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飞行模拟游戏
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先介绍三种基本动作
  转弯:
  最常用且最实用的机动。
  适用情况:摆脱敌机的跟踪或保持自己在缠斗中的优势。
  战术运用:在转弯时飞机的机翼与地面所成的角度越大,转弯半径就越小,对自己就越有利。但同时飞机和飞行员所要承受的G力就越大。所以在与敌机缠斗之前最好抛弃除对空武器以外的所有的外挂,以使战机能发挥最大的潜力。飞机速度快不一定就越灵活,要保持最小的转弯半径,应该将发动机的推力保持在70%(空速450左右),高度对飞机的转弯性能也有很大影响,飞机的高度越高转弯性能就越差,反之高度越低就越灵活。一般最适合缠斗的高度4000英尺左右。
  爬升:
  用来改变自机与目标的高度差
  适用情况:攻击比自己高度高的敌机,获取高度优势
  战术运用:在0-90度(梯度指示器上有显示)的范围内机头与地面所成的角度越大,爬升的速度就越快(假定发动机推力不变)。在爬升的过程中飞机速度会不断减慢,机头与地面的角度越大减速就越快所以爬升也可以作为一种制动的方法。把机头拉起对着太阳爬升并释放曳光弹对规避红外制导导弹极为有效(在某些游戏中),爬升也是一种连接动作,筋斗和眼镜蛇都是以大角度爬升为前奏(具体用法以后会介绍)。
  俯冲:
  改变自机与目标的高度差。对地攻击的基本动作适用情况:攻击比自己高度低的敌机,获取更好的灵活性战术运用:爬升是把飞机的动能转化为重力势能的过程,与爬升正好相反俯冲是把重力势能转化为动能的过程。(初中物理就有讲,不明白的话再搬出来瞧瞧)俯冲时机尾与地面的角度越大,俯冲的速度就越快。同时自己本身的速度也变大,飞行高度降低了,飞机更加灵活了。利用俯冲的速度优势也可以用来逃过敌机的追踪。要强调的是俯冲的角度最好不要超过40度否则很难再将飞机改平。

 
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