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魔兽世界2000+RATING的捷径高端4DPS暗影队经验谈
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
  首先,骂4DPS没有技术含量的,回去问问你们战士知不知道什么叫援助,盾牌,柱子.还有你们的骑士知不知道满血也是可以开无敌的,你们的牧师知不知道动荡消了也不过沉默5秒,而且这个5秒沉默效果也是可以消的
  
  好了,进入正题,首先组合上,暗牧和SS地位不可动摇,SS一般是43/7/11出暗灼的痛苦天赋,牧师的话,41暗影,戒律要出多少因人而异,我因为要兼顾3V3点了18/2/41,打算洗成20/0/41,戒律天赋里的强化法力燃烧和精神敏锐都是很有用的天赋.
  
  暗牧和SS以外,剩下的2个DPS一般来说,法系:法师/元素SM,物理系:盗贼/战士. BG9排名靠前的The fallen angles 更是极端的排出了 法,牧,术,萨,骑的纯法系阵容。
  
  治疗来说,4DPS队的治疗除了牧师其他3个治疗职业都可以担任,但是前提是,如果带战士那么治疗基本就是骑士,贼的适应性要好一些。
  
  战术:
  
  纯进攻型,带元素SM不带法师,最早出名的组合应该是TEAM NUKEDOWN的战,术,牧,萨,骑,牧师+SM双进攻驱散瞬间把目标消成裸体,然后就是元素SM强大的瞬间爆发配合嗜血对全队的提升,瞬间秒杀对手战士,相对来说控制工作仅仅交给术士一个人来做,这种队伍配合不出错,那么对方战士从70%血到倒地基本没有时间反应。
  
  我们服就有一个这样的队伍,他们更是极端到让战士挂上致死以后就去拦截治疗,让元素SM和暗牧有足够的时间爆发出最大的伤害(他们术士队长和我抱怨说,当他让牧师和SM去顺便控制治疗的时候,他们的火力直接下降50%,那2个家伙技术完全不合格。。。。。。。。。)。这种队伍的缺点一样明显,控制完全交给SS的结果就是肯定会漏人,如果元素SM和暗牧其中一人被控制导致爆发的时间被错开,那么元素之怒和自然迅捷过以后的元素SM威力下降N多,被拖入消耗那么就基本输掉了。
  
  半控制半进攻型:带法师的4DPS暗影队,我个人的组合是 贼,法,牧,术,D。当然这种情况下组队灵活度大大提升,因为会打的法师满大街爬,但是有技术的元素SM那真是凤毛麟角。组队公式一般来说可以这样概括:战骑+术法牧, 或者 贼+术法牧+骑/SM/D。
  
  战骑 术法牧:
  我从1500开始打的时候使用的组合,打到2100就卡住了,非常郁闷,总的来说这个组合作为4DPS相对来说比较平庸,战士在初期的伤害无法和盗贼相比,法师的爆发力和元素SM也差了几个世界,虽然致死很好用,但是对于缺少定人技能的战士来说,放跑对方战士的情况经常出现。不过在低RATING来说无论是组队难度还是初期的战术磨合都是最容易上手的,因为2000之前有的是笨蛋战士直接冲锋进我们人堆里,笑不动啊。
  
  贼 术法牧 治疗:
  2000+以后这种组合慢慢出现的多了起来,盗贼在开局的前30秒实力明显超过战士,点满毒药天赋的盗贼偷袭4秒以后就能到5层致伤,肾击和锤精能很好的防止踩着自由的战士溜掉,而且本身有解减速定身的能力,不会过度依赖自由祝福。
  
  控制策略:
  把需要读条的控制技能,比如羊和恐惧留给对方的DPS,把语言诅咒和沉默留给治疗,这是我们输了无数场以后得出的宝贵经验,控制治疗秒掉一个人这种低技术含量的事情其实大家反过来想想,不是4DPS队干的最多,反而是标准队的专利。因为4DPS队伍只有一个治疗,如果这个治疗不是骑士,那么可能出现开局本方根本没有治疗的情况。
  
