“科学技术是第一生产力。” 如果你想在短短几天内深刻理解这句话的含义,最好的办法就是找台电脑,装上《文明》,认认真真 的玩儿上一遍。“第一生产力”的概念肯定让你刻骨铭心。虽然只是一部游戏,但《文明》却好象一部高 度浓缩的人类文明史(当然只是好象),特别是其独特的政治、经济、军事、技术的模拟体系,给每个玩 家都留下了极其深刻的印象。从某种意义上讲,文明就象是一本教科书,生动的再现了一个浅显而深刻的 道理:落后就要挨打。相信每一个对NATO轰炸我国大使馆而感到义愤的中国人,都已对此有切肤之痛,终 生难忘。我建议每个玩家,不论是否喜欢模拟游戏,都来玩一下文明。不为别的,就为了找找感觉。国家 的强弱,实力决定一切。只有当我们的国家真正强大了,抵御外诲才能变成一种理智而实际的行动,而不 仅仅是一种情感的宣扬。我始终相信,行动,哪怕是沉默的行动也将是致命可怕的。有朝一日,我们将会 做到这一点。当那一天到来时,我们将赢得我们的光荣与尊严。当那一天到来时,即使我们不说话,敌人 也会在黑暗中瑟瑟发抖。 1.关于Civilization:Call To Power(以下简称CTP) 提到文明,就不能不提到席德?梅尔。这个刚刚入选交互艺术协会名人堂的天才就是文明之父。从文 明1到文明2,文明系列以其特有的丰富的内涵赢得了广泛的赞誉,深受喜爱。然而由于种种原因,席德? 梅尔如今已经离开了Microprose。为了文明的版权归属,双方曾经对薄公堂。但最后的结果却是梅尔独自 一人孑然离去。不过天才毕竟是天才。乔布斯当年黯然离开苹果公司,重起炉灶依然能够东山再起。自立 门户的梅尔如今也已经推出了自己的新作:Alpha Centauri(人马座阿尔法星),上市几周便勇夺TOP100 排行榜的冠军宝座,人气冲天一如当年。 CTP与梅尔本人毫无关系,而且它也不是有些人误传的文明3。CTP只是文明2的一个资料片,游戏的基 本架构仍然与文明2保持一致,发行公司也改成了Activision。不过需要指出的是,CTP并非是一个新瓶装 旧酒的冒牌货。恰恰相反,从很多方面来说,CTP就象一部翻拍的经典老片,给人耳目一新的感觉。在我玩 过这个游戏之后,感觉它就象是文明2的黄金加强版,既熟悉又陌生。游戏的画面有了很大的改进。虽然还 是2D的,但其细腻与美观已经大大超越了文明系列一贯的简陋。建筑与单元的图形看起来是用3D预制生成 的,在帮助中还能看到360度旋转的动画演示,奇迹的动画也全部重新制作,效果当然好于原作。所有这些 动画都以AVI的格式存于Video目录下,想过瘾的可以自己找来看。最让人高兴的,是游戏中的人和动物终于 会“走路”了,不再是文明2中的“乾坤大挪移”,看上去动作也比较自然。游戏终于改用全屏幕,与以往 的视窗方式相比,给人的感觉似乎更“专业”些。最大分辨率支持到1280x1024,地图的面积也扩大了不少。 当然,CTP最大的变化还在于游戏的内容。以下将详细的介绍给大家。 2.快速指南 CTP的玩法与文明2大致相同,基本的流程仍然是建立城市,发展经济,开发科技,扩充军备,攻城掠地, 称霸世界。游戏的基本要素,仍然是政治、经济、科技和军事。你的一切活动都要围绕这些要素展开,但必 须合理的保持它们相互之间的平衡与关系,因为它们是交互影响的。以下简要介绍各方面的要点,更多的还 需要玩家在游戏中仔细体会。 A)生产力 CTP与文明2的一个最大区别就是引入了生产力(Production)的概念。每个城市都有生产力指标,它的 大小受劳力(人口)、城市改进、奇迹、政体等多方面的影响。所有的单元、城市改进、技术研究等都需要 消耗一定的劳动力才能完成。在游戏初期提高劳动力整体水平的最快的办法就是大量兴建新城市,至少要有 5-6个以上才行。生产力的多少还直接影响另外一个重要的指标PW,即Public Works(公共劳动)。PW是改造 城市周围地形的唯一资源。所谓PW是从劳动力中分配出来的,在每个城市的“CIV”菜单中都有一个选项, 用来设定分配的百分比。如果设成100,就意味着单元制造或城市改进等活动将停止。设高设低取决于当前的 发展重点,如果急于改造地形,可以适当高些;如果建造单元等是重点,则可设置低些。游戏的默认值是0。 在CTP中不需要指挥任何单元进行地形改造。在游戏窗口的右下菜单中有个榔头图标,点击它就可以进行 改造。唯一的要求就是积累了足够的PW。 提高生产力的过程是与技术、经济等同步的。随着城市改进的加强,人口的增加,生产力会逐渐提高。 至于哪些改进与奇迹会增加生产力,可以参见后面的资料。 城市的劳动力被分成工人和奴隶。奴隶来自于奴隶贩子的捕捉。劳力还可以被分配到娱乐、科技、商业 等不同的领域。这取决于你的需要。 B)技术 技术进步是其它一切活动的基础,所以是游戏中最重要的环节。加快技术开发的要点是提高城市的科技 指标,这也同样受到其它各种因素的制约。不过,选择合理的技术树路径是最基本的要点,这需要你在游戏 中逐渐熟悉,看看下面的技术清单会有很大的帮助。CTP中没有文明中的“大图书馆”,但“爱迪生实验室” 和Internet具有几乎相同的作用,这些奇迹可以使你加速获得10项技术。另外,使用间谍盗窃技术也是应经常 使用的手段。虽然不太光彩,但非常实惠。 在游戏的早期,一定不要忽略神权,应尽快发展。因为神权技术可以造出“传教士”,而传教士可以颠 覆你的城市。并且由于它是隐形的,只能被隐形单元发现,所以如果你忽略了这点,再强大的优势都可能在 无形中化为乌有!游戏的后期,对太空技术的发展要放在首位。不然的话你将无法抵御对方的天基武器的进 攻,会死的很难看。 C)政治 政治对游戏的影响主要表现在政体的选择上。不同的政治体制对文明的各个方面都有很大影响,差异也 很明显。