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网络奇兵Ⅱ
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界面篇
游戏的界面分为射击模式和物品使用模式两种,以鼠标或TAB键切换。射击模式与其他一些FPS游戏相差无几,可以用数字键选择武器,用方向键或者QUAKE式的WAD X来控制行动。当然也可以由玩家自行设定。S为下蹲,Q和E为左倾和右倾。B可以选择射击的方式。准星由鼠标来控制,一般的武器都会有后坐力,每次射击后需要做一些调整。N键用于在你认为重要的地方做标记。
物品使用模式就比较复杂了。包含了玩家的各种属性,技能级别,装备,道具,外界信息等等。你可以随时切换回射击模式,但要注意,和别的游戏不同,当你处于物品使用模式的时候,时间照常进行,所以在物品使用模式的时候要当心怪物的偷袭。界面最上方的就是玩家的状态栏,可以存放道具,更换武器和装甲。玩家的力量属性越高,物品栏里的空间越大。。武器和装甲的更换是用鼠标拖迤的方法。
界面底部最左面的是玩家的体力值(HP)和超能力使用点数(相当于MP吧)。向右依次是:调出研究菜单(试管),对物品栏中物品的详细说明(问号),地图(M),CYB数量,可供使用的nanites的数目,包含电子信息,帮助和任务的电子磁盘,纪录有已知密码的钥匙卡纪录器,反映玩家各种属性和技能等级的MDF。
人物属性篇
一般属性
STRENGTH 力量。影响肉搏战时可以给予敌人的伤害;同时也影响你能够背负的物品的多少;有些武器和装甲对力量的最低等级有规定
ENDURANCE 耐力。决定你体力的多少
PSIONICS 超能力等级。决定使用超能力时的效果(详见下),高层次的超能力技巧对该等级有要求
AGILITY 灵活。决定了角色的走动和跑步速度,同时高的灵活性也可以使角色从高处跳下时不会受伤;有些武器的使用对灵活性有最低值的要求。
CYBER(CYB) 决定了角色可以施展超能力次数的多少
科技技能
HACK 黑客级别。决定入侵电脑,密码门,密码锁的成功率高低。有些密码对黑客的等级有要求。
REPAIR 修理技术。不同的武器对修理的级别有要求。(详见下)
MAINTENANCE 维护技术。不同的武器对维护的级别有要求。(详见下)
MODIFICATION 改进武器的技术。不同的武器对改进的级别有要求。(详见下)
RESEARCH 研究级别。不同的物品对研究的级别有要求;同时研究级别也影响研究时的速度;有些物品经研究后才能使用。
战斗技能
STANDARD 决定使用普通武器可以造成的伤害,不同的标准武器有不同的级别要求
ENERGY 决定使用能量武器可以造成的伤害,不同的能量武器有不同的级别要求
HEAVY 决定使用重武器可以造成的伤害,不同的重武器有不同的级别要求
EXOTIC 决定使用外星科技武器可以造成的伤害,不同的外星武器有不同的级别要求
超能力篇
第一级
Psycho-reflection Screen:战斗伤害减少15%;持续时间:20秒加30秒/PSI等级
Neuro-reflex Dampening:消除所有武器后坐力带来的不利影响;游戏一开始的手枪(及稍候的来复枪)的爆发模式十分的不稳定(如果你的灵活属性较低的话,这种不利的影响尤其严重) ,有了这个超能力就可以射出准确而致命的子弹了!持续时间:1分钟加20秒/PSI等级
Kinetic Redirection:隔空取物;这样一来,再困难的东东也手到拿来了!即使是在不重视超能力的人也应该学习这个技能。持续时间:1秒/PSI等级
Psychogenic Agility:增加灵活属性2;这适用于需要更快的速度以穿越危险地带;此外,较高的灵活属性可以减少从高处跌落造成的伤害;也可以用于达到某些武器的最低灵活属性的要求,但要注意,一旦法力失效,武器就会自动卸载。持续时间:2分钟加1分钟/PSI等级;
Psychogenic Cyber Affinity:增加CYB属性2;给黑客,修理和改进三种技能加上10%的成功率。持续时间:2分钟加1分钟/PSI等级。
Projected Crykinesis:发射冰块攻击对手;攻击力:3加PSI等级;是选择OSA组织的玩家在一开始就拥有的基本武器技能;一般玩家也可以学习它作为枪支的后备;注意:对于机器人的作用不大。
Remote Electron Tampering:缩短警报时间5秒加5秒/PSI等级
第二级
Anti-entropic Field:枪支的状态维持不变;在发生激烈的枪战之前使用该法力,可以省去对维护(ma intenance)和修理(repair)技能的需要;持续时间:10秒加上20秒/PSI等级
Adrenaline Overproduction:增加肉搏时的伤害力;持续时间:10秒/PSI等级;可以与Cerebro-En ergetic Extension搭配使用,造成近战时的巨大威力(光剑??)