  所以千方百计开局控制掉对方的DPS,减轻自身治疗压力,然后自己输出集火目标,在集火目标血量差不多的时候,沉默链和短控制技能控制掉对方的一个治疗,那么基本上就能NUKE掉对方一个人。
  
  各职业分工:
  DPS:
  战士:挂致死,挂断筋,够YD的话拦截治疗,20%以后斩杀,遇到有盗贼的队伍,拦截缴械盗贼
  术士:优先挂UA,给治疗语言诅咒,控制对方的SS或者法师,快要秒掉的时候根据时机考虑沉默OR死亡缠绕治疗
  法师:控制对方的元素SM或者法师,水元素帮打对方战士,控制住对手以后要及时换目标打冰箭,适当时机反制/沉默对手治疗
  暗牧:看到UA以后DOT上满,然后消不停消状态,沉默对手治疗,心灵震暴+死秒人吧
  盗贼:把目标定在方便队友输出的位置,最快速度叠毒药,全力输出,留星在自由祝福的时候肾击
  元素SM:开局嗜血,消消消,然后配合暗牧开技能秒人,个人认为元素之怒+自然迅捷才是最没技术含量的
  
  治疗:
  骑士:找个猥琐的位置,看到有人被战士/贼贴了直接保护祝福(重要~~~!!等队友半血了再丢保护的都是2流骑士)。保护以后观察情况是直接加血还是无敌以后加。骑士的无敌在竞技场的作用不是保护自己,而是为了保证的自己的治疗不受打断。基本上2200+以后骑士在无敌前不会尝试进行任何读条的法术
  SM:开局嗜血,风惩,解掉第一轮控制以后下根基,战栗,治疗受到攻击的队友,治疗压力不大的话帮忙进攻性驱散。因为SM非常容易被控制,所以SM作为唯一治疗的时候,请眼光八方,尽量的跑位躲开控制技能,躲不开的及时1级地震术打断
  小D:开局给可能被打的队友上满HOT以后帮忙控制队友漏掉的DPS(有术,法,D在的情况下,完美的状况就是对方DPS被完全控制掉无输出,小D也不用治疗。)对方DPS都被控制的情况下吹风对方治疗骗徽章
  
  对手常见的应对方式:
  高RATING队伍的战士看到对方有暗牧本能的会回想起从前被5秒放倒的惨痛经历,然后换盾,不下马开始绕啊绕。这个时候可以考虑秒杀对手其他站位不好的目标,比如元素SM,痛苦SS等等。不要打恶魔SS的主意。当然,当战士回归战线的时候也能马上换目标打战士,4DPS队怕的不是战士不过来,而是战士逃跑,如果对方战士成功脱离了本方盗贼/战士的攻击距离,追击要慎重,战线被拉长以后本方治疗的位置完全暴露掉就残了。如果对手战士换盾硬抗,对手牧师强消DOT,对手法师/术士全程控场,感觉DPS不足,不要慌,保持战士身上的压力别让他换回双手武器,然后比较空闲的术士就可以去抽蓝了。曾经我们华丽的单治疗拼到对手2个治疗全干。
  
  关于控制技能要提的几点:
  1。变羊和恐惧不是心灵控制,羊掉,恐完了请继续做自己该干的事,不要对着羊或者恐惧的目标发呆
  2。控制目标是为了让对手无法做自己想做的事,所以如果出现如下情况:你羊对手法师,对手法师徽章起来羊你们的暗牧,你再羊对手法师,对手法师冰箱起来羊你们的暗牧,然后你发现对手法师羊只剩3秒了,然后你对队友说羊免疫了,你该做的都做了。如果你只有这种技术,你就是团队毒药。通常情况下,请在对方法师放出羊,对方术士放出UA,对方SM开元素之怒前去控制,对方完成任务以后的控制技能基本就是浪费递减

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