CTP中的政体相对来说比较稳定,似乎很少因为对政体不满而导致骚乱。各种政体的具体效果参见 后面的资料。在游戏中应根据不同的目的选择合适的制度。 D)经济 经济发展有两个指标,一个是生产力,一个是金钱。金钱的获得有多种途径,城市税收、贸易以及贸易 战。CTP中的贸易设计得比较有趣。选择弹出菜单的“Trade”,你就可以设置国内与国际贸易。贸易的条件 之一是建立贸易线路,可以在国内城市间建立,也可以与其它国家建立。后者的条件是与贸易国保持友好关 系,并在对方设立大使馆。当然,在你希望进行贸易的本方城市,必须拥有至少一个商队。每个商队可以开 辟一条贸易线路。不要求对方也有商队。贸易的另一个条件是拥有可以交易的货物,包括烟草、珍珠、象牙、 鄂鱼等等。这些货物都是地图上的一些图标,比如烟斗、贝壳、大象等。如果它们位于你的城市范围内,你 就拥有上述货物了。具备以上条件,选择好贸易的城市、货物和价格后,就可以建立贸易线路。这条线路在 地图上用一条蓝色的线加以表示,连接两个城市。而那些货物就沿着线路自动的传送,看起来相当有趣。 贸易战是发展经济的另一种强力手段,其宗旨就是剥削对方,养肥自己。贸易战的方式是向对方的城市 派遣传教士、电视信徒或跨国公司分支机构。传教士和电视信徒功能一样,后者是前者的高技术版本。它们 都可以向对方输出价值观,即出售“享乐主义”,一旦成功,对方城市就会增加娱乐开支,而这笔钱将流入 你的腰包。跨国公司分支机构是更凶狠的手段,一旦其进入对方城市并获得“特权”,就将攫取对方50%的 生产力,并把它加到你的帐面上!这实在是惊人的剥削。不仅为你带来滚滚财源,也极大的打击了对方。 当然,经济发展主要还是要依靠自身,搞好城市改进是提高经济实力的根本。 E)军事 战争在游戏中不可避免。要想赢得战争,除了实力的保障以外,合理的策略也是必须的,否则该赢的也 会输掉。首先,要将不同的兵种合理搭配,长短配合,组合在一起。CTP中的战斗单元都有射程。比如弓箭 就可以远距离进攻,而骑兵则只能近战。合理的组合兵种是取得胜利的第一步。CTP中,只要两个单元走到 一起,就可以将其编成一组。假如将大炮和骑兵编在一起,那么在战斗中敌人无法直接进攻大炮,而首先要 与骑兵对阵。因为大炮的射程远,骑兵在大炮前面。虽然从画面上看不出这种区别,但实际的效果却完全不 同。在骑兵与敌人作战时,大炮的轰击可以有力的支援骑兵,有可能直接就将敌人消灭。而如果单独使用大 炮,由于它的防御能力极差,几乎是每战必败。所以,编队是非常重要的,切不可忽视。 其次,一定要重视自身的防御。不要盲目的进攻敌人而轻视自身的防御,空城计的后果往往是灾难性的。 应该在城市中保留一定的兵力,并在周围派驻一些要塞警戒敌人。 第三,要善于利用地形。CTP中的地形对进攻与防御有直接的影响。丘陵与森林中的防御能力会增加50%, 而山脉则增加100%。在进攻和防御时都要注意地形的影响。 第四,最好不要在移动的中途发动进攻。因为移动的格数占其移动力的比例越高,本回合的战斗力越低。 第五,先敌开火。这是回合制战斗最重要的法则。如果先于敌人进攻,有可能不损一兵一卒解决战斗。 第六,善于利用炮火威力。CTP中有很多单元具备“轰击”能力,如炮兵、轰炸机、潜艇、战列舰等。 它们的射程都很远。在使用这些单元时,将其开到目标跟前,不要将其直接指向目标,而是选择菜单中的轰击 (bombardment),然后指定目标。这样做与直接指向目标的区别是,前者是近战,后者才是炮击。而炮击 的结果是,如果敌人没有相应的远程武器的话,它就无法还击,虽然看起来两个单元在一起,但实际离的 很远。轰击是消灭敌人有生力量的重要手段。千万别把炮兵当步兵使,那就太浪费了。 F)外交 外交是为你的目的服务的。一般来说初期应采取和平外交,尽量减少战争,努力发展;中期则可采用 “远交近攻”的策略,逐渐扩张。后期就灵活了,实力强大后和与战随便。 总之,CTP与文明2一样,有相当复杂的游戏系统,玩好这个游戏的首要条件是熟悉这些技术、奇迹、改 进等的作用与属性,在游戏的过程中总结出自己擅长的套路,然后在向更高级的水平发展。CTP在大体上虽然 与文明2大致相同,但具体的内容却有很大出入。以技术为例,CTP中引入了大量的未来技术,科幻的色彩相 当浓厚,与文明的写实风格相去甚远。不论是新老玩家,对CTP都需要花点功夫熟悉一下。下面的详细资料会 给各位一定的帮助。 3.技术清单 技术的说明按下列顺序排列:上级技术,利用该技术可建造的项目,该技术所取消的奇迹。 Advanced Composites高级复合材料:[航天技术][空天飞机,隐身轰炸机] Aerodynamics空气动力学:[物理学,大规模生产][飞机,航空母舰,机场,空军基地] Age of Reason思想解放:[机械钟,出版革命][奴隶解放法案][紫禁城,迷宫,哲人之石,拉玛亚娜, 狮神人面像,Stonehenge] Agricultural Revolution农业革命:[贸易,高等教育][枪兵,磨房,高级农场] Agriculture农业:[无][谷仓,农场] AI Surveillance智能监视:[机器人][间谍飞机,安全监视器] Alchemy炼金术:[炼铁术][火箭楼船,弓箭手,哲人之石] Alien Archageology外星考古学:[“虫洞”][无][特别行动部][避孕方法,爱迪生实验室,人类基因工程, 国际互连网] Arcologies密集建筑:[燃料电池,高级复合材料][密集建筑] Asteroid Mining行星矿业:[太空工业][太空巡洋舰,天降兵,天基食物舱,高级装配台] Astronomy天文学:[宗教][Stonehenge] Banking银行业:[法学,政府机构][银行] Bronze