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痛苦系天赋解说
第一层
镇压5/5:使你痛苦法术被抵抗的几率减少10%
这个天赋将提高你的除了献祭以外的所有痛苦法术被抵抗的几率,但是并不是单纯的增加命中, 而是比增加命中更好的减少抵抗,简单来说,痛苦法术对对方的基础命中为96%,即使你全身拥有增加10%法术命中的装备, 但是并不代表你的痛苦法术不会被抵抗,而相对的,减少对方抵抗的几率如果面对盗贼的暗影斗篷, 那么我相信即使斗篷下投入这5点的死亡缠绕抵抗几率会减少到80%。并且按照美服论坛的天赋指南来看, 投入这5点的后,你的痛苦系施法等级将提高到63级(到70级的时候应该为73级), 意味着基于等级的抵抗将随着你投入该天赋而变少。这将使你节约被抵抗法术的魔法和释放该魔法所浪费时间。
强化腐蚀5/5:使你的腐蚀技能的释放速度减少2秒
减少两秒意味着腐蚀术这一个强大的DOT变为瞬发了,并且,在更深的痛苦天赋中, 你会发现越来越多的天赋与腐蚀这个法术有关,所以,作为痛苦系来说,一个强大的DOT法术变为瞬发, 在战斗中移动作战的时候是非常重要的,因为敌人可不会像怪物一样让你舒服的吟唱一个释放时间为两秒的法术。 并且伤害装对于腐蚀的加成为: 120%,这意味着同样的伤害装可以让你的腐蚀获得更多的伤害加成,这确实很不错!
第二层
强化虚弱诅咒2/2:使你虚弱诅咒的的效果增加20%
即使这个天赋增加了20%,但是由于技能本身的废柴,所以为了这个技能投入两点并不是一个好的建议, 当然,如果你能从这个天赋里面想到与其他人不同的点子,请大方的拿出来,我会无限的跪拜你。
强化吸取灵魂2/2:在你吸取灵魂的过程中,你可以恢复相当于你法力值上限15%的法力值,并且使你痛苦法术的威胁值降低10%
由于痛苦法术造成的持续伤害,所以仇恨也是持续的仇恨, 这对于一个专精于DOT作为伤害法术的痛苦术士在RAID里面并不是一件好事,减仇恨我认为是一个很重要的问题, 当然,你也可以考虑其他的方式减少你所造成的仇恨,比如——减少输出?(笑)并且这个天赋可以恢复15%的法力值, 我认为,这资料片中,这个天赋不再是废柴天赋了,至少有很多人需要它。
强化生命分流2/2:使你生命分流的效果增加20%
痛苦系的高续航能力就来自它了,即使非痛苦术士仍然对这个技能很依赖, 比如——法力消耗异常大的火毁,并且法术伤害对这个技能也有不错的加成, 所以,我认为如果你能够分两点出来的话,尽量对这个天赋多投入一些。
灵魂虹吸2/2:目标每受到你的一个痛苦法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高5%, 最多可以获得60%的效果提升
在资料片当中,吸取生命的伤害装加成为: 71.5%,比以前提升了21.5% , 再加上资料片当中,腐蚀、痛苦诅咒、易变苦痛、生命虹吸, 4个痛苦法术可以使吸取生命直接造成的伤害和吸取的生命值增加20%无论从什么角度来看, 这都是一个很棒的天赋。
第三层
强化痛苦诅咒2/2:使你痛苦诅咒的伤害提高10%
痛苦诅咒的伤害并不是太高,并且10%的伤害提升并不是太明显,虽然痛苦诅咒的伤害装加成为: 160%, 不过,就这一层的其他两个天赋来看,并不值得为这个天赋投入两点,但这个技能是个配合技能,如果你是个讲究高伤害DOT的玩家, 这无疑是个很好的选择,因为诅咒曾幅与传染都对痛苦诅咒有一定帮助,在开启诅咒曾幅的效果下可以提升到65%, 当然前提是你还需要传染的支持。
恶魔专注5/5:使你有70%的几率在使用吸取生命、吸取法力、吸取灵魂法术时不会因为伤害而打断。
这个天赋就很有意思了,70%,并不是100%,但是就该天赋所支持的3个技能来看, 这个天赋非常的理想,至少当你被近身之后,无可奈何的情况下,吸取生命70%不被打断是不错的。唯一的遗憾是,它需要5点T-T 而且个人尝试过许多次,4点加到了56%,可是效果与70%相比,并不是很明显,但还是有区别的
诅咒增幅1/1:使你下一个痛苦诅咒的伤害提升50%,使你下一个疲劳诅咒的效果增加20%
这个天赋就不用多说了,如果你想继续深入痛苦天赋,无论是增加20%效果的疲劳诅咒, 还是增加50%伤害的痛苦诅咒,这个天赋都是很值得的一个天赋,也是支持了痛苦诅咒的第二个天赋。
第四层
无情延伸2/2:使你痛苦法术的释放距离增加20%
20%的增加,可以让你在36码外华丽的展开风筝流的精髓,而不是可怜的30码, 我想它是有必要的,毕竟作为一个DOT大师来说,能尽量拉开战斗距离总是好的。 并且RAID当中较远的输出,也可以保证你的安全,恩至少可以节约一点修理费,你可以用来洗天赋(笑)
夜幕2/2:使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率使你的暗影箭变为瞬发。
这一个天赋是痛苦法术的精髓之一,很多人痛苦只点17点就是为了它,4%的几率看起来确实很少, 但是,请注意,是你的每一次腐蚀和吸取生命都可能会触发这个天赋,一但它触发了, 那么你就可以在移动中也可以使用暗影法术当中直接造成伤害最高的暗影箭,为什么不呢?
