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三国群英传统系赤壁战场的生存能力
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

老是说国战国战的也没意思。国战就是集团冲锋,要么野战等等 怎么打也容易没什么说的。。
可战场确不一样,战场是不允许连续移动的。而且就那么块地方 想跑也只有飞出战场。。
根据自己玩了1年半的智统军师在赤壁战场,天水战场生存的能力总结一下。。希望对带兵的英雄们有点帮助。
赤壁战场或者天水战场
承认战场是猛的天下。尤其是集团冲锋。哪怕是2~3个猛的小队冲锋都很厉害。。 没几个人能顶
3个人技能的冲击吧。。顶的住第一下估计也定不住第二下。顶的住第二下估计你小兵也顶不住。。
因为你皮厚血多,强命肯定不会多 小兵只有红叉叉。。
在这还是说智统类型的军师 假设自己在赤壁战场是吴军!
<1>大部队里混人数
记住:1.自己人物的走动和判断都是在小地图上完成的
2.有良好的耐心和观察判断能力
3.灵活观察出敌人的跑动位置以及攻击目标
跟着己方部队和敌方坚持着一般都在地图的下方或者中间也会有对杀..
当小地图左边的大群红点冲过来时,首先判断敌方最前的红点是一个还是二个或者,或者前者和后者的距离。如果是在一起冲过来,自己别考虑往后跟大部队撤撤,如果大部队不撤,看准了点人,自己则尽量在大部队的范围内,看准红点点人,记住:有个猛将和带魂的喜欢冲在蓝点中间放技能。这对自己的威胁特别大,所以在自己点别人同时要考虑好。技能点下去后果要么对方死,要么自己会很..
<2>大部队的上方靠后一点攻击(零散部队)
对左下角的红点数量和随时朝你移动过来的红点要留意,还要观察敌人的零散部队在上方的活动情况。因为别人或许也是和你一样打零散等等。要有很好的观察能力,判断对方红点的走位,以及他下一步的路线,再实施攻击。
<3>跑动中利用小兵的队型形成瞬间伤害输出
跑到对方红点群上方引人来追杀你,在这里要问别人为何要追杀你,期间更多的原因是自己血少,白送对方的功勋,敌人能不要吗。引1~2个或者更多来追杀你,记住尽量别往自己本方阵营带。因为别人不是傻子,再者浪费自己时间。往上方带,然后小转个圈,要记住 让自己的小兵在自己的周围让敌人进入你的小兵圈里 然后跑到中观察敌人1~2个敌人攻击你的范围之内,突然放技能点杀敌人,点完后观察周围的红点如果只有1~2个,而且不是很近,可以继续跑不用移动。然后继续自己的计划。如果对方人N多自己尽量往本方阵
营移动。移下来之后不要犹豫继续往本方跑,对方基本大多数来追你或者拆自己兵,这时就看自己能不能收进,或者兵能不能及时跑掉了。<一般来说能不用移动,尽量别用>

总结:1.跑动中或者静止状态中都要观察右下角的小地图蓝点状况和红点状况。

2.没有90%能够击杀对方或者点到敌人的把握下不要轻易放狂雷技能。

3.狂雷一旦出去,小兵必然就跟着一起攻击.点到则已,点不到小兵则要长途跋涉的去追。就有可能落入敌群中被拆的可能性。

4.小窍门:在狂雷放出的同时加小兵攻击打不死对方,敌人跑的同时,自己的人物往回跑,小兵则跑个二步就会回来的,不会再追(小兵设定围攻情况下)

5.记住:保留个移动的时间就会使自己生存的几率加了50%,也同时能保证宝宝的安全。

6.如果感觉敌方大部队或者小部队要冲过来时,自己没有移动或者宝宝来不及跑掉,可以在原地放个命疗结界再往回撤。原因是这样做不会错^ ^

7.追杀对方的同时,也要看是不是有人也在后面追杀你。

8.对方有些有脑子的猛将或者带兵的职业突然过来引你放技能就闪开的,就是在你放技能时就往回跑或者 移动走开,让你技能白放,而遭受承重的敌方大部队的打击的对策就是:不鸣则已,一鸣惊人!说白了打时间差点杀对方.

9.对于第八条最后一句话的解释就是:在攻击你的任何一个敌人的时候,都要注意他的跑位的真假,是来攻击你,还是来虚晃你的。这个自己凭时间长的经验判断吧。说是说不清的。

10.要想判断好,多打打战役就行^ ^同样的方法死上一次,下次就尽量避免同样的死法,时间长了自己就熟练!

100人以上的赤壁战役打打的不是很差的话魂再多上前十应该很容易.. 别把魂猛想的那么可怕,毕竟是人为操作.大家如果对上面的大堆话难懂的话,就看看总结中的10条吧,会有帮助.
就想到这些,忘朋友们将自己经验补充。


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