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三国志11攻略战争与策略
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

 战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。


  战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。
  注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。

  第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。


  以下是说明表:
  战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
  2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
  3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
  4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
  5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
  6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
  7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
  8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
  9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
  10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

  解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:

  战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

 

  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
  剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

 

  2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
  枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
  一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15
  二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20
  三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25


  3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15
  二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20
  三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30

 

  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
  一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10
  二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15
  三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25


  5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
  一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15
  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20
  三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25


  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
  战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:
  1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10
  2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10
  3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15
  4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15
  5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10
  6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10
  7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20
  8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。
  9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。

 

  这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。

  首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。

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