Neutral Determination:吸收80%的辐射伤害;有了这个超能力,你就不用去穿那笨重的Hazar d Suit 了;注意:这个超能力只防止外界辐射的伤害,并不能医治已经被你吸收进体内的辐射( 得用Anti-radiation Hypos)持续时间:10秒加上5秒/PSI等级
Cerebro-stimulated Regeneration:增加HP2点/PSI等级;
Psychogenic Strength:增加力量属性2点;又一个增加近战能力的超能力。持续时间:2分钟加1分钟/PSI等级
Recursive Psionics Amplification:增加Psionics属性2点;同时使用特异功能消耗的魔法点数加倍;持续时间:10秒钟加10秒钟/PSI等级
Localize Pyrokinesis:半径为5,高度为1(每一PSI等级)内的生物全部受到伤害;等级越高,伤害越大;适用于喜欢近战的玩家,如果和隐形搭配在一起就更加完美了!持续时间:15秒加8秒/P SI等级
第三级
Molecular Duplication:消耗nanites来复制弹药和治疗药品;不幸的是,用于增加PSI点数的Psi Hypos并不受之的影响,但游戏中期的Alien Psi Boosters可以复制;成功几率:30%加10%/PSI等级
Electron Cascade:给单一物品充电;这一超能力使激光手枪成为对使用异能的人具有吸引力的第二武器,同时对使用能量武器的专家极为有用;再提一句,这个特殊能力对能量消耗很快的能量装甲特别有用;每一PSI等级可充电20%,直到维护技能(maintenance skill)所允许的上限为止。
Energy Reflection:对于基于能量的伤害具有50%的免疫力,也就是说所有的机械与半机械人战成的伤害减半;持续时间:20秒钟/PSI等级
Neutral Toxin-blocker:吸收100%毒物造成的伤害;在进入充满有毒物质的区域或者和会以毒素攻击的怪物战斗前使用。已经进入体内的毒素必须以Anti-toxin Hypos来医治;持续时间:10秒钟加5秒钟/PSI等级
Enhanced Motion Sensitivity:显示附近所有生物的所在地;给那些等着给你惊喜的怪物们一个大惊喜吧!持续时间:30秒钟/PSI等级
Projected Pyrokinesis:向单一目标发射火焰,是OSA组织伤害力最大的攻击超能力;对Annelid Arachnids特别有效,不幸的是,完全机械的玩意儿对这个超能力完全免疫;攻击力:5 加2/PSI等级;值得注意的是,就每一PSI点数造成的伤害而言,它比不上Projected Crykinesis,但它一次造成的伤害更大也更快
Psionic Hypnogenesis:将对方(必需为生物)定身;对方一旦受到伤害,超能力即失效;持续时间:20秒/PSI等级
第四级
Photonic Redirection:隐身,一开枪或者施展超能力即失效;避免战斗的好方法;但更好的组合是先施展
Localized Pyrokinesis然后再用Photonic Redirection,这样只要走来走去的,就可以伤害敌人,他们还看不见你!持续时间:5秒 5秒/PSI等级
Remote Pattern Detection:显示附近所有有价值的物品的所在地点,包括弹药,药品等等。持续时间 :30秒/PSI等级
Electron Suppression:使单一机器人暂时瘫痪;这可以避免许多状况下的战斗,也可以趁机器人傻头傻脑占着的时候狠狠的给它来一下致命的;持续时间:3秒/PSI等级
Psychogenic Endurance: 增加忍耐力2点,HP总是重要的,不是吗?持续时间:2分钟加1分钟/PSI等级
Molecular Transmutation:将多余的弹药和药品转化为nanites,适用于纯粹的超能力使用者。
Remote Circuitry Manipulation: 用特异功能来"黑"电脑,黑客技能的二分之一相当于PSI等级;而PSI 的点数则相当于一般黑客所使用的CYB
