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魔兽世界术士毁灭系天赋解说
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
毁灭系天赋解说



 第一层



  强化暗影箭(5/5)
  效果为暗影箭爆击之后增加所有非持续性暗影伤害20%,持续12秒。



  灾变(5/5)
  减少所有毁灭法术消耗5%



  第一层的两个天赋,很多人都有不同的见解,但是我想说的是,作为一个火毁灭,到目前为止,
强化暗影箭和灾变在很大程度上是一个笑话,而且这个笑话存在了一年多,但是,兄弟们,作为一个火毁灭,
我们应该看到一点其他的东西,比如,增加20%非持续伤害的暗影伤害的强化暗影箭,我们来看看,资料片当中我们有什么,
暗影烈焰,我不认为在第二次诱惑结束之后,我们的暗影箭50%以上不能得到一次爆击,如果出了一次,
那么伤害增加20%是一个什么样的概念?哦,别忘了,我们还可以切换暗影诅咒,再一次增加10%,恩,还有更厉害的在第八层,
我们甚至还有一个增加法术伤害加成给暗影箭20%的天赋,而在这一切都成立的时候,一个暗影箭的伤害会变为多少?4000?5000?不,
我不认为这就是极限了,而相对的,暗影烈焰和新增加的天赋backlash(反冲:增加3%爆,
被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate(火焰暗影箭:烧尽的释放速度减少100%,也就是瞬发)可以给予我们这个机会。
  在这个天赋变为极有战略价值的时候,灾变的5%也只能是一个永远的笑话了。



 第二层



  灾祸(5/5)
  使你的暗影箭和献祭法术的释放时间减少0.5秒,使你的灵魂火法术释放时间减少2秒。



  清算(5/5)
  使你的毁灭法术在击中对方的时候,有10%的几率让对方减少50%的移动速度。持续5秒。



  灾祸不必说了,基本是必加的,至于清算的效果,在这里不做讨论太多的讨论。顺带说下它的效果,
天赋中的眩晕指的是让对方减少50%的移动速度,而不是站着不动晕5秒,这样看来可以很好的解释它在PVP中的作用了,
还有一点是所有的毁灭系法术都可以触发这个效果,只是这需要用掉你5点高额的天赋数来满足那小小的10%慢5秒效果,
但如果你是个纯粹的毁灭者,而且点数还可以被分配到这个上面,那么我建议你加它,
前提是你已经决定放弃恶魔系与痛苦系的那些补助技能。



 第三层



  强化火焰箭(2/2)
  使小鬼的火焰箭释放速度减少1秒。



  强化痛苦鞭打(2/2)
  使魅魔的痛苦鞭打冷却时间减少6秒(加后为6秒一次100暗影伤害的宠物技能,毁灭天赋提供加成爆伤为200)



  破坏(5/5)
  使你的毁灭法术的爆率增加5%



  暗影灼烧(1/1)
  学会法术暗影灼烧(资料片当中学会第八级,伤害为597-665,暗影诅咒加成10%......)



  1秒的小鬼火焰箭对于战场的支援非常之大,这个我相信很多火毁也都有过体会,
不过我们在这里不讨论他的作用,我们要讨论的是,资料片当中,这两点天赋火毁灭是不是还有需要付出?
答案我想应该出来了,那么,剩下的,这一层的另外两个(为什么不是三个?我想强化痛苦之鞭不会有人想加吧?)
不用说了,必要性,那是必要性。



 第四层



  毁灭延伸(2/2)
  使你的毁灭系法术增加20%的释放距离,并减少你毁灭法术造成的威胁值10%



  强烈(2/2)
  使你的所有毁灭法术的释放有70%的几率不被打断。



  强化灼热之痛(3/3)
  使你灼热之痛的爆击率增加10%



  在这里,我想说的是,很遗憾,这三个天赋我们需要放弃一个,延伸的强化可以保证距离,还有火毁灭的副本威胁值偏高的问题,
剩下的就是强烈和灼烧了,而70%不被打断这个天赋实际上对于火毁灭来说在PVP当中用处非常微妙的,
什么?你觉得我在搞笑?那么好,几个问题:
  1.被近战职业(盗贼,战士,骑士,撒满)近身之后,你有多少几率放出一个需要1.5秒以上吟唱的法术?
  2.在被远距离攻击的时候,你有多少几率放出1.5秒以上吟唱的法术?
  问题一也许很明显就能说出了,但是,问题2呢?
  法师有沉默,牧师就不说了,猎人呢?在远距离的对抗当中,一个拥有41码射程的职业,
在野外PVP对抗当中他们真正的使用了那41码吗?至于你说决斗?那么我可能在搞笑,真不好意思,
难道你忘了我们有一个天赋的名字叫做backlash(增加3%爆,被攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,
也就是瞬发),既然有了他,那么,这个天赋就只能起到它以前的作用,那就是增加70%火雨和自焚的防止打断几率,
我相信,如果这个天赋改为只是防止火雨和自焚被打断的几率是100%,那么,这两点的价值会完全改变了。
  但是,这一层我们没得选择,而到一个天赋层还需要两点,所以,这两点还是作为过路点点了吧。
  因为由于灼烧本身技能的高爆和使用频率的稀少,强化灼烧这3点基本可以保证不点了,
虽然传出消息这个天赋还将增加这个技能的命中,但是BLZ的官方模拟器上仍然没有做任何改动,所以,我们也只能等待了。



