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不可思议的机器Ⅱ
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在18世纪的工业革命中,英国人瓦特发明蒸气机、美国人富尔敦发明汽船、史蒂芬逊发明火车机车……,每一项发明都有其伟大的意义,为人类进步起到了巨大的推动作用。而我今天在这里向大家介绍的是一项无聊的发明。什么?世界上还有无聊的发明吗?别急,听我慢慢道来。“无聊的发明”又叫“不可思议的机械”,英文名叫THE INCREDIBLE MACHINE(以下简称TIM2),是SIERRA公司推出的一款益智类游戏。
  与一代不同,二代一进入主菜单便有六个选项供你选择,其中最主要也最精彩的一项是“解决难题”(PUZZLE PLAY)。此项中游戏分为四个级别,难易程度依次增加,共有难题一百一十六道。就具体的题来说,分为给定部分与选择部分两类。您的任务就是用选择部分的物品去解决难题。以图A为例:要求您把焰火点燃。“给定部分”为两个气球、两个钢球、两支化学试管、一个TNT炸药筒(包括无线引爆装置)、一把激光枪、两个撬板、一个打火石、一只老鼠。“选择部分”为一只滑轮、一把剪刀、一个放大镜、一支手电筒、一支火箭、一支导弹、一个火栓等等。解决方法如图B,让老鼠掉下,带动撬板,撬板拉动绳子,绳子拉动火栓,火栓着火点燃火箭,火箭上升顶住另一撬板,撬板上的绳子拉动激光枪的板机,打出的激光点燃打火石和干草,火焰燃烧后点燃导弹,导弹上升爆炸,炸毁两个气球,气球与钢球一同落下,钢球打中化学试管,试管受撞,炸开砖墙,使钢球得以进一步下落打中TNT引爆器,引爆在画面上方的TNT炸药筒,爆炸的冲击波使另一钢球落下,打中手电筒开关,手电光通过放大镜聚焦,点燃焰火,使其升空,如图C。以上是一种解题的方法,但解决问题的方法不止一种,您可以通过“选择部分”的物品,充分发挥想象和逻辑思维能力,通过各种途径来解决问题。您还应在解决难题时总结一些有用的经验,以活跃解题思路。
  现在我把我的几点经验告诉大家。
  1.注意能源(动力源)。物质是能量的表现形式,一切运动都需要能量,这一点在游戏中也得以体现——要达到题目的目的,必须要有能源的供给。有些题目乍一看似乎显得十分凌乱,使得您找不到解题途径,这时就要根据动力源来找突破点。产生这些动力的机械,要么在“给定部分”已经给出,要么在“选择部分”供你挑选,找到这些机械后,便要用与之相关联的机械或物品来传输能量,这样题目往往可以得到快速解决。
  2.逆向思维。有些题目要根据题目所要求达到的目的来逆向思维。即要达到这个目的,必须满足什么条件。这好比解数学题一般,正推、逆推,两者结合,可使题目迎刃而解。
  3.熟悉选择物品。一般在每一道题目中,都有一定数量和一定种类的物品供您选择,这时便要求您十分了解这些物品的功能以及开动它们的方法。(第一级别的题目正是这个目的,因此您在玩时可千万不要马虎哦!)在得知这些方法与功能后,解题思路便可更加开阔,甚至可以达到一物两用、三用的效果。必须要指出的是:有些物品放在那儿纯粹是为打乱您的思路,题目给出的物品并不是每一件都用得着,解题的关键在于达到题目的目的,并不是使用物品的多少。
  4.不断进行测试。在TIM2中,无论您把机械装得象什么样子,装配到什么程度,您随时随地都可以开动它们,看看它们的运行状况是否符合您原来的思路及要求。在装配了新的机械后,可以再一次启动,并对您的机械做一些必要的调整,以便使您的机械可以完美工作,达到解题的目的。
  至于各种物品的具体用法这里不需多讲,否则您玩起来便没趣味了。从整体看,二代比一代更有特色。如果您有声卡,还可以在解题的同时听到22种风格迥异的音乐作品。更加有趣的是,在各种物品工作时,可以听见它们各自不同的声响。这种感觉如同一台真正的机械摆在您面前。二代在画面质量上也强于一代,不仅各种物品细腻、真实,而且背景画面也形式多样、丰富多彩。在TIM2中,只要有鼠标,便可完成一切工作。
  在主窗口中,还有另一选项——“自已设计机械”(PROFESSOR TIM’S WORKSHOP)。这也是本游戏不同于其它的一大特色。在这里,你不需局限在制作者的思路上,您可以充分发挥想象力、主动性、创造性,自己设计机械、制造机械、运行机械。我曾在这里验测物理学中的“落体理论”、“能量守恒定律”、“单摆的等时性与周期”等定律。
  TIM2可算得上是智力类游戏的精典之作了。它不仅可以增加您一些物理知识,还可以培养您的逻辑思维能力,可见无聊的发明并不无聊,它给予我们的启发还是很多的。

 
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