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魔兽世界送给训练师旁徘徊的盗贼
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
冲动出血被BLZ削弱得不成这样,出血110%和单冲动已经失去了其绝对优势,让大量盗贼需要重新定位天赋.这里我不多说哪些天赋强,只是稍微点评一下.



首先,12点战斗天赋是任何一个盗贼所必须具备的=强化急跑,它的必要性可以和FS的冰箱相提并论(估计急跑在不久后也可以不用天赋支持直接解).我不希望有人反驳我这一点,在JJC中任何一个职业都可以让盗贼失去移动力,战士断筋-LR摔绊-SM冰震地伏-DZ毒-XD缠绕冲锋-SS诅咒-FS冰.这些强大的移动限制也让盗贼和战士产生了根本上的区别,不知道那些说盗贼拿上锤子不如玩战士的朋友,考虑过战士面对以上技能的感觉吗.有人认为消失可以弥补强化急跑,可惜啊.如果敌人被解毒迅速离开而消失后盗贼移动速度小于100%很容易难以跟上,集火将被中断(敌人生存成功).而斗篷和消失也有相似的地方,却还被物理减速限制.总结:不要12点战斗天赋的盗贼,在关键时刻必须消失急跑一起开,晕啊,消失是盗贼防集火技能啊可惜了.



二,5点恶意的重要性.这里不得不考虑提到韧性,每200韧会降低5%爆率和10%的爆伤,假设公式为一次函数,那么400韧10%和20%,600韧也就15%和30%。可以看出,400韧减10%的爆率并不可怕,按我现在32%的爆率来看,面对400韧的对手拥有22%的爆率,爆击率和TBC以前没什么两样,照样该出就出,而韧性的精髓在于减爆伤,400韧可以让2000的TG变成1600,这才是最可怕的。而5点恶意的作用,说形象一点,直接忽略了敌人200韧所带来的减爆率效果。除了标准的冲动出血勉强抛弃恶意选择10%强度外,恶意明显是其他天赋所必加的。



三、暗影步,用后可以加速3秒了,好东西。2.3.2以前此天赋仍然很好用,可惜被冲动出血的绝对优势所压倒。现在的版本很多盗贼仍然会重新考虑暗影步,深敏锐是唯一能够挽救出血伤害的天赋,在被削弱后仍然保持120%的武器伤害,确实是唯一能够保持出血以前伤害的天赋。考虑暗影步就必须结合JJC来说,在JJC中拥有绝对控场能力的职业有二=FS和SS。而其中以FS的控场最为完美、全面。FS作为一个布衣带来如此强大的控制力却有顽强的逃生能力,由于冰箱的存在盗贼们在冲动出血时代可能很少会考虑优先攻击FS(太浪费冲动),换来的则是无尽的控制。暗影步其实在改为不用潜行可释放时就已经明显的压制FS,冲动出血失去绝对优势后,大家都可以试下这个天赋,只需要把暗步和肾放在一起,FS闪后连续释放(无公共CD),OK冰箱废了一个否则就是5秒用布衣来顶强大的砍刀。此天赋针对FS来讲是完全是一个冷却极快的急跑,不至于以前在追击FS时消耗大量长CD技能,其精髓在于与肾配合逼出FS的保命冰箱。任何一个技术过关的盗贼都可以利用暗步全程压制FS1分钟以上,期间绝对不会给FS任何呻吟时间,双冰箱完了以后就是他们治疗法力急速下降的时候。PS:大家可以看出此天赋的强大在于可以在1分钟左右粘死任何你想粘住的人,然而没有“任何”爆发力,哪怕敌人只有最后1000血你也必须保持平静的心态击杀。此天赋只适合消耗战,需要爆发力的战术请远离。出暗步时请参照前2点。



四、封印命运,如果你实在有拿匕首的爱好而又没有选择毁伤(深刺杀),那么你最好考虑加上这个天赋。原因很简单,背刺是匕首贼的主要攻击技能,而毒刃和出血是战斗过程中需要补星的主要手段,整个JJC过程你的DPS除走位外关键是看背刺:毒刃到底比例高不高,一个老用出血毒刃补星的盗贼绝对不会造成大量DPS。而背刺的高爆率正好可以用封印作为手段,提高加星速度,从而提高整体DPS。一个暗步匕首贼,在JJC中要么不能保持切割,要么就是一个太纯粹的DPSER,没有给队友带来任何定身控制,虽然你确实能粘上某个职业,但在关键时刻会经常出现缺星,然后能量的宝贵和追击敌人所必用的毒刃产生了很强的矛盾。



五、剧毒,一个盗贼加了他自己并不会有很大的感觉。然而你永远不会想到敌人的UT里随时会传出刺耳的叫声“妈B快把毒给我解了!”“我被盗贼攻击了快解毒!”,这时只剩下SM、XD、QS的沉默,1秒+的公共CD是多么的宝贵在1次解毒失败后“加血OR解毒?”一直郁闷着这些职业,此天赋在敌人血量下到50%以下时,是最容易造成敌人治疗恐慌混乱的天赋,也许没听到解毒职业抱怨的盗贼一辈子不会想到此天赋所带来的混乱甚至内讧。此天赋对XD的BUFF型解毒HOT治疗效果并不是那么明显,而对于QS、SM则是毁灭性的打击。当然在冲动出血和战锤时代很少有人亲自体会。那么现在准备出冷血的盗贼,是时候让你的对手颤抖了!那么多版本以后,他们将第一次面临大规模拥有剧毒天赋的盗贼。也许一次解毒失败,整场战斗将翻天覆地。



六、其实还有很多天赋没说,因为要下班了。第六我想说的不是天赋,而是盗贼,不是你自己,而是敌人的盗贼。我要强调的是,远离敌方盗贼,攻击对方脆弱职业。原因很多,但归结下来几乎都是来自闪避这个技能,攻击敌人盗贼只能损失大量的DPS和控制技能(肾),却仍然无法控制敌人或造成有效伤害。举例来讲就很清楚了,贼术德VS贼术德,敌人盗贼上来就打SS,这时你如果攻击盗贼,将出现一个非常有趣的现象,我方SS在疯狂逃命乱跳,你在软软的摸敌人盗贼,XD在后面跟着疲于加血!这时敌人SS和XD都是空的,会出现什么情况?贼法牧内战依然,如果你攻击盗贼,那么敌人会空出1-2个职业未受干扰,高水平的FS将把我方阵型搞得乱七八糟。在冲动出血时代攻击MS是内战主要手段,几乎是敌我FS拼控制能力的比赛。然而回到第三条,优先攻击FS,那么敌人空出来的是无解毒手段的MS,而我方空出的却是强大控场的FS。说远了,总之不管你选择攻击敌人什么职业,一定要把盗贼放在最后。PS:高意识的队伍会在敌人盗贼开斗篷的时候盲之,如果某盗贼激动的在开冲动的时候用徽章解过控制,那么10秒归你了。



说了这么多其实还有很多天赋没说到,不过以上每个天赋说得已经很细致了。以后来了兴致再补充点。谢谢大家。

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