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无尽冬夜 介绍2
来源: 作者:网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]  
制 作 商: Interplay
  游戏类型: RPG角色扮演类
  发售日期: 2000冬季
  
  1999年,当Interplay和BioWare公司在Milwaukee, Wisconsin摆摊兜售的时候,谁也不认为他们会有什么作为。所以想想当他们推出Neverwinter Nights时,是多么让人惊讶。
  Neverwinter Nights不仅是一个单玩家游戏而且还是一个多玩家游戏。
  让我们从Neverwinteret开始吧,这个游戏是基于BioWare的Omen 引擎,可能叫MDK2知道的人更多一点,这个引擎给 Forgotten Realms 增加了3D效果,并且在灯光和音效方面也有上佳表现,具第三人视角,界面也有很高的抗扰性,所以就这一点,BioWare估计游戏将包括28个单人游戏模块,每一个大约需4小时。
  这个单人游戏模块跟这个游戏最COOL的特点比起来差了去了。游戏带有一个编辑器叫Solstice,开始是作为内部使用的,每人可以编辑自己的模块,每做完一个,玩家可以在自己的机器上玩也可以在别人的机器上玩,并且都连续的,或者加入情节,最多可以64个人一起玩,而且还支持即时聊天,太棒了。
  在游戏任何一关中,虚拟DM可以支配非玩家控制的角色或怪物,并能用它们来帮助玩家,提供线索或者打一个灵活仗,还可以通过游戏编辑器来帮忙,这样众多玩家可以打群架,DM的修改功能让玩家们更有优势。这类游戏的人性因素,使得用纸和笔的D

 
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