Working青铜冶炼:[采矿业,制造工具][青铜战士] Bureaucracy政府机构:[贸易][外交官,孔府] Cannon Making大炮制造:[黑火药][大炮] Cavalry Tactics骑兵战术:[马镫,黑火药][枪骑兵] Chemistry化学:[医学][无] Classical Education高等教育:[几何学,哲学][大学,废奴主义者] Cloaking伪装:[“虫洞”,行星矿业][幻影战机][恐龙公园,全球卫星系统] Communism共产主义:[经济学,工业革命][共产主义] Computer计算机:[电学,大众传媒][计算机中心,国际互连网] Conservation环保:[思想解放,大规模生产][垃圾处理厂] Corporate Republic共同体:[航天技术,全球网络][共同体] Corporation公司:[经济学,铁路][跨国公司] Cryonics人体冷冻法:[统一场物理,人类克隆][低温生命维持系统] Democracy民主主义:[思想解放][律师,民主政体] Digital Encryption数字加密:[共同体,全球网络][全球电子银行] Domestication动物驯化:[农业][骑射兵,市场] Economics经济学:[民族主义,思想解放][伦敦股票交易所,资本主义] Ecotopia生态主义:[基因重组,环保][生态突击队,生态政府] Eden Project亚当计划:[生态主义,纳米装配][亚当计划(在建造亚当计划奇迹后,如果是生态政府, 可以建造生态巡逻车)] Electricity电学:[铁路][高级矿山,爱迪生实验室] Electrification电气化:[电学,透视][电影院,监听哨所] Engineering工程学:[几何学][引水渠,大剧院,基础设施,紫禁城] Explosives炸药:[炼油,大炮制造][炮兵,机枪] Fascism法西斯主义:[电气化,民族主义][帝国冲锋队,法西斯政权] Fuel Cells燃料电池:[电气化,超导][水净化装置,生态运输] Fusion核聚变:[统一场物理,量子物理][聚变能坦克,巨无霸,核聚变电站] Gaia Theory该亚理论:[环境保护,纳米装配][该亚控制器] Genetic Tailoring基因重组:[人类克隆][基因牛肉,基因食物罐,恐龙公园] Genetics遗传学:[药物学,电气化][细菌战传播者,人类基因工程] Geometry几何学:[写作,石器制造][今后的技术] Global Defense全球防御:[炸药,全球网络][特别行动部] GlobeNet全球网络:[大众传媒][全球卫星系统] Gunpowder黑火药:[炼金术,农业革命][火枪手] Hullmaking船体制造:[造船术,炼铁术][尖底船] Human Cloning人类克隆:[遗传学,计算机][胎儿培育中心,微观防御系统] Industrial Revolution工业革命:[大炮制造,机械化工具][工厂] Iron Working炼铁术[青铜冶炼][古罗马军团] Jet Propulsion喷气推进:[火箭技术][轰炸机,截击机,空降兵,雷达站] JurisPrudence法学:[写作][法院,小日本武士,Chichen Itza] Life Extension长生术:[神经接口][返老还童,免疫芯片] Machine Tools机械化工具:[机械钟][三桅帆船] Mass Media大众传媒:[公司,电气化][电视信徒,电视,好来坞] Mass Production大规模生产:[炼油][驱逐舰,海军陆战队,登陆舰,声纳浮标][Chichen Itza,孔府, 东印度公司,高登伯格圣经,Hagia Sophia,好来坞] Mechanical clock机械钟:[海洋渔业,农业革命][城市钟楼] Medicine医学:[光学,高等教育][医院] Mind Control大脑控制:[人类克隆,专家政治][大脑控制器,人造意识社会] Mining采矿业:[无][矿山] Monarchy君主制:[宗教][君主政体] Nano-Assembly纳米装配技术:[智能监视,神经接口][纳米机器人工厂,核弹销毁,纳米百科全书] Nationalism民族主义:[新闻出版,银行业][间谍] Neural Interface神经接口:[统一场物理][生化间谍,生物存储芯片,虚拟感觉中枢] Ocean Faring海洋渔业:[船体制造,天文学][渔场,东印度公司] Oil Refining炼油:[化学,铁路][潜水艇,炼油厂] Optics光学:[天文学,机械钟][伽利略天文望远镜] Perspective透视学:[银行业,工程学][大教堂] Pharmaceuticals药物学:[化学,公司][麻醉药商店,避孕方法] Philosophy哲学:[法学,宗教][高等专科院校,剧院] Physics物理学:[光学,思想解放][无] Printing Press新闻出版:[高等教育,农业革命][出版社,高登伯格圣经] Quantum Physics量子物理:[物理学,火箭技术][核弹,核电站] Railroad铁路:[工业革命,经济学][铁路] Religion宗教:[无][庙宇,拉玛亚娜] Republic共和制:[政府机构][共和政体] Robotics机器人:[大规模制造,计算机][战争机器人,机器人工厂,自动化渔场,巨型矿山][伽利略 天文望远镜,伦敦股票交易所] Rocketry火箭技术:[空气动力学,炸药][机动萨姆导弹] Sea Colonies海洋移民:[炼铁术,密集建筑][海上机器人,隐身潜艇,海底矿山,海底隧道] Ship