SHUN6游戏秘籍  
网站地图 RSS订阅
高级搜索 收藏本站
秘籍首页 | 游戏新闻 | 单机游戏 | 网络游戏 | 游戏秘技 | 游戏文学 | 游戏介绍 | 游戏知识 | 电子竞技 | PS2攻略 | PS攻略 | SFC攻略 | SS攻略 | XBOX攻略
| PC游戏 | ARC攻略 | MD攻略 | NGC攻略 | FC攻略 | GB攻略 | GBA攻略 | 游戏快报 | 网游攻略 | 游戏攻略 | 游戏秘籍 | 玩家技巧 | 游戏下载 | 游戏说明
| 单机游戏 | 网络游戏 | 游戏行业 | 电视游戏 | 游戏文化 | 游戏硬件 | 电玩硬件 | 游戏评测 | 游戏动漫 | 手机游戏 | 跑跑卡丁车 | 游戏攻略 | 魔兽世界
  当前位置:主页>NGC攻略>文章内容
GC游戏REVIEW:Baten Kaitos - NGC 攻略
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
baten kaitos(ucg上把它翻译成霸天开拓史,虽然谐音又很有气势,但因为和剧情没什么关系,所以我还是宁愿叫成鲸腹)是日本今年圣诞商战期间namco在gc上推出的一款原创rpg大作,游戏由著名的monolith小组制作,其在ps2上的异度传说系列很受欢迎~。

其实我本来对日文的rpg不怎么打算入手,不是不感兴趣,而是日文苦手害怕看不懂剧情,已经厌恶了机械的靠攻略通关。但是今年年中同样是namco在gc上推出的仙乐传说改变了我的想法,因为懂一点点日文(大学时选修了一年),之前玩过ps上的永恒传说,所以仙乐传说入手后还是比较顺利的通了关,与游戏中的角色一起度过了难忘的一个月^_^。之后,我明确了自己选择rpg游戏的原则:一要有吸引人且值得研究的战斗系统,因为这样才能在自始至终的游戏过程中保持旺盛的兴趣;有全程配音,这样有利于自己增加对剧情的了解。有了这两条后再对游戏的其他方面感兴趣的话,我就会考虑入手啦。

基于以上的个人选择标准,当namco公布了这款鲸腹之后,我就一直很感兴趣。因为它满足我以上两个条件之后,还公布了超精美的cg动画和战斗画面,加上对namco游戏的一贯信任和风格的喜欢,所以不久就把它列入了必买的计划之中。

其实现在我还没有通关,但打到了最后阶段的岚之城了。目前的游戏累计时间是70小时,春节估计可以通关,先写下这篇review,是觉得基本对游戏已经有了整体和较全面的了解,想与大家分享一些看法和为对鲸腹感兴趣的玩家提供参考。偶按照画面、音效、系统和游戏性这四项进行打分,最后再给一个总分。分数只是根据自己的标准,具体对每一个玩家来说可能都会有自己心目中应打的分数吧。

画面:10分
这款游戏最大最突出的优点无疑就是其美奂绝伦的画面,充分显示出namco美工大胆而又高超的画功。游戏中每一个场景都精致得可以拿来作为墙纸,用色浓烈鲜艳,酷似油画的感觉,配合背景中动态的河水、瀑布、流云、烟雾等效果,足以让对画面有很大挑剔的玩家驻足不前,流连忘返。我想家用机上目前为止画面最强的rpg也就如此了吧。(偶玩过的rpg不多,如果不是,大家不要874偶~汗)我不怎么懂技术方面的问题,也许这款游戏在画面上的技术应用不是最前卫,但只就实际表现效果来看,baten kaitos无疑会让每一个玩家对其画面感到满意!

音效:8.5分
如果只就游戏的音乐让我来打分的话,我会给9分!很多场景和几个战斗时的背景音乐我都很喜欢,尤其是几首气势磅礴的配乐,如小天河、第一次与神出鬼没三人组交战时的音乐都让我兴奋不已。总体上这款游戏的音乐给我的印象要好于今年namco在gc上的另一款rpg大作:仙乐传说。但是游戏后期糟糕的配音制作让我不得给游戏的音效扣分了!虽然游戏采用了全程配音,在所有的重要剧情过场中均有主要角色的语音出现,但实际效果比仙乐传说差了不止一个档次。人物的声音彷佛在到达话筒前先经过了一个狭长的金属管,所有剧情配音都显得含混不清。因为这一严重的问题我本应扣去一分而给音效8分的,但是由于如果游戏时支持surround输出,而不选择mono或者stereo输出的话,配音效果可以得到明显的改善而较为清晰,可能是制作者专门针对环绕立体声进行了优化,而且游戏也支持dolby pro logic ii,所以我还是再加上0.5而打8.5了^_^最后再对配音演员的表现说上两句,感觉每个角色的配音都只能说是中规中矩吧,不是没有激情,但给人的印象就不如仙乐传说这样的游戏那么深刻了。感觉几个主要角色中只有米兹秋的声音给人的印象较深,但她的声音还是经过了技术处理的^_^尤其男主角的配音显得太普通啦~

