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魔兽世界竞技场战士天赋的一些讨论
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
  本文只是一篇针对战士JJC主流及非主流天赋(及个人天赋加点)的一些争议的文章,有些天赋是几字代过,某些数据也还需验证,(因为是在工作的时候写的,个人记性力又不是太好,所以没办法进游戏寻求验证,还请各位朋友见谅 :) )...另外声明一下:没人愿意被喷~~如果此贴被喷,我也只能说是近期冒出来的一些贴子让人有了一种找喷的冲动~~-.-最后,本人可能比较唐僧,比较罗嗦,还请见谅...
战士PVP主流天赋不外乎33/28;33/25/3;而非主流天赋就很多了,但是大多非主流天赋还是41/20,41/17/3....大同小异而已...
即然是PVP天赋,那么我们还是先来看看武器天赋吧~~狂暴战士PVP的话,目前我没有尝试过,还待高人指点(个人认为战士被控制的机会更大,被控制的时间也很长,所以砍着一刀算一刀,所以高DPH的武器是我的最爱)
强化英勇打击(0点):加满的话使你的英勇打击技能所需的怒气值减少三点。对此天赋,个人建议是不加,因为英勇打击会占用一次平砍,所以即使是加满之后他所消耗的怒气也不止12点;而应该是平砍所获得的怒气+所消耗的怒气。很不划算~~即使是满怒、瞬发技能CD时为了泻怒,我想也有更多,更实在的技能~~比如:挫志啊,雷霆啊,缴械啊,刺耳啊,盾反啊,破胆啊....当然如果你缺乏命中的时候,可以考虑一下...
偏斜(5点):加满时使你的招架机率提高5%。我想,95%的人都会加这个天赋,而且95%的人都知道,如果招架一次敌方攻击,那么此次敌方的攻击将不会对你造成任何伤害,但是有一点有部分人应该还不知道,那就是---招架一次敌方攻击之后,你的下次普通攻击延时将会缩短?%,不要疑惑为什么是?%,因为我确实是记不太清楚准确的时间了,所以我用一个?来代替,不过我可以肯定是的这个?%>30%。清楚准确数据的朋友表在后面给出一个,谢谢了~~五点,没说的~~
  强化撕裂(0点):加满时使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效都提升75%.打防战和野D可能有用~~~不过一般的情况下,我想可能这两种天赋的职业出来PVP的机率很小...应该是属于浪费天赋点数的天赋吧?
  强化冲锋(0点):加满时使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6点。这个天赋见任见智~~强化后冲锋即得21点怒气,加上平砍后可以直接出一次致死打击~~不过,大多数情况下,有经验的战士绝对不会在第一时间上致死,第一个近战技能绝对是断筋~~让敌方远离自己可是件很不妙的事情...一般情况的起手是:冲锋=>>冲锋的过程中切狂暴姿态(以免怒气超过25点之后切狂暴姿态浪费怒气)=>>断筋....当然也有冲不出来的时候...GF的网络啊....( 反正我没加这个天赋:) )
钢铁意志(5点):加满时使你抵抗眩晕和魅惑效果的机率提高15%。这个天赋...很棘手,很强大。。。我绝对不会给你说我一直都有加....
强化雷霆一击(0点):加满使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点,伤害效果提高100%,减速效果提高10%。这个伤害效果提高100%明显是在忽悠...攻击减速效果30%,对近战DPS的影响还是比较大...不过天赋点数只有那么多啊....20%效果也将就用了...放弃吧...
强化压制:(2点)这个天赋...是战士应该都加了的吧?有人没加吗?没加的举个手~~~
  愤怒掌握(1点):每三秒增加一点怒气。同样一个见任见智的天赋~~~有人经常因为一点怒气而用不出来斩杀,那么你加。如果没这种情况请跳过。:(好像我是前者。
  重伤(3点):穿刺的过渡天赋。你不会真的没加吧?
双手武器专精(2点):加满增加5%的双手近战武器伤害。我们还是先来做个计算题吧,一般情况下拿三级锤的攻击上限大概为1000左右,我们以一千来算,普通攻击1000X5%=50,如果技能出爆就是50X2X120%=120点(还是韧性为零的情况),在这个人人万血的年代...当然,你可以说伤害是一点点的堆上来的,我同意你的说法,不然就不会有那么多战士堆强度了!所以这个天赋也是见仁见智...我是只加了两点充数...
穿刺(2点):加满吧~原因?跳过...
死亡之愿(1):免疫恐惧效果30秒,提高物理伤害20%30秒,受到的所有伤害提高5%。1点天赋,怎么也值吧。另外,他还是致死打击的搭桥技能。
  然后是武器专精(5点):挑个你使用的武器加满,至于哪种武器更好,这个在网上已经争议了很久了。反正用斧头的人是越来越多,用剑的人依然,用锤的依然...(因为新号练起来了,而新号用斧头占了很大一部分...)
  强化拦截(2点):加满使拦截技能的冷却时间减少10秒。拦截是战士迅速近身目标的技能之一,强化之后CD时间为20秒,再加上S2四件套属(或者蓝督四件)的五秒,使战士压制布衣系有更大的帮助。没说的,强烈建议~~
  强化断筋(2点):每增加一点,你的断筋技能就增加5%的机率使目标无法动弹。加满为15%。个人认为,此类天赋纯属人品天赋...不过我还是加了两点,JJC本来就充满了随机性和不可预估的结果。这样,只是让好的结果更往我们这边靠了一点点而已。(个人喜好,不要喷鸟....)