Building造船术:[工具制造][三层桨座战船,捕鱼,迷宫] Smart Materials智能材料:[高级复合材料][航天技术,无土农场,天梯] Space Colonies太空移民:[智能材料,密集建筑][太空机器人,太空陆战队,失重食物舱,失重装 配台] Space Flight航天技术:[喷气推进,计算机][星球大战防御系统] Steel炼钢:[海洋渔业,铁路][战列舰] Stirrup马镫:[民主主义,炼铁术][骑士] Stone Working石器制造:[采矿业,工具制造][城墙,首都,要塞,狮神人面像] Subneural AD亚神经广告:[数字加密][亚神经广告,ESP中心] Superconductor超导:[计算机,航天技术][轨道发射器,磁悬浮轨道] Tank Warfare坦克战:[骑兵战术,大规模生产][坦克] Technocracy专家政治:[智能监视,神经接口][离子炮战士,专家政体] Theocracy神权政治:[宗教][牧师,神权政体,Hagia Sophia] Toolmaking工具制造:[无][奴隶主,武士,道路] Trade贸易:[写作][商队] Ultra-Presscure Machinery超级耐压机器:[海洋移民][离子驱逐舰,高级海底矿山] Unifield Physics统一场物理:[超导][力场保护罩,国家盾牌计划] Virtual Democracy实质民主:[长生不老][实质民主政体,平等法案] Wormholes“虫洞”:[太空殖民地,核聚变][“虫洞”探测器,“虫洞”传感器] 注:根据爱因斯坦的相对论,时间与空间都会弯曲,这就为在无限的宇宙中进行旅行提供了捷径。“虫洞” 就是进入其它时空系的特殊的“跳跃点”。找到并进入“虫洞”就可以实现太空旅行。 Writing写作:[农业][无] Zero-G Industry无重力工业:[太空殖民地][太空轰炸机] 4.单元清单 单元属性按照需求、花费、攻击、射程、防御、视野、移动、维护,航程的顺序排列。“X”表示没有 该项指标。“N”表示没有限制。航程是指燃料所能维持的回合数,一般针对飞行器,超过限制的回合数没 有降落将坠毁。 Abolitionist废奴主义者 属性:高等教育,225,X,X,1,1,3,7,N 作用:解放奴隶,支援奴隶起义 说明:废奴主义者是隐形单元,只能被对方的隐形单元发现,比如奴隶贩子。废奴主义者可以击败奴隶 贩子。 Aircraft Carrier航空母舰 属性:空气动力学,3000,8,8,8,2,4,90,N 作用:战斗机、截击机和太空战斗机的海上战斗平台。 说明:航空母舰可以大大的延伸飞机的作战范围,因此应尽可能的及早建造,在海洋面积比较大的地图 中尤其如此。不过别忘了为航空母舰配备护航舰只,如战列舰、驱逐舰和潜艇等。因为航空母舰的自卫能力 比较差,一旦遭到敌方攻击很容易被打沉。每艘航空母舰可以装载5架飞机。 Archer弓箭手 属性:炼金术,270,1,2,1,1,1,8,N 说明:在游戏的早期时代,弓箭手是一种比较不错的进攻和防御力量,特别是将其与骑兵混合编队威力 更大。弓箭手可以在2格以内攻击敌人,但它的近战能力有限,所以需要其他单元的保护。 Artillery炮兵 属性:炸药,1200,4,20,4,1,1,36,N 说明:炮兵的威力在于它的攻击距离,因此极其适合攻坚战。在用地面部队攻击敌方城市之前,用炮兵 进行远距离炮轰何以有效的打击和削弱敌人的防御力量,迫使敌人要么出城要么完蛋。当然最好不要让炮兵 单独行动,因为它们的防御能力也比较差。 Battleship战列舰 属性:炼铁术,2000,20,20,15,2,5,60,N 作用:炮轰 说明:如果你想获得制海权,那么最紧迫的任务就是尽快制造出战列舰。战列舰被称为“海上堡垒”, 其炮火之凶猛在地面与海上中都很霸道。海湾战争中,美军的“依阿华”战列舰用它的巨炮轰击伊拉克阵地, 有人形容其威力为“地动山摇”。不过战列舰的缺点是没有防空能力,遇上飞机只能束手待毙。在游戏中, 战列舰的作用与大炮相同,均可以轰击敌军。不过它的攻击力是炮兵的5倍,效果自然更好。 Bomber轰炸机 属性:喷气推进,2250,10,20,4,1,10,68,5 作用:可以携带一枚核弹进行轰炸。 说明:轰炸机的作用不仅是可以象炮兵和战列舰那样轰击敌人,而且它能够携带核弹的能力,使其成为 一种战略威慑力量。核弹不仅能够消灭敌人的军队,还使城市的人口减少一个单位,并有可能造成食物短缺 和骚乱。如果将轰炸机、炮兵以及战列舰混合使用,会使敌人穷于应付,一筹莫展。 Cannon大炮 属性:大炮制造,540,2,6,2,1,1,16,N 说明:大炮是第一种具有炮击能力的单元,是那种前膛装药的老式大炮。虽然它的威力有限,但其性价 比相当不错,特别是在游戏的初期,首先发展出大炮可以获得压制性的火力。不过大炮的防御极差,在近战 中不堪一击,所以最好与其它步兵编队前进。同时,运用大炮最好是4门以上的编队,这样可以给敌人以沉重 的打击。 Caravan商队 属性:贸易,750,X,X,1,X,X,X,N 作用:开辟一条贸易通道。 说明:商队可以在城市之间开辟贸易通道,但并不需要对方城市也建造商队。CTP中贸易通道的设计十分 新颖和简便。在自己的城市中建造商队,然后从菜单中选取“Trade”,就可以选择国内与国外贸易。一旦与 另外一个城市建立贸易通道,在两个城市之间就会出现一条兰色的贸易线路,而货物就沿着这条线路自动传 输,看起来非常有趣。 Cavalry骑兵 属性:骑兵战术,720,5,0,3,1,4,22,N 说明:骑兵是非常古老但强有力的单元,担任护卫任务非常合适,尤其是保卫炮兵,因为它的近战能力 很强。