不死的土地上恢复 HP 很快。 3、对方同样也是 KOG ,他在基地的话可以补充 MANA ,可以召唤更多的树人。我不认为有可能占到什么便宜。如果遇到 KOG ,他也是很难杀你的,除非你要恋战。一般情况下杀几个 ARCHER 就走掉。 [骚扰对象] 1、你应该观察,敌人基地空虚么?如果空虚,没有英雄,那么首先对正在建设的建筑下手。打掉一个建筑胜过 3-4 个农民。 2、偷袭农民,人类,兽人,夜精灵的农民都是很弱。你可以对准他们正在采的木头那棵树上,使用召唤树人,被召唤出来的树人会自动攻击农民。而 KOG 自己则带其他 2 个树人与敌人周旋。分散敌人的注意力。 3、杀初级兵,如果你看见对方有很多 ARCHER ,那么先欺负她们吧,实在是太脆了。 4、消灭英雄,对方是高手的话,一般可能性不大,但是也有特例,你用 4 个树人包围住他..... 呵呵,走运啦~~~~ [骚扰价值] 不要以为你初期骚扰敌人,打死敌人几个农民就可以拖延对方多少经济,这是不科学的。而且骚扰对方也限制了你自己初期MF与快开分矿。那么为什么我们还要坚持骚扰敌人呢? 这个道理很多人不明白,甚至连 CLARK 这样的高手都是,他觉得我坚持骚扰他,有点不可思议。 骚扰的目的主要是让敌人的发展顺序打乱,如果对手喜欢 MF 或者快开分矿,那么他打CREEP得到的那些钱,还不如基地里损失的农民来的多。而快开分矿的人,势必要损失兵力,或者是部队的HP,等他受伤的部队回到基地,你可以先杀兵来加经验。从这样的角度去看,有点渔翁得益的味道。 初期 MF 与快开分矿,都要使用英雄的魔法,你的骚扰,目的是把敌人英雄的魔法骗走,很影响他的战斗价值。比如说 DREAD LORD ,很多 UNDEAD 玩家喜欢用 SLEEP 将 CREEP 催眠,一个一个的打。如果你 KOF 过去,他势必把 SLEEP 招呼到你身上来。破解 SLEEP 的方法么,轻轻的碰一下就可以了。一旦他的 MANA 消耗完,我不认为他可以带一队 GHOUL 出去打分矿,那样的损失是很惨的! 再比如说,人类的法师与圣骑士,他们都不可以对自己补血,一旦消耗了大量的 HP,还要在原地等着恢复。这段时间之内他将很被动,即使他能够去打分矿,也是比较危险的。本来可以让英雄做为肉盾,稍微挡一下,现在必须让士兵来挡。而且还要密切关注战斗,因为 CREEP 是会攻击 HP 比较少的单位的。 暗夜精灵的优势在于水井可以补血补魔法, KOG 出去骚扰的目的就消耗敌人的魔法。而自己又可以获得补充! [注意事项] 1、骚扰的时候不要忘记建筑基地与生产部队,如果你因为骚扰而打乱了自己的发展顺序,那么你宁可不要去骚扰! 2、即使 KOG 不小心死掉,也不要灰心,1 级英雄复活只需要 200 金子,并且相当快。复活之后马上用水井补充 MANA,并且带部队出去 MF 。你并不比他吃亏。切记,他的魔法消耗掉了,而且没有办法补充! 3、骚扰的时候要注意操作,具体的攻击目标看“骚扰对象”里的顺序,要记住灵活使用,如果他基地建造的很紧密,那么要小心他的包围,如果基地开阔,那么你可以让 KOG 和他兜圈子,让树人攻击农民或者建筑。 4、骚扰也是初期侦察的手段,看看他初期的战术的思路,猜测他的发展方向。及时改变自己的生产! 5、累积经验绝对要比研究理论更重要。 限于水平有限,有不足之处还希望各位能够指正。希望本文能够给你以启示,研究出更好的战术来。 请关注我们的暗夜精灵专题网 HTTP://NECLUB.YEAH.NET
首页 更多有关《魔兽争霸3》丛林守护者初期骚扰战术 - 游戏攻略话题
上一篇:[实况足球8]和7的操作区别 - 游戏攻略 下一篇:《仙剑奇侠传》秘技 - 游戏攻略
|