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魔兽世界潜行者的几个天赋问题
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
玩潜行者(盗贼,DZ,老手都不习惯改口……)的人,基本都是爱上了PVP的,若非,则是一种纯欣赏性质的,我们不去讨论。



那么,我们就开始吧,由PVP开始。首先,战场,在战场,贼不适合在人堆里杀人,理由2点,第一,杀的人,没什么荣誉点,第二,杀了也没意思。那么,我们选择的是单P,在干扰与反干扰中,适者生存。短CD,高伤害,有CD,这是我们追求的。消失和致盲是我们最常用的,那么,强化它们很有必要。高伤害,可以选择毁伤敏锐,战斗敏锐,封印敏锐。喜欢玩匕首的都知道,一套CD,毁伤贼放下1。8W血不成问题,而且,强大的伤害,不回惧怕任何治疗型职业。缺点:遇了野D头痛,小匕首不够它咬。战斗敏锐,最近流行的0/31/30。不过,点的天赋点有些不同,不出致命,出觉察,调整和敏锐大师2选1。一般选调整,防止风筝,很不错的,尤其打贼,大家闪避的时候,有这个能把星集到5个……鬼魅丢弃。理由是出血天赋35配合其他的35/25技能,能刚刚好连上点。所以,副手武器最好搞个1。5速度的。缺点:持续力低。



20多敏锐是战场最好的天赋,配合你偷7,抗7,很好。老手都知道的了,战场1V1,一套CD,搞不死一个的话,基本不是装备太菜就是对方人太多。双闪避,消失,急跑,干扰很好用的。(所有的都要求先手,要快,干净利落解决问题,没血的不能放过,死也搞了他。荣誉就这样来的……)



热门话题,竞技场。22,配合治疗或FS是上上组合。建议,出41点天赋,3种41任意选择。看自己的队友去,一般41敏锐灵活。做到反先手,保命不死,保障伤害,控制一个,不让刷血或对盟友造成伤害。如果这样,只要合作多几次,很强的。(先手,高伤害为上策)



33,建议出冲动出血,首先,你装备必须是伤害型,韧性150左右,强度1700,点了致命要1900,双冲动,神都倒!!!封印出血,不建议,暴不出几个的,就算暴了,基本浪费掉的,你必须学会放弃目标去帮助自己的治疗的。暗影步,我很喜欢,没玩过的都可以出,很强的,秒人就是在几秒。这样天赋,要求装备自杀式,强度2200,开上护符2600。也就是T4套配老兵水平。23/0/38,很多人说这个好,其实,这个并不适合打33,适合去战场扰乱。19/42/0,这个也不适合打33,毕竟,战士一见你没闪避就砍你,基本会被砍死。毁伤天赋,打33,也不错,不过,要求操作技术一流,装备要高强度,高暴。不过,毁伤天赋打有战士,潜行者,野D,增强SM,惩戒QS,都不好打。毁伤还没捅几刀就被对方追着砍到死。(及时出手,高伤害为出路)



55,建议出自己喜欢的天赋,最好出19/42/0,这个天赋,让你砍上几秒就知道了,双冲动那是没办法比的。伤害十分强大,可以说,比毁伤还强。毁伤要找PP,太浪费精力了。55,要求潜行者就一疯狂者,一台缴肉机。双冲动被控制后,是没得强大的伤害的,战斗天赋是控制了之后一样能高伤害。控制到法术免疫后,一脱疯狂的狂砍,没人抗得住的。(做好挨打准备!!!)



PVE,选择出血,团长可以换其他人进来了。。。战斗天赋在2.3强大到恐怖,FB输出能力过人。一把奥尔多崇拜剑做主手,刺杀套,强度1600(双强度饰品),能和1100法伤的人叫板!!!可以说,完全能和KLZ和GL毕业的毁伤天赋比。(不死,高DPS,低调言行为上上策)



以下是现在4区7组阿尔塞斯服务器规则:(不是定的,是告诉你一般情况下,你比较好的选择,喜欢挑战的人,完全可以不看!!!)



天赋:没预备就别看了,肯定死的,LM太少,部落太多……这是一个人跑野外,别忘记!



1。选择了潜行者,不能没钱,也不能不去战场,如果没钱,又不去战场,那么,你选择潜行者就失去了太多太多的意义了。



2。选择天赋,不能盲崇,选择装备,不能让血低过9000,选择毒药,不能成为一个笑话。给战士怪上麻痹毒药,致伤毒药的潜行者见了不少,希望大家上度的时候看明白毒药的说明。



3。野外,不在是潜行者的天堂,而是野D……杀了野D,不能不跑,更不能被野D杀了马上跑过来复活送荣誉。


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