大量的骑兵是一只令人敬畏的军队,而且骑兵的造价低廉,很容易组成一只铁骑大军。所以在游戏早 期千万不要忽视骑兵的威力。 Cleric传教士 属性:神权,270,X,X,1,1,2,8,N 作用:改变城市信仰,输出价值观。 说明:传教士是CTP中最有趣的设计之一。传教士与其说是传教,不如说是在搞颠覆,“和平演变”是它 的主要功能。传教士是隐形单元,除非你也拥有隐形单元,否则看不到它们。传教士的作用与帝国时代中的 牧师非常类似,但更丰富。它不仅可以通过向对方城市传播宗教,改变它们的信仰使其变成自己的城市,而 且可以向对方输出自己的价值观,赚对方的钱。出售“享乐主义”可以使对方城市用于娱乐的开支增加,并 流入自己的腰包,出售“预言”可以动摇对方的政府的稳定。 Corporate Branch跨国公司 属性:公司,2000,X,X,1,2,5,60,N 作用:获得特权。 说明:跨国公司是进行经济战的有效手段。虽然战争可以使敌人屈服,但经济战同样可以大大削弱敌人 并直接加强自己。通过在对方城市中派驻跨国公司的分支机构,可以大量的攫取对方城市的劳动力,这个数 量高达惊人的50%,而且攫取的劳动力会增加到自己的帐面上。这一出一进的反差是非常巨大的。跨国公司的 运用在游戏后期作用明显,在无声无息之中就榨干了敌人的血汗!这是典型的“遏制”战略。看看现在的现 实世界,跨国公司不正是在世界各地搜刮财富吗?驱逐跨国公司的唯一方法是在其获得特权后建造律师单元。 跨国公司也是隐形单元。 Crawler爬行者运输船 属性:Ultra-pressure machinery,3750,X,X,8,1,3,113,N 作用:运输5个地面单元 说明:爬行者运输船是一种重要的运输工具,因为它在水下行驶而且不会被敌人发现,这样就可以不需 护送单独使用。 Cyber Ninja生化间谍 属性:神经接口,2000,X,X,3,3,4,60,N 作用:煽动暴乱,进行间谍活动,盗窃技术,安放核弹,反间谍 说明:生化间谍是一种经过数字改造的“生化人”。它被使用神经接口技术对人体进行了改造,因此各 方面的能力都大大加强。生化间谍可以执行所有的间谍任务,而且成功率更高。煽动暴乱可以使对方的城市 脱离对方的控制独立,造成内乱;盗窃技术有50%的成功几率;安放核弹的成功几率位5%,不过成功后将同归 于尽。生化间谍也是隐形单元,而且进行间谍活动要花费一定的金钱。 Destroyer驱逐舰 属性:大规模生产,1000,10,10,10,3,6,30,N 作用:炮击和反潜 说明:如果你遭到敌人的不明水下攻击,就一定要赶紧建造驱逐舰。驱逐舰是海军中必不可少的舰种, 因为它不仅能够提供强有力的反潜作战能力,而且还可以炮击地面部队。将自己的驱逐舰沿着海岸线进行巡 逻是一种好习惯,可以有效的防止敌人的偷袭。 Diplomat外交官 属性:政府机构,135,X,X,1,2,2,4,N 作用:建立大使馆,侦察(发现对方的传教士和奴隶贩子) 说明:外交官在游戏的早期作用很大,如果你想与其他友好国家开展贸易,就必须在对方建立大使馆。 建立大使馆是免费的,每个国家只需要建立一个。外交官还能进行侦察,获得对方的各种信息。侦察活动的 成功率是75%,如果失败就会被逮捕并处决(太野蛮了吧?没有外交豁免权?)。外交官还可以在两格以外发 现传教士和奴隶贩子,以便你迅速反应将其消灭。这些阴险的家伙可是很厉害的,不信你可以试试。 Eco Ranger生态突击队 属性:亚当计划/生态政府,3750,X,X,1,1,5,113,N 作用:建造公园 说明:生态突击队只能由生态政府建造。别被它的名字给迷惑了,以为它是一种温和的环境保护单元。 生态突击队的一个特殊功能就是可以将两格范围内的地区全部转变为一个奇特的生态公园。如果用这一功能 去打击敌人,可以想象对其的打击有多大!这无疑等于将敌人大量的辛勤劳动化为乌有。所以,不仅自己要 善于运用生化突击队的这个能力,也要时刻防止敌人给你来个“时光倒流30年”啊!还好,生化突击队建造 公园的功能只能使用一次,否则恐怕整个世界要变成恐怖的公园。 Eco Terrorist生态恐怖分子 属性:生态主义,3750,5,0,5,2,3,113,N 作用:反间谍,破坏 说明:生态恐怖分子是一种昂贵的单元,它的作用除了发现敌人的间谍以外,更主要的是对敌人的城市 进行破坏。首先,它可以使敌人的城市增加5个不快乐的居民,这很可能导致这个城市出现骚乱;其次,它还 有25%的几率发动一场纳米攻击,其结果更恐怖――摧毁所有的城市设施。此外,假如有哪个城市与这个城市 之间有贸易往来,那么有20%的几率该城市在下一回合也会遭受同样的灭顶之灾。也就是说,如果运气好的话, 可以一下摧毁敌人的2个城市。 Fascist法西斯分子 属性:法西斯主义,1000,16,0,8,1,2,30,N 说明:法西斯分子只有法西斯政体的国家才能制造。与法西斯穷兵黩武的政策相适应,法西斯分子的造 价相当低廉。它们装备机枪,在近战中十分强大(帝国冲锋队?)。如果你想把自己的国家引向战争狂人的 境地,法西斯分子是最好的帮凶。不过法西斯的名声实在臭名卓著,劝你三思!法西斯分子的另外一个能力 是有25%的成功几率彻底消除间谍的渗透活动(搞种族清洗?)。 Fighter战斗机 属性:空气动力学,1125,10,10,10,2,10,34,3 说明:战斗机是最有效的进攻与防御武器之一,因为它不仅能够进攻地面部队,也能进行空战。组建一 只战斗机群可以给敌人以极大的打击,因为很多地面部队对飞机都无能为力。不过要记着在3个回合内回到 城市或基地,否则飞机将坠毁。 Fire Trireme火箭楼船 属性:炼金术,720,2,1,1,1,2,22,N 说明:火箭楼船可以装载一个单元,并且只能在海岸线附近行驶,无法进入深海。 