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只为让萨满更强大
5点-先祖之魂 0点-盾牌专精 仁者见仁,智者见智。 我感觉还是盾专能有用点毕竟会缴械的战士和盗贼不少,被缴了换盾能少掉点血... 2点-守护TT 根基的强大与费柴全看SM们用的时机。2点就为了根基少两秒冷却。 5点-雷鸣猛击 必点,不做解释。 2点-强化幽灵狼 逃跑,追杀必备,最重要也最被SM们忽略的是他能免疫盗贼的闷棍。 1点-萨满专注 增强可怜的蓝啊,续航能力全看他了。 1点-预知 不错的天赋但是没有多余的点了,忍了。 5点-乱舞 必点,不做解释。 1点-灵魂武器 必点,不做解释。 3点-元素武器 必点,不做解释。 3点-精神敏锐 在战斗中我的法伤能到600+全靠它。 4点-武器掌握 没多余的点了,没点满遗憾啊。 1点-双武器 双持的稳定绝对要强大与双手的RP。 3点-双武器专精 不错的天赋,很好很强大,省了很多装备来堆命中。 1点-风暴打击 萨满唯一的主动攻击,必点。 5点-怒火释放 双持的话感觉会一直保持在身上,你越强大它就越强大,你的队友同样。 1点-萨满之怒 必点天赋,增强萨满的续航就来自它,30%的伤免,萨满的小盾墙。 ------------------------------------------------------- 元素战斗系 0点-传导 5点-震荡 有了萨满专注的支持感觉蓝掉的不是很快,所以选择了震荡毕竟 配合上风暴打击 地震伤害强化了25%暴了可以上1700+。 2点-大地之握 就是为12码的地缚,萨满是要围绕在自己的图腾才市最强大的 12码让我们可近可退。 3点-元素防护 一切源于法师的强大,配合萨满之怒,将伤害减少到60%。再配合上根基,反盘一切皆有可能。 5点-回响 不多说了,更多的打断,伤害全在这1秒上。 3点风暴之眼 100%暴机后免打断,最强大的是被你你韧性减掉的暴机也回触发它,有人问不出暴机怎么办?坐下给他打嘛 。 用它来顶住兽王猎人的18秒和盗贼的狂轰乱炸不是不可能。
有人说我加的这点太拼命了,增强萨满要控制没控制要自保没自保,你说我还有些什么,不拼命拼什么?
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