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共和国:革命
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随着新技术的每一次创新将电脑游戏这种交互式娱乐推向一个个更真实、更具可玩性的高度,技术革命和PC GAME这两个词的关系也就变得越来越亲密了。建立在伦敦的EIIXIR STUDIOS正是这种亲密关系的受益者之一,而拟定将于2000年年末上市的即时战略游戏“共和国:革命”则是ELIXIR STUDIOS受益的直接体现。有关这部作品的各种细节现在已经开始慢慢浮现,如果关于这些细节的说法都能够得到最终证实的话,那“共和国:革命”所代表的意义将远远大于“突破技术极限”和“扩展游戏范畴”这两种说法所包含的内容。
  ELIXIR STUDIOS于1998年由公司的现任董事长DEMIS HASSABIS创立。HASSABIS早在十六岁时就成为了牛蛙公司的一名程序设计师,开始了自己的游戏设计生涯。目前拥有剑桥计算机科学学位和因为参与狮头工作室的新作“黑与白”而获得该公司高级程序师称号的他在1998年组建了自己的队伍。他的队伍里都是些百里挑一、专修计算机科学、数学或物理学的学院派精英。在这里,任何人的经验或智力只有和对游戏的全情奉献挂上钩才显得有意义,否则就什么都不是。这种热情是ELIXIR公司最宝贵的一种财产,而正是在份财富的基础之上,“共和国:革命”将被一砖一瓦地建造起来。
  在一次采访中,HASSABIS透露了ELIXIR工作室的两大目标。第一,成为世界上最有声望的游戏工作室之一;第二,创造出一个能让开发人员在欢乐中共同努力的环境。当然,HASSABIS也没有忽视创造性对于一个游戏工作室的重要程度,没有那一个开发小组愿意花上两年的时间去模仿其他人的作品。此外,ELIXIR人也认为他们有责任将游戏的人工智能、引擎和图像方面的技术推到一个新的高度。
  ELIXIR为她的“革命”制定了一份完备并极富攻击性的作战计划,而这份计划的支撑装备就是那些将在“革命”中得以体现的各种游戏特性。开发小组的目标是打算以前所未有的深度和可信度创造一个活生生的、让玩家们与之呼吸与共的世界,他们在图像和物理学方面的丰富经验将是实现目标的一大法宝。不过开发小组也知道,与游戏性相比,这些则永远都将排到第二重要的位置上。
  在“共和国:革命”中,你将从领导一个划地为王的小组织开始,慢慢建立自己能影响全国,向总统挑战并最终控制NOVISTRANA共和国的有力政权,这期间会有多达十六个由电脑或其他玩家控制的野心家与你共同争夺NOVISTRANA的控制权,而最终的胜利者将成为新的总统。
  为了赢得NOVISTRANA共和国,你必须说服、雇佣或征募各种有专长的人为你服务,从军队将领到电影明星,他们都能为你实现目标起到应有的作用。需要你使用洗脑或敲诈等不正当手段达到目的的时刻也很多。游戏允许玩家们选择五种不同的发展线路来实现最终的胜利,政客、财阀、犯罪集团的首领、宗教领袖和军阀等五种人物能让你跟随自己的爱心或是脑海深处的残忍一步步达到顶峰,而你需要记住的是每一种选择都有自己的因果轮回。上千种不同的指令摆在你面前:组织集会、策划暴动、赞助球赛、成立秘密警察、进行天主教义宣传......一句话,任何能造就巨大影响的事情你都可以做。
  要想实现这个极富野心的设计,必须有一个强有力的游戏引擎赋予它力量。HASSABIS的想法是弄出一个前所未有的引擎:能够在每帧实时表现数量无限的多边形;对每一个角色或建筑物的塑造可以提供上百万个三角形;保证玩家们可以从俯瞰一千二百四十平方英里的卫星视野平滑地调整到NOVISTRANA的任何一寸土地上的沙粒。另外,ELIXIR还申明引擎将提供包括实时光源、阴影和物体物理特性写实在内的等等特殊效果。在游戏中,玩家们可以看到各种壮观的天气景象,比如遍洒大地的漫天飘雪和辉煌的日夜交替等等,而各种物体也将体现出它在客观世界所具有的真实特性,一辆汽车的爆炸会将周围建筑物的玻璃都震碎并对附近的其他车辆造成不同程度的损坏。
  很明显,ELIXIR想创造出游戏史上最丰富最复杂的游戏环境。要想在整整一个国家内细细分析每一个人的心理是件很难的事,而这却正是开发者们正全力以赴准备做到的。游戏的人工智能必须能允许百万人作为不同的个体生活在NOVISTRANA的十多个不同城市里。根据HASSABIS的话来说,光是这一项就比目前已有的或正在研发阶段的其他最优秀的游戏复杂上千倍。每一个人都有自己的日常生活,他们上下班、接孩子、到商店购物并且投票选举,每一个个体同时也有不同的信仰、感情、能力和忠诚度等等主管意识,这些精神范畴方面的因素影响着他们的行为和对身边发生的不同事件的所引起的反映。在NOVISTRANA共和国内,上千个不同的集团、组织和政党都拥有各自的目标和力量,它们根据利益关系的变化相互协作、制肘、压制或发生冲突。和每个个体一样,它们对你的行为也会作出不同的反映,因此,每一个游戏者得到的都是独一无二的体验。
  游戏在模拟方面的深入并没有就此打住。我们还将会看到一个逼真的城市交通和地铁系统,而市民们也会利用ELIXIR原创的路径寻找运算法则形成自己的路径寻找导航方式,而这一切在可以让分散的人群自动排列或组队的位置扫描技术的支持下则显得更为出色。行为克隆技术的引入给NPC们赋予了特殊的智慧,HASSABIS告诫玩家们游戏中的NPC可能将是他们所遇到的最难对付的角色,因为这些家伙可以学习并采用玩家们的行为方式来对付他们自己。
  听起来有点儿复杂?玩起来就不会!游戏界面的简单和友好性也是设计者们的工作之一。玩家们会得到一个建立在清楚的文字说明栏之上的直观界面,另外还有少数几个易于控制的按键,复杂的菜单将被摒弃。游戏所有的复杂之处都将被隐藏在屏幕的背后。在游戏中,很多细节你不必亲自操心,手下的人物们自然有能力把它们处理好。对于很多游戏中常见的数字和统计数据,你也可以在“革命”中和它们说再见了,独创的语言系统将用文字代替哪些让人头昏眼花的东西。
  ELIXIR正精神百倍同时又是小心翼翼地进行着“革命”的开发工作,很多问题都还没有答案,比如像游戏的网络功能和具体的上市时间等等。然而,它羽翼未丰的雏形已经散发出了一股吸引力,从目前拥有的图片来看,能提供如此细致图像的引擎已经足够进入一流引擎的殿堂。如果估计不错的话,这样的游戏必须得有PII 400和TNT2的强力支持。技术革命和PC GAME这两个词的关系已经变得越来越亲密了,也许“共和国:革命”能把这种融合带来的好处完美的带给每一个期盼着的玩家。

 
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