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《幕府将军》权威攻略(上) - 游戏攻略
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

????十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮夷的废墟上逐渐飘散……

第一部分


????十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮夷的废墟上逐渐飘散……

????《将军?全面战争》(Shogun , Total war)就是以此历史为背景的PC游戏。它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个模式,而其战略模式是回合制的,颇类似于传统的SLG。当然,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。

????闯关模式,共可以选择七大势力,通过简单的内政操作完成战略部署,通过变化万千的战争指挥,最后目的是要统一诸侯林立的整个日本国,成为最高的世俗统治者――幕府将军。游戏共设定了八大势力,在附属Help文件《幕府将军之路》和进行游戏中选择操控势力时,都有详细的介绍,本来不用冗述了,可是――老美对日本战国时代的历史知识实在有限,设定和介绍错误百出,这就不由得我们要重新介绍一下。

第二部分


????北条氏(Hojo):
????游戏中称北条氏是幕府将军的后裔,这是完全错误的。首先,北条氏虽然曾经作为镰仓幕府(1192~1333)的执权(总管),实际掌握幕府实权,本身却并不是将军。其次,战国时代割据关东的北条氏,习惯上被称为后北条或小田原北条(因为其主城为号称天下最坚固的小田原城),并非镰仓幕府时代北条氏的后裔。战国中期,下级武士伊势盛时夺取关东,冒充北条氏,出家后改名为早云庵宗瑞。北条早云就是后北条氏的始祖。

????早云传子氏纲,氏纲传子氏康,三代扩张领土、辛勤经营,几乎吞并了整个关东八国(日本古代行政单位,又称州,全日本最多时分为六十六个州),建立起秩序井然的独立王国。但是到了1590年,已经统一大半个日本国的丰臣秀吉挥师三十万东进,包围了小田原城,过于依赖防守坚城的北条氏政(氏康子)、氏直父子终于惨遭灭亡的命运。
游戏中出现的北条氏的家纹,称为“北条鳞”。

????今川氏(Imagawa):
????今川氏是室町幕府足利氏将军的同族,最有资格代替足利将军成为新的将军。因此,统治骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元于1560年统军三万西进,企图杀上京都。义元雄才大略、文武全才,可是却因为过于骄傲自满,而在田乐狭间被尾张的小诸侯织田信长突入中军,取下了首级。这就是日本古代史上著名的战役――桶狭间合战。

????义元死后,今川家迅速衰弱,最后被昔日的盟友武田氏和曾一度成为义元部将的德川氏联合攻灭。游戏中,今川氏的领地要比历史上其真实领地大很多,竟然连遥远的北九州肥前、筑前、筑后等国也算是今川的领地――其实那是少?p、大村等许多小诸侯的领地,虽然他们中有许多是今川氏的远亲,却完全不是一码事。

????今川氏的家纹来源于足利将军的家纹“二引两”,不过经过修改,是方形的二引两。游戏中仍然使用将军的家纹圆二引两,这也是错误的。

????毛利氏(Mori):
????毛利氏本来是安艺国的小豪族,在东边大诸侯尼子和西边大诸侯大内中间艰难地生存着。毛利元就是毛利氏振兴之祖,他向西击败尼子,向东于严岛合战中消灭篡夺大内实权的陶晴贤(此战与北条的川越合战、织田的桶狭间合战,被并称为战国三大夜战),基本统一日本本州西部。元就传孙辉元,臣服于正在向天下霸主位置迈进的丰臣秀吉,保存自己的家系直到近代。

????毛利氏的水军非常厉害,一度在濑户内海纵横无敌――可惜游戏中没有水战,无法体现这一优势。
????毛利氏的家纹称为“一文字三星”。

????织田氏(Oda):
????织田信秀原本不过是尾张国守护代(一国的副军政长官)手下的七奉行(行政官)之一,通过不断的阴谋和战斗,到他晚年才终于统治了半个尾张国。游戏中设定信秀的势力竟然包括几乎整个畿内(京都附近的日本古代统治中心),真是错得离谱。真正完成这一伟业,挟持末代幕府将军,迈向统一日本之路的,其实是信秀的儿子织田信长。