Cerebro-energetic Extention:将你用来发出特异功能的PSI-Amp转化为非常厉害的近战兵器。持续时间:10秒钟/PSI等级
第五级
Advanced Cerebro-stimulated Regeneration:增加HP5点加5点/PSI等级
Soma Transference: 吸取对方生物的HP并加在自己的身上
Instantaneous Quantum Relocation:将自己传送到任意标记处(N键可以设下标记)
Imposed Neural Restructuring:使对方的生物疯狂,向最近的任何其他生物攻击;持续时间:10秒钟 /PSI等级或者该生物受到人类的攻击
Metacreative Barrier:在自己的面前创造一堵力场墙。墙的耐久度为15点加50点/每一超过5的PSI 等级;持续时间:4分钟
External Psionic Detonation: 设下地雷,对机器人无效,对生物的伤害则加倍,持续时间:4分钟
Psycho-reflective Aura: 吸收战斗造成的伤害60%,持续时间:10秒加20秒/PSI等级
装甲篇
Light armor 轻型装甲。至少需要力量属性2才能装备。减少战斗伤害20%。
Medium Armor 中型装甲。至少需要力量属性4才能装备。减少战斗伤害30%。
Heavy Armor 重型装甲。至少需要力量属性6才能装备。减少战斗伤害40%。虽然还比不上能量装甲,但它至少不需要充电。
Powered Armor 能量装甲。需要能量等级3才能装备。每 5秒钟就要烧掉能量的1%。Powered Armor能够减少战斗伤害50%! 维修技能可以使能量装甲充入更多的能量,维持更长的时间。
武器篇
标准武器
wrench 扳手:第一件拥有可以用来防身和砸烂障碍物的武器
pistol 手枪:初期的武器,伤害小,速度慢,且不够稳定
assault rifle 来复枪:速度慢,但攻击力大大加强
sub-machine gun 机关枪:这是游戏初期最可依赖的武器了
能量武器
因为能量武器一般是在能量补充站上充电,所以弹药是免费的,只是要注意当你远离冲电站的时候,不要把能量全用完了。因为弹药是无限的,所以枪支的维护就非常重要,一个能量武器专家绝对应该大量投资在维护技能(Maintenance Skill)上。能量武器也可以用可携带电池和 超能力Electron Cascade来充电。改进技能(Modification)可以增加它的可充能量上限。超负荷模式(o verload mode)可以造成更大的破坏,但是从效率角度上来看并不合算,而且速度也更慢。
EMP rifle 一把很大的来复枪,用离子体共振而产生EMP冲击波。EMP rifle需要6点的能量武器技能,是攻击电子目标的第一选择。对于生物则完全无效。这把枪所需要的高技能决定了只有能量方面的专家才有资格来用。但考虑到游戏后期诸如Assault Robot和Blast Turret这样的可怕敌人,EMP Rifle还是很值得的。修理需要技能2,改进需要技能3,维护需要技能6。
laser pistol 激光手枪,射击蓝色激光的小型武器。laser pistol需要能量武器等级1。尽管一次造成的伤害不大,但它的射击速率令人相当的满意,而且它所储存的能量可以维持很长时间。这是能量武器的初级兵种。在游戏的初期到中期都是一个不错的选择。直到游戏的末期,经过改造的激光手枪仍然不失为好的第二选择。Laser Pistol 的主要弱点是在游戏末期的很多异型都对激光免疫,你的军火库里必须有些别的来对付他们。修理需要技能1,改进需要技能2,维护需要技能1。
laser rapier 一把发出蓝光的激光剑,有着嗡嗡的声音。Laser Rapier需要灵活属性3和激光武器技能4才能使用。近战时也受到力量属性的影响。战斗时,先离对手一段距离,舞剑,冲上去砍它,在对方可以还击之前退回。注意许多善于近战的怪物所能攻击到的范围远远大于你的扳手的长度,所以后退要迅速,哪怕刚才的那一击失手了。当用近战武器对付手中有枪的怪物时,尽可能的拉近距离并迅速攻击,使对方失去平衡而无法还击。对于喜欢近战的玩家来说,没有什么比这把光剑更好了。其巨大的威力可以让即使是对能量武器免疫的敌人也能很快的倒下。无论从什么角度讲,Laser Rapier都比扳手要好得多。
