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吸血鬼化装舞会
来源: 作者:网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]  
在今年的E3大展上,我们在RPG座席中看见了一个新的脸孔,它就是Nihilis tic的《吸血鬼:化装舞会》——本界大会RPG大奖的得主。对于这个初生之犊的夺冠,你也许会觉得不可思议,但只要看看PCGAMER、IGN等权威网站和杂志对它的评语,或许就会明白了——“最好的RPG”,“下一个世纪的游戏”!
  “吸血鬼”这个题材,始终是经久不衰的。最近亚视拍了一部叫《我和僵尸有个约会》的电视剧,非常轰动,看过的朋友应该会有印象。而在美国,近年来白狼公司出品的TRPG《吸血鬼》也是风靡一时,大有赶超《龙与地下城》之势。它和传统名作同样拥有着极完备的历史和世界设定,介绍书籍据说多达五十多本。在它的世界里,吸血鬼组成了像人一样的政治团体,并分成各个氏族而存在。它们有各自的目的和阴谋,也有各自的长处和弱点。而玩家的任务就是加入到各个氏族里进行游戏。由于其任务复杂多变,给予主持人的空间相对自由,所以深受人们的好评。当Nihilist ic把它改编成PC游戏时,策划Gresko激动地说:“这题材最大的优点就在于它是建立在人们所了解的事物的基础上。它的一切人们耳熟能详,不必解释。就像无须解释‘ 杰迪骑士’是什么一样!”
  故事讲述的是一个名叫Christof的骑士,在隐居匈牙利女修道院时被一个女吸血鬼袭击而变成了吸血鬼。这对一个虔诚的信徒来说是痛苦的,但对鲜血的渴望使他别无选择。他来到了吸血鬼云集的布拉格,加入了一个氏族以维持生存。在这无尽的黑暗里,在这主离去的时刻,他的内心深处还多少保留着一点人性。
  游戏的时间跨度极长,从中世纪到现代将经历几百年的时光。也许是想给玩家带来一种物是人非的感觉吧,配和时间的延续,连场景也会千变万化。从布拉格的中世纪教堂、钟楼到现代伦敦的大厦、天桥等等,都将出现在玩家的旅途中。游戏的美术风格都是写实的,但会略微“黑暗化”,这也是为迎和游戏的主题。说到游戏画面,那漂亮的3D风格就不能不提。游戏里包括人物在内的一切物体都是3D构成的。其精致细腻的效果令人咋舌,就目前来看已超过了现在唯一的“准”(仍在少量运用2D 背景)3DRPG《赛尔达64》。而与《创世纪9:升腾》相比,在精细度和物体造型方面也是稍胜一筹(《创》在这方面确实不行——连草堆都作成方形的!)。画面方面的成功,应该归功于制作组采用的名叫“NOD”的引擎。它不但包含了游戏界各种顶尖技术,而且在不少方面有所突破。例如人物的行动,是先设好一个骨架,然后在行动中产生出肌肉去覆盖的。这就解决了在传统技术中存在的人物行动生硬的问题。
  游戏在操作方面也作得很好。虽不是一鼠平天下,但也只是几个热键的毫厘之差。就像Gresko所说:“我们已准备了一套完美的操作去适应各种玩家!”这一切在战斗中已体现出来:虽然要控制数个队员,但却毫无障碍,非常顺畅。说到战斗,其宏大的场面令人震撼。由于游戏横跨数百年,冷兵器和现代武器都会出现,加之各个氏族间的战事不断,参战人数众多,所以打起架来会非常好看。另外,虽然游戏中可以大开杀戒,但还是有所限制。玩家杀人的数目会被记录到“杀人统计器”中,如果错杀了太多的无辜百姓的话,那游戏中的主角也没有好下场,他会失去人性而变成真正的野兽。
  值得一提的是游戏中的音乐,从中世纪的管弦乐到现代的摇滚乐样样俱全,且都用MP3制作!除此之外,游戏还是全程语音,有统计显示,其声音程序就有六千多行!COOL!
  HIGH LIGHT
  其实《吸》还有一个重头戏——联网对战。它有一种全新的玩法,是像TRPG一样在一个主持人的主持下进行游戏,其中具有极高互动性:主持人会设计出各种任务,并配上自己奇思妙想的说明。而且只要他愿意,那玩家就能在游戏中拆下桌子腿和别人干一场!如何?这很有趣吧。不过,无论玩法怎么另类,游戏中如级别等要素都依然有重要作用。
  《吸》作的魅力,当然不能尽言于拙文中。但我相信,你始终会完全的了解的——毕竟,它是本世纪E3RPG最后的荣耀!
  

游戏名称:Vampire:The Masquerade
游戏类型:角色扮演〖RP〗
制作公司:Nihilistic
上市日期:2000年初
期待程度:★★★★★


 
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