????织田信长,人称“乱世的风云儿”,或者“第六天魔王”,从来褒贬不一。一方面,他改革陈腐的政治、经济模式和古板落后的旧时代战争模式,纵横捭阖,统一了几乎半个日本;另方面,他为人疑忌好杀,火烧圣山比?保?镇压长岛一揆(暴动)时杀降十万,最终被家臣明智光秀突然包围于京都本能寺,自杀殒命。
????信长死后,基业被家臣羽柴(丰臣)秀吉所篡夺,织田家逐渐衰微。
????织田氏的家纹称为“织田木瓜”。

第三部分


????岛津氏(Shimazu):

????岛津氏是九州南部萨摩、日向、大隅三国的世袭守护(一国的最高军政长官),但是到了战国中后期,已经分裂得不象样子了。最后是庶出的岛津贵久夺取宗家实权,统一萨摩、日向,其子义久更杀向北九州,一举灭亡肥后称霸十数年的龙造寺隆信。然而此时,天下大势已经底定,义久最终臣服于丰臣秀吉的九州讨伐军军前。

????游戏中设定岛津氏还占据了本州西部的长门国,这也是玩笑。长门原来是大内家的地盘,毛利灭亡大内后吞并了长门。岛津的势力一直没有出过九州,德川幕府建立后,更是只被压缩为萨摩、大隅两国而已。

????岛津氏的家纹称为“丸和十字”。

????武田氏(Takeda):

????武田氏是室町幕府以来的名门,有许多分支,最有名的是封在甲斐国的一支,到武田信虎统一了甲斐国,到其子信玄的时候更吞并上野、骏河和大半个信浓国。

????武田信玄本名晴信,信玄是崇佛出家后的法号。他是战国时代非常有名的军事家,崇拜孙子,以孙子“疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山”的四如真言作为军旗,人称其为“甲斐之虎”。他与越后国的上杉谦信在信浓川中岛地区鏖战十四年,成为日本史上非常著名的战例。

????游戏中设定为武田氏统治的伊豆和相模,其实应该是北条的统治中心,备中、备后应该是山名的统治地域,安艺是武田另一支的领地,后来成为毛利氏崛起之处,都和信虎、信玄父子挨不上边。

????武田信玄晚年的时候,灭亡盟友今川氏,挥动大军西上,在三方原大败德川家康,但不久即病死。其子胜赖统治的时候,被织田氏灭亡。

????武田氏的家纹称为“武田菱”。

????上杉氏(Uesugi):

????上杉也是室町幕府的名门,受命统治关东。但是游戏中设定的上杉宪政,本身并没有那么大领地、威望和名声,他被北条氏在川越夜战中打得惨兮兮的,向越后国大名长尾景虎求救,收景虎为养子,把上杉姓氏也送了出去,条件是取得上野一国还他养老。

????这位得到上杉姓氏的长尾景虎才是真正英雄人物,他后来改名上杉辉虎,出家后法号谦信。上杉谦信自称是战神?成趁盘斓幕?身,以“?场弊治?军旗,与武田信玄争夺信浓川中岛达十四年之久,最后保持不胜不败的局面。人称其为“越后之龙”、“北陆的守护神”。

????游戏中设定上杉家弓箭手非常强,不知道何本。越后最强大的应该是骑兵,和武田家的精锐骑兵队“赤备”不相伯仲。上杉家的最大领地包括越后、佐渡、上野、越中,还有信浓与加贺的一部分,游戏中把陆奥、出羽、飞?n也归在他的名下,也是错误的。

????上杉氏的家纹应该是“上杉?G”(或称竹与雀),游戏中那个“?场弊制欤?只是上杉谦信的军旗而已。

????其它势力(Rebels):
????
????日本战国,是一个非常混乱的时代,割据势力无数,光领有一国以上的诸侯,先后就超过一百个,游戏中只设定了七个有名称的势力,难免捉襟见肘,错误百出。
????
????八大势力的最后一个,战略模式下不可选择,可称之为其它独立势力。其实它所指的,除各地豪族和小大名外,还包括本愿寺和一揆势力。一揆就是暴动,农民暴动称为土一揆、城市手工业者和下级武士暴动称为国人一揆,势力最大的是一向一揆,那是由本愿寺所操控的佛教一向宗徒暴动。他们狂热、团结,善于利用新技术(如火枪),各地诸侯都对其毫无办法。上杉谦信和他们打了一辈子的仗,武田信玄因为和本愿寺主持显如是连襟(日本许多宗门的和尚不禁娶妻)才躲过一劫。最后,一向一揆基本上被织田信长剿灭了,信长被迫对这些充满宗教狂热的僧侣和百姓大开杀戒,结果落了个“第六天魔王”的恶名。