 第五层

火眼冲撞(2/2)
使你的火焰之雨;地狱烈焰和灵魂之火有26%的几率使目标昏迷3秒



强化献祭(5/5)
使你的献祭法术的初始伤害提高25%



毁灭(1/1)
使你的毁灭系法术致命一击的伤害加成提高100%



  这一层只有两个天赋,一个叫做毁灭(此天赋最先名为屠杀,然后改为毁灭,不知道E大在搞什么),
一个叫做强化献祭,不要以为火焰冲撞可以让灵魂火有26%的几率晕3秒这样看起来很美,实际上效果非常之差,
我都搞不懂为什么26%还没有清算那10%出得多?也许是因为使用频率的原因吧,因为毕竟清算是毁灭系法术都可以触发的效果



 第六层



虚空防护(3/3)
当你被火焰和暗影法术击中后,你有30%的几率免疫火焰和暗影法术,持续4秒

琥珀风暴(5/5)
提高你的火焰法术伤害10%



  终于来到第一个重点了,是要10%火焰伤害,还是要30%的几率免疫火焰和暗影法术4秒。
  如果点了虚空防护,那么还有一点要放在其他地方才能点下一层,如果点了琥珀风暴,那么只能点4点,
因为第七层将要消耗7点天赋在全部3个天赋上面,并且那3个天赋都同时拥有点它的价值。
  衡量之后我认为,伤害虽然可以依靠装备来弥补,但是,10%的加成对于火毁灭的价值在哪里?我们追求的是什么?
短时间内最大化的伤害对方,并对他造成致命的伤害,最终获得胜利,所以,我们有必要把它点满。
  另外一方面,虚空防护对于火毁灭的保护是很有必要的,所以,这一个天赋的价值是很有存在感的,因为,
资料片的火法太强大太强大了,特别是对于联盟火毁灭来说,亡灵火法将成为一个很大的麻烦,
我们没有冰箱,龙息那3秒可以乱跑啊......



 第七层

反冲(3/3)
使你的法术的爆率增加3%,被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和烧尽的释放速度减少100%,
且在出现后的8秒内不会再出现



点燃(1/1)
点燃一个被献祭影响的目标,对其造成(RANK6 632-788)的火焰伤害,并吞噬献祭法术效果



灵魂榨取(3/3)
使你的暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽和点燃有30%的几率把20%造成的伤害转化为生命赋予你



  火毁灭当中最强悍的三个天赋集中在这里了,一个叫做backlash反冲(增加3%爆,
被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,也就是瞬发),
另外一个叫做点燃,最高级的伤害为632-788,并且,另外一个天赋也修改了,灵魂榨取,
现在是30%的几率恢复20%造成的伤害的HP,但是,前提是,暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽(火系暗影箭),
和燃烧(点燃)造成的所有伤害!也就是几乎所有的毁灭法术?!
不知道是不是翻译错误或者是理解错误,至少从字面上看上去他是这么说的,造成的所有伤害?并且,这个天赋效果出现之后,
是一个DEBUFF(我也很奇怪为什么不是BUFF是DEBUFF,也就是说,驱散的难度增加了?),也就是说,持续恢复一定程度的HP,
4200的灵魂火应该恢复多少呢?840HP......



 第八层

暗影烈焰(5/5)
使你的暗影箭和烧尽获得装备法术伤害的20%加成
  我想大家都知道改动了,增加对暗影箭和烧尽20%的装备法术伤害加成这样的效果是每一个毁灭者都不愿意放弃的



 第九层

暗影之怒(1/1)
暗影之怒将环绕着施法者,给附近8码内所有的敌人造成(RANK3 612-728)伤害

  暗影之怒最高伤害为703-837伤害,0.5秒释放时间并且晕迷两秒。
  这个技能效果非常之好,用于衔接火毁灭的技能能力非常优秀,并且,它造成的伤害并不低,不过不能移动中使用始终是......
  最后想说的是,火毁灭的最高伤害技能灵魂火,现在伤害装对它的加成为: 171%!这个消息无疑是震惊的!
不要再因为害怕浪费石头而不愿意经常使用它了,在与死亡缠绕后做衔接,这个技能可以发挥它最大的威力!!
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