Aspyr Media公司对id公司第一人称射击游戏Doom 3的Mac平台改造产品在上周五发布,国外有媒体已经给出了在最快Mac平台上运行这个游戏的一些分数,我们一起来看一下。
为什么Doom 3这么受到关注

如果你不是一个狂热的游戏玩家,你可能会奇怪为什么Mac玩家也这么注意这个游戏并且马上给出评测结果。因为Doom 3的作者id软件在游戏界受到广泛赞扬,并且这款游戏在最近几年的开发过程中受到无数的关注。而且id已经把游戏引擎授权给其他的游戏公司,所以这次Aspyr Media公司把Doom 3引入Mac世界为今后各种游戏在Mac上的开发铺平了道路,所以Doom 3的评测已经不仅仅是它这一款游戏的表现,而且关系到未来许多游戏在Mac平台上到底会取得什么效果了。
测试成绩
我们的配置是:Power Mac G5 2.5GHz双处理器,2.5GB内存,Radeon X800 XT Mac版显卡(256MB显存)。操作系统是Mac OS X 10.3.8,满足Doom 3的最小需求,因为它加入了一些OpenGL驱动,可以帮助Doom 3这样的游戏更好的运行。所有的测试是全屏进行的,并且没有其他程序运行。我们的显示器用了一个22寸的Apple Cinema Display和一个17寸的CRT的Apple Studio Display,后者的分辨率最高达到1600*1200,高于前者。
我们使用内建的timedemo demo1命令来测试,分辨率从640 x 480到1600 x 1200,关闭FSAA。我们在高质量设置下进行测试,并且打开所有的高级选项,除开垂直同步。把Anisotropic filtering设为8X。下图是成绩。

我们看了,它的确是一个消耗硬件的游戏,不像其他游戏,这个游戏有太多的移动,太多的材质要渲染,太多的动画和复杂的几何图形。Aspyr告诉我们,如果使用6800来跑,分数会高过X800,就像PC上的情况一样。

如果你希望双核心的G5能够比奔腾或者速龙更快的运行Doom 3,可能你要失望了。在去年Doom 3的PC版本发布的时候,无数媒体发布了无数的测试,你会发现几乎所有的测试都或多或少比我们今天的成绩要高一些。一般来说我们看到的成绩反映,Mac上的分数比起PC上要低20%左右。我们经常听别人说Mac的机器在同等主频下比起PC要快很多,并且认为PC是高频低能的,的确很多应用是这样的。不过在游戏方面我们的经验是,并不如此。在我们运行过的许多测试反映出高频的奔腾系统可以比Mac机器更快的运行游戏。当然由于Mac和PC的架构不同,所以要公平对比两个平台本来就是不可能的。最后我们注意到,虽然我们看到这里分数比较低,但是在1600 x 1200分辨率上的分数反而不低。
低端对比
Doom 3的最低硬件需求是我们至今为止看到最高的。1.5GHz的G4是必须的,显卡最低需求是Radeon 9600或者FX 5200,和PC的最低需求相差不大。相对在高端我们提到的Mac落后,低端Mac和PC的区别不是很大。我们在低端PowerBook和iMac上作的测试表明,在低配置的同等PC和Mac上祯数基本相当。
本文反映出了Mac和PC的一些不同之处,而且我们通过它知道游戏玩家还是选择PC来的实在。国内关于Mac的报道不多,这个评测可以让我们从游戏方面了解Mac。有程序员表示,Mac的系统和Windows有着不同的运行机制,反映在游戏上就是即使我在Mac上仅仅运行一个游戏,我也不能调动所有的资源只为游戏去服务,去取得更高的成绩。而Windows就可以做到专心致志跑游戏。总而言之,Mac和PC还是两种不太一样的东西,虽然Mac越来越像PC,但是适合的用户还是截然不同。
网 友 评 论 查看更多详细评论>> 作者笔名 简短内容 发表时间 查看更多详细评论>>