第四部分


附表一、地域资料:
国 价值 特产 额外 统治
安艺 153千石 银矿储量+400/年,铁矿和沙矿储量+200/年 ―― 武田
阿波 180千石 ―― ―― 土豪
淡路 60千石 ―― ―― 土豪
备后 130千石 有铁矿和沙矿 ―― 武田
备中 111千石 ―― ―― 武田
备前 190千石 建造港口便宜 ―― 毛利
丰后 120千石 ―― ―― 岛津
丰前 228千石 ―― ―― 岛津
筑前 228千石 ―― ―― 今川
筑后 320千石 ―― ―― 今川
出羽 400千石 金矿储量+600/年 ―― 上杉
越后 402千石 银矿储量=400/年 ―― 上杉
越前 280千石 ―― ―― 土豪
越中 220千石 ―― ―― 土豪
播磨 220千石 银矿储量+400/年,建造港口便宜 ―― 毛利
飞?n 120千石 ―― ―― 上杉
肥后 178千石 ―― ―― 岛津
常陆 620千石 有铁矿和沙矿 ―― 北条
肥前 408千石 建造港口便宜(对于今川 200) ―― 今川
伯耆 103千石 有铁矿和沙矿 ―― 毛利
日向 174千石 ―― ―― 岛津
伊贺 120千石 有铁矿和沙矿 忍者 1honour 织田
因幡 125千石 有铁矿和沙矿 ―― 毛利
伊势 440千石 ―― ―― 土豪
石见 120千石 有铁矿和沙矿 ―― 毛利
伊予 220千石 铜矿储量+200/年 ―― 土豪
伊豆 70千石 ―― ―― 武田
出云 143千石 有铁矿和沙矿 ―― 毛利
加贺 200千石 ―― warrior monks 1honour 土豪
甲斐 200千石 金矿储量 600/年 ―― 武田
摄津 220千石 ―― ―― 织田
安房 190千石 ―― 外交使著 1honour 北条
纪伊 270千石 ―― warrior monks=1honour 织田
上野 410千石 ―― ―― 北条
三河 260千石 ―― ―― 今川
美作 123千石 有铁矿和沙矿 ―― 毛利
美浓 260千石 有铁矿和沙矿 ―― 织田
武藏 640千石 ―― ―― 北条
陆奥 600千石 ―― ―― 上杉
长门 139千石 有铁矿 ―― 岛津
能登 100千石 ―― ―― 土豪
近江 235千石 有铁矿和沙矿 ―― 织田
大隅 175千石 ―― ―― 岛津
尾张 650千石 ―― ashigaru 1honour 织田
佐渡岛 160千石 有铁矿和沙矿 ―― 上杉
相模 460千石 对于武田氏+200千石 ―― 武田
??岐 380千石 ―― ―― 土豪
萨摩 180千石 ―― no――dachi 1honour 岛津
下总 290千石 ―― ―― 北条
下野 210千石 铜矿储量+200/年 ―― 北条
信浓 340千石 ―― cavalry 1honour 上杉
周防 139千石 有铁矿和沙矿 ―― 毛利
骏河 100千石 ―― ―― 今川
但马 95千石 ―― shinobi 1honour 土豪
丹波 220千石 ―― ―― 织田
土佐 242千石 ―― ashigaru 1honour 土豪
远江 155千石 对于今川氏+200千石 archers 1honour 今川
若狭 103千石 ―― ―― 织田
山城 150千石 ―― emperor's place 土豪
大和 202千石 ―― ―― 织田