Fusion Tank聚变能坦克 属性:核聚变,5250,20,20,15,2,8,158,N 说明:聚变能坦克是游戏后期文明发展程度较高时的主力地面武器。它的各项指标都很出色:强大的火 力,极好的机动性,坚固的防御等等,特别是它还能在浅海中行驶,可以直接穿越陆地上的水域。不过,由 于它的造价相当高昂,所以似乎不太可能造的太多。也许用作防御会更合适一些。 Infector细菌战传播者 属性:遗传学,3750,X,X,1,1,3,113,N 说明:细菌战无论怎么说都是非常可怕的。细菌战传播者可以向其他国家的城市散播经过遗传改良的非 致命的瘟疫细菌,可以使敌人陷入疾病困扰之中,快乐指标下降5个百分点。这种瘟疫还有30%的可能传播给 所有与该城市有贸易往来的其它城市。细菌战传播者是隐形单元,用它来攻击敌人的大型城市显然更合适。 Interceptor截击机 属性:喷气推进,1500,15,12,12,3,15,45,2 说明:截击机对付的首要目标是敌人的轰炸机。由于它的航程很远,视野达到了3,所以可以轻而易举的 将轰炸机击落。截击机应该部署在防御前线,比如与敌人接壤的前线城市。 Knight骑士 属性:马镫,540,3,0,2,1,4,16,N 说明:在骑兵出现以前,骑士是非常有效的兵种。它的机动力不错,可以较快的加入战斗,对于兵力并不 充分的早期相当有益。最好把骑士和弓箭手组合编队,这样可以形成更强的战斗力。 Lawyer律师 属性:民主主义,450,X,X,1,1,3,14,N 作用:法院禁令,起诉 说明:律师是对付跨国公司的唯一单元。通过起诉它们,可以将其从你的城市中驱逐出去。律师的另外 一个作用就是通过法院禁令,使对方城市的生产活动停止一个回合。如果你有充足的资金,可以持续的对敌 人施展这一方法,每次花费300金子。当然这种方法一般用于某些特殊场合,不宜过多使用。 Legion古罗马军团 属性:炼铁术,200,2,0,2,1,1,6,N 说明:罗马军团是廉价的兵种,各方面都很普通,对付青铜战士和弓箭手比较合适。 Leviathan巨无霸 属性:核聚变,9000,40,40,40,3,1,270,N 作用:可防御空中和太空进攻。 说明:由于移动速度太慢,巨无霸最适合的任务就是驻守城市。看看属性就知道它是一种令人生畏的防 御堡垒,要想攻破它的防守可不是闹着玩的。不过由于巨无霸的造价太高昂,几乎不可能到处部署,所以只 能满足那些战略城市的需要。 Longship尖底船 属性:船体制造,720,2,0,2,1,3,22,N 说明:尖底船可以将三层桨座战船淘汰。它可以进入深海航行,而且可以运载2个单元。 Machine Gunner机枪手 属性:炸药,800,8,0,8,1,2,24,N 说明:机枪的威力不用多说吧? Marine海军陆战队 属性:大规模生产,1000,12,0,8,2,3,30,N 作用:两栖攻击 说明:海军陆战队的独特之处是它可以从运输舰直接向沿海城市发动进攻,而不必象其它单元那样先登 陆,所以在与海空军配合进行的攻坚战中作用很大。而且它的造价和维护费用都比较低,适合大量建造。不 过在运输中千万别忘了护航,否则,可能发生精锐的陆战队和运输船一起被敌人的帆船击沉,葬身海底的悲 剧。 Mobile SAM机动萨姆导弹 属性:火箭技术,2000,4,12,4,3,6,60,N 作用:防空 说明:萨姆导弹是优秀的防空武器,如果你遭到敌人的屡屡空袭,不妨在敌机的飞行途中部署一些萨姆 导弹。它们会自动的向射程以内的敌机开火。重点城市也应该部署一些,这样比指挥飞机迎战来的方便。 Mounted Archer骑射兵 属性:动物驯化,270,1,1,1,1,3,8,N 说明:就是骑马的弓箭手,最好与步兵联合作战。 Musketeer火枪手 属性:黑火药,560,4,4,4,1,1,17,N 说明:在来复枪发明以前,火枪手就是最厉害的单元之一。它与骑兵组合在一起,可以组成一只相当凶 悍的部队,极其适合近战。我们经常在“南北战争”的影片中看到类似的场面。 Nuke核弹 属性:量子物理,4000,100,0,1,1,20,120,1 说明:核武器是武器之王,地地道道的毁灭者。它不仅可以消灭所有的单元,还会产生巨大的环境污染, 造成一些死亡地带,寸草不生。所以在使用的时候一定要谨慎,不到万不得已不要使用,我一般用它对付小 日本,现在可以加上老美。核弹可以从路基发射,也可以从轰炸机投放,潜艇也可以携带核弹。 Paratrooper空降兵 属性:喷气推进,2500,10,0,10,2,3,75,N 说明:空降兵可以在20格的范围内实施空降,这个范围相当大,因此是突袭敌军的最佳方法之一。在有 组织的进攻中,用空降兵打头阵是比较合理的战术,可以打它个措手不及。 Phalanx青铜战士 属性:青铜冶炼,135,1,0,2,1,1,4,N 说明:最早的军事单元之一。它的防御能力强于进攻,所以最好让它驻守在城里抵御进攻。 Phantom幻影战机 属性:伪装,6750,40,0,10,1,3,203,N 说明:幻影战机的特殊能力是可以使用伪装技术而不被发现。它在太空中飞行,攻击力远远高于它的防 御力,因此只适合于偷袭敌人。在派遣它执行战斗任务前一定要使用伪装技术,否则一旦被发现,幻影战机 就象个风筝一样不堪一击。 Pikeman枪兵 属性:农业革命,270,3,0,1,1,8,N 说明:枪兵是骑士的克星,既便宜又好使,可以大量使用。不过他们最好和骑射兵混合编队,那样战斗 力更强。 Plasma Destroyer离子驱逐舰 属性:超级耐压机器,4500,30,15,15,2,8,135,N 作用:炮击,主动防御 说明:离子驱逐舰是战列舰的下一代,具有比战列舰更强大的炮火,适合于地面进攻之前的炮火准备。 