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逃亡者
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制作公司:Pendulo Studios
  发行公司:Dinamic Multimedia
  游戏类型:冒险
  系统要求:P166,32M内存,8速光驱、W95/98、DirectX6.0以上
  上市日期:2001年1季度

  故事与情节
  这是一款来自西班牙游戏制作小组Pendulo Studios的最新作品,由Dinamic Multimedia出版发行。游戏采用的是图形冒险类型,看上去与卢卡斯公司的一贯作风非常相似。不过,《逃亡者》绝对不是对《逃出猴岛》的模仿克隆,其中使用的一些新的创作构思和制作手法都是以前的冒险游戏中从未见过的,它完全可以称得上一部较富新意的作品。
  单从游戏故事本身来看,就已经赋予《逃亡者》的开发人员以足够的扩展余地,让他们得以尽情地发挥自己的创作热情。游戏的背景被置于公元2000年的纽约市,故事的主角布赖恩是一名将要毕业的学生,不知什么缘故,他突然遭到一群野蛮凶狠的暴徒的袭击。原来这些人都是凶残的黑手党徒,他们在城市中无法无天、胆大妄为,只要有任何人、任何事是他们看不顺眼,或者是想拿到手的,他们就要晓以颜色,甚至杀人放火。布赖恩对暴徒们所搜寻的东西一无所知,而且也不知道为什么他们会认为这件东西在自己身上。为了保护自己的生命,他必须把事情的来龙去脉调查清楚。
  在惊心动魄的游戏过程中,布赖恩需要一面调查一面躲避敌人的追杀。一路上会遇到许多各式各样的人物,但是他不知道该相信谁?也不知道谁才是真正的坏人?玩家们进行游戏时有一点一定要记住:那就是绝不能以貌取人,这句话在《逃亡者》里得到了充分淋漓的体现,同时也为游戏增添了很多悬疑和趣味,你会在游戏里看到很多意想不到的凶手、金钱交易、勃勃野心和相互欺骗。
  角色和操作
  游戏中玩家需要和几名令人难以置信的角色经常打打交道:一个是擅长掷刀的黑手党打手、一个是百岁高龄的美洲印第安土著老人、一个经常喝得醉醺醺的墨西哥圣人以及一群drag-queens。每个人物角色都被赋予极高的人工智能,这在以前的同类作品中从没看到过。曲折离奇的故事情节和丰富的角色造型使游戏变得更为紧张刺激和具有成人倾向,如果你还是象看那些多少带点“搞笑卡通”形式的冒险游戏来看待《逃亡者》的话,那可就大错特错了。
  游戏的操作方法采用简单的“点击式“,开发人员对自己制作的具有一定深度的迷题感到非常满意,因为这些迷题尽管难度不小,但并不是那种无中生有的类型,而是经得起逻辑推敲的。玩家通过一个很简易的交互界面来控制主角的动作、交谈,该界面上有很多直观的图标样的按钮,使用起来非常方便,和所有冒险游戏一样,《逃亡者》也是属于较为线性发展的作品类型。
  创新的特色
  上面说的这些听起来是不是已给你留下深刻印象了,但是真正的创新部分还没开始介绍啊。首先来看看游戏的技术运用方面吧。《逃亡者》使用的图形技术被称为NPR(non-photorealistic rendering),这种独特的技术也是在从前的冒险游戏中从未用过的。它可以让开发人员以任何一种风格特色来运用3D技术。《逃亡者》最终选择了卡通风格的表现方法,这使得游戏的视觉效果更为出色。
  关于画面方面,《逃亡者》中还有很多令人难以置信的特点,包括光滑流畅的画面边缘、可以让人物与环境融为一体的描影法,以及动态的光影效果等。而且游戏还能以1024x768和16真彩的高解析度流畅地运行,而这也是冒险游戏类型中从未使用过的最高解析度。尽管《逃亡者》是以全3D形式表现,但和现在的一些三维游戏比起来,它对机器的要求不单不是很高,应该说是绝对贴心:就算你没有一块加速卡也行,它只需P166的芯片,32M的内存和一个8速的光驱即可,这在动辄P3巫毒2的今天,恐怕可以算是最低的配置了吧,呵呵。
  作为一款发展情节比较线性的作品,《逃亡者》当然会在表达和联系剧情方面的过场动画上大下苦功喽。为此,游戏中将播放超过30分钟时间的高质素卡通片断,而且播放时摄像机的角度将不断进行变化,这为游戏增加了良好的连接和铺衬。当玩家在探勘各处场景时,还会有全景的和宽银幕式场景出现,让我们产生似乎坐在影院中观看电影的那种磅礴感觉。
  既然谈到场景,也就不妨说上两句。《逃亡者》中将有100处各式各样的场景出现,当然每个地方都贯穿了游戏具有的独特风格。一部冒险类型的作品如果没有丰富的NPC简直不可想象,《逃亡者》中将有超过50位个性互异的角色精彩出演,保证让你得到50多种不同的感受。
  Pendulo并不仅仅为一个新颖的图形引擎和优秀的故事情节而满足,他们还制作了一个完全原创的优美声轨音效。该音效使用的是Pendulo最新研制出来的音乐系统,叫做“MIP MUSIC SYSTEM”。随着故事情节的发展,时而悠扬、时而激越的音乐极大地烘托出游戏的氛围。
  遥远的期待
  总而言之,当《逃亡者》最后上市时,它绝对将成为冒险迷们的抢手货。不过在这里又要说上两句套话:尽情地去等待吧,不过这种等待是值得的:)。因为按照发行商的计划,最快游戏也要到2001年的早些时候才能推出了。

 
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