重武器
Fusion Cannon 一把巨大的,样子类似来复枪的武器,枪膛中装载的是浓缩的绿色电浆。Fusion Cannon需要力量属性4及重武器技能6方可使用。使用时发射出高热的电浆球体,爆炸后整个区域的物体都受到波及。第二种开火模式发出更加大,但速度也更慢的球体。用于游戏后期的主要武器之一。弹药十分稀少并且昂贵,所以最好把这个武器留给最可怕的敌人。修理需要技能4,改进需要技能4,维护需要技能3。
Grenade Launcher手雷发射器也需要重武器的知识才能使用。手雷可以设定爆炸的模式:一触即爆或者落地三秒后爆炸(对付拐角后的敌人好拥挤了)。有5种不同类型的手雷,各自都有不同的作用。Fragmentation Grenades是最最基本的那一种,给任何目标都能造成不小的伤害。Proximity Grenades的威力要小一点,但是她的使用更加具有战略性:它们直到有敌人接近才会爆炸。Proximity Grenades的基本设定是黏附在任何扔到的地方,零一种弹跳社定则是先在地上弹跳3秒钟,然后再黏附在地表上。EMP Grenades只对机械人发挥作用。而 Incendiary Grenades 则相反,对生物体的伤害很大,对电子目标则几乎不起任何作用。Disruption Grenades则能将爆炸所产生的伤害集中在某一个区域内;它的波及范围比起Fragmenta tion Grenade要小的多,但在该区域内的毁灭能力则大大加强。Grenade Launcher是在游戏中期非常有用的武器。弹药稀少且昂贵,所以应该用来对付最具威胁的敌人或是集中的团体。修理需要技能2,改进需要技能1,维护需要技能2。
stasis field generator 一个短小而笨重的静态力场发生器,有着复杂的线路构造和一个面向前方用以发射力场的线圈。试验中的武器,原计划用于麻醉将要动手术的病人。但军方和TriOptimum 公司马上将之变成了杀人武器。stasis field generator需要力量属性3以及重武器等级3。被击中的对象将在原地静止几秒钟。第二种发射模式消耗的弹药较多,但是可以一次麻痹一个区域内的好几个敌人。由于武器本身并没有什么杀伤力,因此必须和传统的战术巧妙的搭配使用。一个近战高手可以先用SFG让对方瘫痪,在敌人还没有苏醒之前就已经被送上西天了同时也可以用来避免一些危险的战斗。修理需要技能6改进需要技能2,维护需要技能3。
外星科技武器
Annelid Launcher外星球发明物,以有知觉的组织生物体制成。可以发射环节状的蠕虫。研究A nnelid Launcher需要 研究技能6,以及少量的硒元素(Selenium)和钼元素(Molybdenum)。使用annelid launcher需要力量属性3,灵活属性3以及外星武器技术6。Annelid Launcher需要蠕虫作为弹药,这种弹药极为难找。先要找到烧杯(Beakers),把烧杯用在蠕虫堆上即可得到可用的弹药。蠕虫的发射完全由武器自己控制,你能做的只有改变方向而已。Annelid Launcher是外星球的终极武器。在生物体上所能造成的伤害甚至比Viral Proliferator还要大,但这也要大量的弹药作为支持。修理需要技能5,改进需要技能 2,维护需要技能4。
Crystal Shard 这些水晶碎片是以数以千计的水晶针状物构成的树形武器。主要以硅元素组成,但也具有大量的其他微量元素,其共鸣频率与自然界的动植物十分相近。研究Crystal Shard需要研究技能4,以及少量的铱元素(Yttrium)。要使用Crystal Shard需要外星武器技能1。近战效果也受到力量的影响。Crystal Shard是游戏中最好的近战武器之一。
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