它还是很好的防御武器,因为它会自动进攻所有靠近它的敌方部队。 Plasmatica离子炮战士 属性:专家政治,4500,15,0,15,2,6,135,N 说明:离子炮战士是非常出色的防御单元,因为它总是处于警戒状态。它可以用于驻防城市或要塞,或 者执行护送任务。离子炮战士的移动力较强,可以快速的到达指定位置。 Samurai小日本武士 属性:法学,335,3,0,1,1,2,10,N 说明:近战较出色,而且也很便宜。早期可以大量使用。 Sea Enginner海上机器人 属性:海洋移民,4500,X,X,1,1,5,180,N 说明:当陆地资源几近枯竭的时候,人类向海洋扩张就成为势所必然。海上机器人是建造海底城市的主 力机器,因此虽然比较贵但物有所值。海底城市的唯一缺点是无法建造机场和更超前的设施,但它也有很大 的优势。海底城市只能使用海军陆战队、太空陆战队和天降兵进行攻击,其他都不行。所以海底城市比陆地 城市要安全的多。 Settler开拓者 属性:工具制造,540,X,X,1,1,1,0,N 说明:建造新城市。可以被奴隶贩子抓获变成奴隶。 Ship of the Line三桅帆船 属性:机械化工具,855,4,4,4,1,4,26,N 说明:在机动船出现以前,三桅帆船是最强大的海军船只。它可运载3个单元,并可以炮击敌军,海战 或支援陆战都很出色。大量的三桅帆船可以牢牢的掌握制海权。 Slaver奴隶贩子 属性:工具制造,270,X,X,1,1,2,8,N 说明:奴隶贩子的功能就是抓捕奴隶。奴隶的来源有两个,对方城市的居民或野外的开拓者。把奴隶 主编入军队也有很大的好处,如果你的军队在战斗中获胜,奴隶贩子会自动的将一些俘虏转化为奴隶,加入 到你的劳力里。奴隶贩子是隐形单元,和传教士一样要高度提防。 Space Bomber太空轰炸机 属性:无重力工业,7500,6,50,6,2,2,225,N 说明:太空轰炸机是轰击单元的终极版本,它的射程达到了50!更厉害的是,它不仅可以轰炸地面单 元,也可以轰炸海上船只。领先拥有太空轰炸机就意味着你可以开始向敌人发动全面进攻了。 Space Enginner太空机器人 属性:太空移民,7500/单位人口,X,X,3,1,5,225,N 说明:建造太空移民点的必备单元,每1个单位人口花费7500生产力。 Space Fighter太空战舰 属性:智能材料,2250,16,16,16,3,15,68,2 说明:太空战舰是理想的天战武器,可以自由的往返大气层内外,可降落在航空母舰上。如果敌人没 有相应的太空单元,他们将无法防御太空战舰的打击,只能束手待毙。要是这样的话,你就可以不费一兵 一卒打跨对手。太空战舰还有自动防御能力,它会主动攻击其射程范围内的任何敌人。 Space Plane空天飞机 属性:高级复合材料,2250,X,X,3,1,15,68,2 说明:空天飞机是太空运输机,可以运载5个单元进入太空并返回地面。它能运载地面、海上和太空单 元,是非常理想的运输工具。不过它没有防卫能力,如果敌人也有太空单元,注意对其实施护航。 Spy间谍 属性:民族主义,1500,X,X,1,3,4,45,N 说明:间谍是隐形单元,可以进行煽动暴乱、侦察、安放核弹和反间谍等活动。煽动暴乱的成功率是 25%。 Spy Plane间谍机 属性:智能监视,2815,X,X,2,5,10,84,10 说明:间谍机最大的特点就是视野开阔,有5格之多,其次就是续航能力极强,可连续飞行长达10个回 合,总计飞行距离为100格!这几乎可以把想去的地方都去了。不过飞行时间长反而容易导致操作上的麻痹, 由于记不清到底飞了多久而坠毁。间谍机的唯一缺点就是自卫能力太差,很容易被击落。所以在飞行时应尽 量避开对方的防空火力。 Star Cruiser太空巡洋舰 属性:行星矿业,7500,30,30,20,2,5,225,N 说明:太空巡洋舰是具有最均衡也最强大火力的太空飞行器,具有轰炸能力。如果敌人没有相应的太空 武器与之抗衡的话,那么将遭到毁灭性的打击,倒退回石器时代。反之也一样。由此可见,发展先进的太空 技术是非常必要的,在游戏的后期生死攸关。 Stealth Bomber隐身轰炸机 属性:高级复合材料,3375,16,22,8,2,10,101,5 说明:隐身轰炸机可以躲避地面雷达的探测,因此可以避免防空火力的反击。不过它无法躲避对方的飞 机。所以如果想使用的长点,最好在它进行轰炸时派战斗机护航,除非你确认对方没有飞机。隐身轰炸机可 以携带两枚核弹。 Stealth Sub隐身潜艇 属性:海洋移民,6000,30,30,10,2,5,180 说明:隐身潜艇可携带4枚核弹,并有炮轰能力。隐身加炮轰使隐身潜艇成为打击敌人城市的有力武器。 因为对方根本不知道攻击来自何方,如果没有驱逐舰或潜艇,也无力反击。所以隐身潜艇虽然不是最先进的 武器,但却是绝对不能轻视的武器。更何况它还可以携带4枚核弹! Storm Marine太空陆战队 属性:太空移民,4500,24,0,20,2,3,135,N 说明:拥有最强的近战能力和突然性。可以从各种运输工具上发动进攻,包括从太空中空降。 Submarine潜艇 属性:炼油,1500,20,20,8,2,5,45,N 说明:潜艇是海军必不可少的舰种,可携带2枚核弹并有炮轰能力。千万不要忽视潜艇的建造,因为潜 艇也是反潜的主要力量,而且其攻击性还在驱逐舰之上。 Subneural AD亚神经广告 属性:亚神经广告,2250,X,X,1,2,5,90,N 说明:这是一种宣传战武器,利用先进的广播技术和生物技术打击敌人的士气,瓦解斗志。