系统:7.5分
游戏的主线流程与其他rpg游戏基本类似,但是在大地图上不需要进行探索,基本上每一个要去的地点都是直接可选的。后期可以直接通过飞龙来选择任一个大陆,从而快捷的到达任一个地区。每个大陆的可选地区包括城镇和迷宫也只有3、4个,因而场景数相对较少,而且每个迷宫也都很短,并且除了石之塔外,其他基本上都只需要玩家解开较简单的谜题。
游戏采用卡片作为基本系统,卡片的收集贯穿始终,而且也是剧情和战斗的基本依托。总体上给我的感觉是还有不少地方可以加以改进。比如说卡片的分类如果可以像传说系列那样按照武器、防具等进一步分类,并且每个角色有专属的卡片库,那样在卡片数目很多后就能够更方便的进行检索了。战斗时的画面华丽得没的说,可是战略性和可研究性还是比其他游戏显得单薄。sp combo的卡片组合本身很有趣,可是过于严格的组合要求使得新卡片的合成乐趣大减,在不知道规则的情况下很难碰出,即使知道合成方法也需要很大的耐心。而且如果能有续作的话,希望能够在招式上增加卡片组合的因素,目前的出招方式过于简单了。

游戏性:8分
游戏的世界观宏伟,剧情精彩而又有深度,随着剧情的逐步展开,一个又一个惊奇崭新在玩家面前。故事算是很出色了,对几个主要角色也都刻画的性格鲜明,形象饱满。虽然主要剧情交待都是即时演算,但临场感和镜头都控制的很好,总之游戏的故事是很容易让人投入进去的。一周目时总共1000张以上的卡片可以收集,各种支线事件也极为丰富,战斗系统虽然略显单调,但多场战斗也并不怎么会觉得枯燥,可能是由于战斗的画面和卡片出牌时间的关系吧。如果要收集所有的卡片的话,游戏时间应该会非常长,可是偶觉得收集的过程不是很有趣,经常要来往于各地,比较费时费力。而且游戏竟然没有二周目的设定,不能在二周目继续收集的话,对偶来说,一周目要集齐所有的卡片简直是mission impossible啊~

总评:8分
这款游戏的优缺点都非常明显,画面表现效果高出同期其他游戏一个档次,可是系统上却不是很完善的感觉。剧情精彩而有深度,可是战斗系统较为单调。无论如何,作为我最喜欢的游戏厂商之一,namco的日版游戏的风格一直都很对我的口味。其这次在gc上推出的这款原创的rpg大作给我很大的惊喜,虽然始终觉得游戏有一些值得改进的地方,但目前已经70小时的游戏时间也说明了游戏具有的足够吸引力。感谢namco,今年我玩的两款rpg作品都是其出品的,仙乐传说和鲸腹,都带给了我很大的快乐。现在还在每天拍其协助任天堂制作的大金刚手鼓~真心希望namco在2004年走的更好,继续在gc上推出原创的新鲜作品


 
[收藏] [推荐] [评论(0条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]  
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
 §最新评论:
  热点文章
·《生化危机4》剧情概略 - NGC 攻
·《银河战士2 回声》全隐藏要素 -
·《银河战士2 回声》攻略(NGC)
·《生化危机4》初玩心得+要点 -
·《生化危机4》通关后心得 - NGC
·《生化危机4》bo 战 小游戏心得
·《仙乐传说》日记 - NGC 攻略
·合金装备完全版 获得fox称号的打
·射击游戏巨作 斑鸠 入门攻略 - N
·《红侠乔伊》过关难点及打BO 详
·NGC游戏简介 - NGC 攻略
·《生化危机》JILL最快通关流程(N
  相关文章
·《塞尔达传说 四只剑》多人联机
·《战士们的轨迹》另一原创攻略(N
·路易鬼屋地图攻略 - NGC 攻略
·幻侠JOE攻略 - NGC 攻略
·《生化危机》JILL最快通关流程(N
·《霸天开拓史》流程攻略(NGC) -
·NGC游戏简介 - NGC 攻略
·《生化危机0》Hard模式S级爆机攻
·《红侠乔伊》过关难点及打BO 详
·《合金装备 孪蛇》最速心得体会
·射击游戏巨作 斑鸠 入门攻略 - N
·《合金装备-孪蛇》强力研究功略
关于我们 联系我们 合作机会 版权声明 招聘信息 合作伙伴
2007-2008 Powered by 三只眼工作室 SHUN6游戏秘籍 www.shun6.com Power by DedeCms