第五部分


????日本民族孤悬海外,日本文化在东方文化中是一个特例,虽然从一千多年前他就大剂量吸收中华文明,却始终保持自己独有的特色。他的这种特色,集东方文化之精髓和糟粕的大成,连日本以外的东方人也都搞不明白,更别说西方世界了。因此西方人制作的《幕府将军》这款游戏,只是在部分图片的运用上稍微体现了一点日本文化的风味,并且错误百出,也马马虎虎凑合一看了。
这款游戏的精华所在是战斗层次,而要真正了解这一层次,首先要从兵种说起――

????长矛足轻(Yari Ashgaru):
????中文版中翻译为“长矛手”,其实用“足轻”这个次可以更好地反映其特色。足轻,有两种含义,一是指低级步兵,二是指日本古代最低级的战斗单位。足轻是农民兵,平时耕作,战时扛武器上阵,装备当然无法精良,训练度也相当次,唯一的长处(?)是造价低廉。
????产生长矛足轻需要城堡和长枪营房。

????长矛武士(Yari Samrai):
也可以称为“长柄队”,是指装备较好甲胄和长矛(长柄)的部队。既然已经上升为武士阶层,当然无论装备还是训练度都比长矛足轻上升了很高一个档次。从来长柄的作用是阻遏骑兵冲锋,一般来说,保持阵形的长柄队,其正面很难被骑兵突破。然而,游戏中可能为了生克的明显,把它造得太强了,简直就是“骑兵克星”……
产生长矛武士需要城堡和长枪营房。

?????S刀武士(No-Dachi Samurai):
????中文版中翻译为“大刀武士”,可是他们手持的并非是一般意义上的长柄大刀,而是日本独有的?S刀,刀身较窄,既可砍劈,也可穿刺。?S刀一般是女性和僧侣的专用武器,所以大家可以发现,僧兵也是使用的?S刀。?S刀武士具有很强的防御力,当“墙”最好不过了。
????有趣的是,在战斗层次中,?S刀武士竟然标注为忍者,这是明显的误译,足以让人笑掉大牙。
产生?S刀武士需要长枪营房和军械库。

????僧兵(Warrior Monks):
????中文版中翻译为“武僧”。战国时代,这些僧兵拥有狂热的信念和奢糜的生活,以为自己是神佛的代言人,一切大名势力都要向自己低头。不消灭这一腐朽势力,就无法统一日本,最终由织田信长完成了这一历史使命。僧兵攻击力和士气都非常的高。
????产生僧兵需要静谧花园、大城堡和佛院。

????太刀武士(Naginata Samurai):
????中文版中翻译为“敢死武士”,简直是莫名其妙,肯定是不知道“太刀”一词究竟何意。所谓太刀,是在战国时代兴盛一时的武士刀的一种形制,比后世的武士刀要长和沉重,适于在混战中挥舞砍杀。太刀武士是战国时代武士的主力,攻击力很强。
????产生太刀武士需要剑士营房。

????弓箭手(Samurai Archers):
????弓箭手的带箭数量是一定的,可以在游戏开始的设定中加以调节。在箭支射完以后,弓箭手也可以拔出短刀来进行攻击――但那时候的攻击力弱得接近为零。我们知道,日本古代基本没有短臂弓,作战中主要使用长臂弓,因此发箭的抛物线弧度较大。通俗点来说,发箭时并不需要瞄准敌人,而是向天空射箭,让箭支从敌人的额头方向落下,其好处,看看下面铁?h兵的介绍就可以明白了。
产生弓箭手需要城堡和弓箭手营房。

????铁?h兵(Arquebus):
????中文版中翻译为“火绳枪兵”,是的,火枪是战国中后期才从葡萄牙传入日本的,当时主要使用的是火绳枪,日本传统称为铁?h。游戏中设定铁?h的射距和弓箭差不太多,但因为它是直线平射的,因此请最好不要在铁?h兵前面安排自己其它部队,否则,误伤率将是惊人的(知道长弓在这方面的好处了吧)。铁?h在雨雪天气不能使用,但它比弓箭有一个好处,那就是随身携带铅弹数量比可携箭支要多,哈哈。
????产生铁?h兵需要要塞和商栈。



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