  强化戒律(0点):我不知道加满三点盾墙和鲁莽之类原三十分钟CD的技能在技场能不能用,也没试过。我只知道,要控制一个战士15秒,并不难于实现。跳过吧...
血性狂乱(0点):这个天赋其实跟双手武器专精一样,极具争议..因为一般情况下,战士的目标身上绝对不会少了重伤。但是天赋点数至少更应该加在相对来说更实在的天赋上,而不是加在鸡胁型天赋上。
  致死打击(1点):这个技能,我就不多说了嘛...好像反正mao貌似但凡武器战士都有加吧...(狂汗...)
复苏之风(2点):定身或者昏迷状态下,每秒回2点气和1%生命值。一般情况下,战士肯定是被控制最多的职业,皮粗肉厚,爆发力还不低,不控制你控制谁啊。这种情况下,能回点是点,100+的每秒生命回复还是不错的。(当然,你们队的治疗好,够强大,而你们队伍的其它职业中又恬恬有着一张群嘲脸的时候,可以跳过的)
  强化致死打击(0点):加满使你的致死打击冷却时间为5秒,伤害提高5%。其实个人觉得如果要加这天赋的话,至少前面的双手武器武器专精和血性狂乱是必须点满的,这样才能堆到致死打击114%的伤害。而即使这样,DPS也并不比33,28出乱舞的伤害更高~~~并且,整体适应能力也大打折扣~~~所以,个人并不建议在这天赋上加点~~
  无尽怒气(0点):在对敌人造成伤害时产生的怒气提高25%。此天赋加了强化致死打击的朋友,可以考虑一下。(个人感觉很鸡胁的一个天赋)毕竟,大量经验说明,战士怒气的主要来源还是源于挨打,尴尬啊。。。。
下面应该是狂暴天赋了...
震耳嗓音(5点)的战斗怒吼,命令怒吼,挫志怒吼的持续时间和作用范围增加50%...这个天赋在JJC最大的作用应该还是在于对付贼和小德等可以隐形的目标(暗夜...汗)以及物理系....(PS:我大学时就念的物理系...不过应该不是针对我的)
残忍(5点):这个应该没人会不加的...
强化挫志怒吼(0点):直接跳过...、
怒不可遏(1点):这个争议很大,有人加满的,我从实践中得出,1点的机率也是很大的...当然,肯定没有五点的机率大...
强化顺劈(0点):如果对方不限制你,并且把你团团围住,这个时候强化顺劈的优势就出来了...不过好像人家躲你都躲不及...不过如果你长一张群嘲脸的话,还是可以加的...有这么多如果...当然,事物的发展规律总是有着两面性....(跑题了..请不要喷我...)
刺耳怒吼(1点):当你的对手是一个八码控制高手,你却只能慢吞吞跑着挨打的时候,你就会知道,这个技能是多么的可爱...
血之狂热(3点):当你的韧性到了可以无视对方暴击机率的时候,跳过吧...JJC,存活才具有意义...你吸引火力的时候抗得越久,你的队友的压力减少得也越久...
统御之力(0点):命令怒吼和战斗怒吼提供的效果加成25%...一般情况下,JJC里面战士都不会加战斗怒吼...命令怒吼25%的生命值加成大概是300左右(记得不是很清楚了)这也是我为什么加血之狂热(受到暴击之后,每秒回复生命总值的0.5%,持续六秒)而不是加统御之力的原因...
双武器专精(0点):嘿嘿,纯属骗篇幅而提出来的,大家请见谅...
强化斩杀(2点):5点的怒气意味着什么?其实就是能斩和不能斩的区别...但是现在很多时候,如果队友下血很快,战士会存怒斩杀,以求一击必杀...或者人生总是不如意,个人满怒斩杀斩不了的情况还是时常发生...所以这个天赋依然是仁者见仁见智,我是加了的,只是为了更保险一点...
激怒(5点):受到暴击之后近战攻击伤害增加25%...现在根据对方队伍配置而首选RUSH战士的情况已经很常见了,所以我才会选择加点血之狂热...激怒也是同上...
横扫攻击(1点):同强化顺劈斩...不过因为投入的点数比较少,所以我选择了横扫...性价比比较高...应该算是预备技能吧...
  强化猛击(0点):现在有很多猛击流的战士,我也没有试过猛击在技能上的搭配效果倒底如何。。。或许真如他们所说,有那么多的优点...不过,那都是建立在一定的前提条件之下即是没人控制你的情况之下...
  武器掌握(2点):虽然现在这个天赋不能让战士再免疫缴械了,但是它的强大依然毋庸置疑...现在的贼或者战士,路过你的时候给你上个毒、断筋或者缴械的人是大有人在...五秒我感觉已经够长了,我不想让他再变成十秒...尴尬啊...靠武器吃饭的战士....
  最后剩的三点其实很好选择...看你是什么样的队伍以及你个人的习惯...
要么三点乱舞,要么三点战术掌握...
点出乱舞,15%的攻击加速是为了更强的DPS...特别是即使你被集火,你也不怕被集火掉,因为你有了一位值得信任的强大的治疗战友...你可以心情的DPS...不用盾反也不用切姿态...狂暴姿态到底...
  点出三点战术掌握是因为更加随意的切换姿态,至少有足够的怒气盾反,至少打贼时切战斗姿态不用浪费更多的怒气....这种能应付更多情况...
  本人是一个没有优秀治疗的,无赖之下跟一位强大的法师玩22到1850的战士...所以我加的最后三点是战术掌握...
OK...终于完了...欢迎大家讨论各种问题...也欢迎大家喷贴...大家共同学习共同提高...

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