如果它的攻 势得手(50%几率),受攻击城市的幸福指标将减少5点,并有可能陷入骚乱,生产停滞,并且也还能象跨国 公司那样获得特权,榨取对方的生产力。如果在一个城市中你同时安插了跨国公司和亚神经广告,那么这个 城市就可以忽略不计了。因为它肯定没有能力进行任何有效的反抗,完全在你的掌握之中。 Swarm天降兵 属性:行星矿业,5250,20,0,20,1,3,158,N 说明:天降兵象空降兵一样从天而降不过他们来自更遥远的太空。他们可以在陆地、水中以及太空行进, 是真正的特种兵。天降兵还可以避开所有的防空火力,所以是进攻中的锐利武器。 Tank坦克 属性:坦克战,2000,16,16,10,2,6,60,N 说明:没什么好说的,谁都知道坦克是干什么的。 Televangelist电视信徒 属性:大众传媒/神权政治,1000,X,X,1,2,5,30,N 说明:电视信徒是传教士的现代翻版,作用一模一样。 Trireme三层桨座战船 属性:造船术,540,1,,0,1,1,2,16,N 说明:可运载2个单元。不能驶入深海。 Troop Ship运输船 属性:大规模生产,1200,X,X,2,2,5,36,N 说明:可运载5个地面单元。需要护航。 War Walker战争机器人 属性:机器人,3000,12,24,12,3,5,90,N 说明:有炮轰能力,可以主动防空。战争机器人是一种全能武器,维护费用较抵,攻防性能都不错,很 受欢迎。 Warrior武士 属性:工具制造,135,1,0,1,2,1,4,N 说明:最古老的战斗单元,尽快淘汰吧。 Wormhole Probe“虫洞”探测器 属性:“虫洞”,9375,X,X,3,1,5,281,N 说明:一旦““虫洞”传感器”奇迹建成,就可以建造昂贵的探测器。它将进入“虫洞”并找回外星生命的DNA, 从而结束有关的研究计划。“虫洞”传感器的作用只有一个,结束游戏。因为这是取得胜利的条件之一。 5.城市改进 说明按下列顺序排列:技术需求,造价,维护,限制。 L表示仅限于陆地建造;S表示仅限于太空建造;H表示海洋建造;N表示没有限制。 Academy高等专科学校:哲学,540,4,L, 作用:科技 50;每个市民科学 1/2 Airport机场:空气动力学,2500,20,L 作用:金 50%,污染 100% Aqua-Filter水净化装置:能量电池,8000,5,N 作用:人口拥挤程度-5 Aqueduct引水渠:工程学,405,3,L 作用:食物 20%,人口拥挤程度-2 Arcologies密集建筑:密集建筑,5000,15,N 作用:人口拥挤程度-4 Bank银行:银行业,1125,10,N 作用:金 50%,允许批发商出现 Beef Vat基因牛肉:基因重组,3000,3,N 作用:饥荒不再出现 Bio memory chip生物存储芯片:神经接口,2800,5,N 作用:科技 50%,每个市民科学 1 Body Exchange返老还童:长生术,10000,50,N 作用:幸福 3 Capital首都:石器制造,405,0,N Cathedral大教堂:透视学,2475,10,N 作用:幸福 3(共产主义社会 1,神权社会 5) City Clock城市钟楼:机械钟,1620,5,L 作用:每个市民的金 1 City Wall城墙:石器制造,405,3,L 作用:防御 4,防止市民被抓为奴隶,抵御50%的转化威胁 Coliseum大剧院:工程学,1035,8,L 作用:幸福 2 Computer Center计算机中心:计算机,2400,24,N 作用:科技 50%,每个市民的科学 1/2 Courthouse法院:法学,270,2,L 作用:犯罪-50% Drug Store麻醉品商店:药物学,3000,10,N 作用:幸福 3,污染 25% Eco-Transit生态运输:能量电池,3500,15,N 作用:污染-200% Factory工厂:工业革命,2025,20,N 作用:生产 50%,允许产业工人出现,污染 100% Forcefield力场保护罩:统一场物理,6000,30,N 作用:防御 12 Fusion Plant核聚变电站:核聚变,10000,30,N 作用:生产 50%,污染-100% Granary谷仓:农业,540,1,L 作用:食物需求-50% Hospital医院:医学,2250,10,N 作用:人口拥挤程度-3 House of Freezing低温生命维持系统:人体冷冻法,5000,25,N 作用:金 50%,幸福 5(神权社会) Incubation Center胎儿培育中心:人类克隆,2500,25,N 作用:生产 25% Marketplace市场:动物驯化,675,5,L 作用:金 50%,允许商人出现 Micro Defense微观防御系统:人类克隆,3500,15,N 作用:抵御细菌战和纳米微观进攻 Mill磨房:农业革命,1125,10,L 作用:生产 50% Mind Controller大脑控制器:大脑控制,10000,50,N 作用:没有不幸福的人,防御市民被抓为奴隶,减少50%的转化威胁 Movie Palace电影院:电气化,1500,10,N 作用:对战争的不满-50% Nanite Factory纳米机器人工厂:纳米装配技术,4000,30,S 作用:金与生产力可1:1的转换。 Nuclear Plant核电站:量子物理,5500,45,N 作用:生产 50,污染-50% Oil Refinery炼油厂:炼油,3500,20,L
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