腐蚀术增效3/3:使你腐蚀术所获得伤害装的加成增加36%
为腐蚀术而生的第二个天赋,这意味着你的伤害装对腐蚀的加成会增加到156%, 这意味着800的伤害装对腐蚀的的加成为1248!无论如何,投入这个天赋都能得到显著的效果,我想大家都不应该忽略它。
第五层
暗影之拥5/5:使你的腐蚀术、痛苦诅咒、生命虹吸、和腐蚀之种造成暗影之拥的效果,令目标造成的近战伤害减少5%
很明显,这是一个RAID天赋,5%的伤害减少在PVP当中并不明显,但是,在RAID当中, 一个团队至少应该有一个术士牺牲这5点,虽然是5%,但是毕竟BOSS能够造成的伤害和玩家的是不同的,对吗?
生命虹吸1/1:每3秒将[RANK6(等级6)——420点法力66生命值]目标的生命值转移给施法者,持续30秒
痛苦系第二个依靠天赋增加的法术,不但可以在移动中持续的吸取对方的生命并且造成伤害, 最重要的是,在资料片当中,伤害装对它的加成增加: 100%!,这意味着什么??!!我的天,它比现在足足增加了50%伤害装加成!
疲劳诅咒1/1:使对方的移动速度减少30%,持续12秒
不能对BOSS使用,但是在很多场合,你还是需要它的,比如,套上能够AOE的腐蚀种, 然后AOE怪物...当然,使用增强诅咒后减少50%对方移动速度我认为在PVP当中你也不能假装看不见它。 另外,友情提示,你不应该对一个德鲁依或者一个法师释放它......
第六层
暗影掌握5/5:使你的暗影法术伤害和吸取的生命增加10%
增加10%的伤害,最重要的是,在这一层当中,只有它一个天赋,所以,我想无论是被勉强或者是为了造成更高的伤害, 这5点都应该是必须的。
第七层
传染5/5:提高痛苦诅咒,腐蚀和痛苦无常的伤害5%,使你痛苦系技能抵抗被驱散的几率提高30%
第三个对腐蚀具有加成的天赋,5%的伤害看起来很少,但是这个天赋其实是为了那抵抗驱散的30%的几率存在的, 也是支持痛苦诅咒的第三个天赋,至少你在面对牧师,骑士,撒满,还有德鲁依的时候头痛的几率大大的减少了, 不过我很怀疑如果对方中了苦痛无常之后,还有没有可能会考虑驱散?
黑暗契约1/1:使你抽取你的宠物的法力值(RANK4——700)
痛苦续航能力再一次体现的天赋点,这个天赋基本是RAID必须具备的天赋之一, 在RAID当中,为了团队,很多时候你都会带着喜欢说话的小鬼,那家伙的法力可是不少的。或者恶魔犬也是个不错的选择
第八层
强化恐惧嚎叫2/2:使你恐惧嚎叫的释放速度减少1.5秒
请不要只看到它减少1.5秒就认为没有什么用处,资料片当中,恐惧的释放时间为1秒, 而恐惧嚎叫的释放时间为1.5秒,所以,它的作用就是,群体恐惧瞬发!这对于每一个痛苦术士都是很重要的,相信我。
咒3/3:使你暗影诅咒和元素诅咒提高的伤害增加3%
痛苦天赋中很少的废柴天赋,我想,除了为了RAID而出这个天赋以外,其他人是不会考虑的.....
第九层
苦痛无常1/1:18秒内造成1050点DOT伤害,如果对方驱散,那么将马上对对方造成1575点伤害(RANK3), 并使其沉默5秒,释放时间1.5秒。
好了,点了40点,就是为了这个天赋了,痛苦天赋树中第四个依靠天赋而学会的技能, 这个技能对于能够驱散法术的职业来说,应该是一个噩梦,如果不驱散,那么对手将面对的是快速的减少血量, 如果驱散,那么他将更快的减少生命值,并且,它还能沉默你的对手5秒,我想,没有一个痛苦术士会不点它吧? 不过唯一的遗憾是它需要1.5秒的释放时间,而不是瞬发,但在偷袭之前或恐惧对手之后,应该能够顺利的放出这个技能, 但,对方最好不是亡灵,或者带了徽章。
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