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魔兽世界竞技场2V2心得
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
第一点要声明的是这是作者的个人观点,如果您觉得我说的有点道理那么可以加以采纳,完善,提出意见。如果您觉得不好也大可以置之不理,不屑一顾,但恶意漫骂就没有什么意义了,毕竟我写这些东西不是为了哗众取宠,只是想对大家提供一点自己力所能及的帮助。还有文章中涉及的一些数据可能和实际有些出入,因为毕竟我没玩过那么多职业,大家理会精神就好了。



2V2的战斗比较简单。但是WOW的职业、种族的数量甚至是天赋的不同都决定了即使是最简单的2V2也有着各种各样的组合,如何针对各样的组合使用更加合理的打法?在这里和大家共同讨论一下。



首先要明确的是从来在PVP的战斗中输出不是第一位的,控制与技能的合理安排才是最重要的,只有配合了上述两项的输出才能让你击败对手。



请允许我一再罗嗦,废话连篇,但是这些细节都有可能成为决定成败的关键因素。所以,如果您觉得我罗嗦大可以跳过这里直接看下面的,但是我之所以把他们放在最前面的原因就是我个人感觉它们还算比较重要。准备工作是必不可少的了,在有限的一分钟里给队友尽可能多的加上增益状态,做好魔法物品,宠物的召唤,战斗方式的确定,路线的选择。很多方面都需要在这一分钟内完成,所以请高度紧张!请在进入竞技场做准备的时候就保持高度紧张!并全程紧张!



好了,我们是在讨论不是在战场,所现在可以放松一下。说一说一些我觉得应该注意的地方。恩,这可是这篇“《九阴真经》”的总纲,看自己的文章,让不看的人后悔去吧。言归正传,时间的选择个人觉得比较有技巧,因为毕竟魔法物品人人会做宝宝人人会招,战术在打过几次之后也会逐渐成型。时间的选择和技能的搭配就显的尤为关键,法师的寒冰护体,法力护盾,术士招完蓝胖子牺牲再招第2个战斗宠物的时间,牧师的盾,各种恢复,确保在战斗开始大门打开的时候你已经站在马上身上拥有了所有你和你的队友能够提供的持续时间最长的各种增益性状态,或者各种防护性技能在你见到敌人的时候正好已经冷却下来。(请注意前面这句话的一些字眼,具体的时间我不知道,但是你一定知道自己本职业的技能持续以及冷却需要的时间是多少,举个例子,我是痛苦术士,我会在提示15秒后开始战斗的时候牺牲蓝胖子,招狗,上马,正好接近15秒,这样我就能拥有一个接近10秒的吸收伤害3000的盾,如果对方是DPS型队伍,那么我在一开始的这10秒里就多了3000的伤害承受能力!这意味着什么就不用我多说了吧,同样我的冰法队友则选择在30秒时开寒冰护体,15秒开法力护盾,然后上马)值得注意的就是第一次正面接触的时候请绝对不要有所保留,所有瞬法法术,技能,狠招请一次使用完。第一他们会在最短时间内重新开始冷却,第二如果对方来不及反应的话第一时间甚至可能被秒掉一个,那么你们已经胜利了,就算前两方面不考虑,上来打他们一个措手不及给对方的心理打击也是很大的,两军相逢勇者胜!兵贵奇袭,这是几千年来老祖宗为我们总结出的兵法所最注重的,所以我们的口号是“不求最准,但求最狠”。还有就是不管干什么一定要快要干脆彻底,即使战术是错误的不合适的,也要迅速坚决的执行,迅速的出击会让你占得先手的优势,先手足以让你弥补一切前面的细小失误,如果决定了要拼DPS,秒杀一个,那么请用所有的手段杀之,如果要选择控制一个,也请不要控制一下就不管了,因为现在进竞技场不带徽记的小白确实没几个了,何况还有驱散这种技能的存在。最后的一点忠告,永远做比赛节奏的控制者而不是被控制者,运用自己的一切手段,跑位,绕柱子,控制技能等等来掌握比赛节奏,不要被对方打乱,而是让对方陷入你的节奏中,漫漫的把他们击溃!即使处于逆境,也不要绝望,而是冷静的设法翻盘,绝望是没有用的,只会让你更加绝望!







下面就各种主流职业搭配做简单介绍,可能不全面,仅代表个人观点:



1.戰士+騎士(战士+牧师)(菜刀治疗队)



隊伍介紹: 典型的治疗+菜刀組合,騎士起手無敵,然後狂給戰士刷血,在無敵消失之前就會對己方造成巨大傷害,無敵消失后還擁有強大的作戰能力。可以說上來就用一個無敵換取了己方大量的生命和魔法甚至是一個隊員的生命。牧师组合则因为耐力和盾的状态在开始就拥有更多的血和更多的伤害承受量,虽然不存在无敌这样的技能,但是牧师拥有驱散,盾的冷却时间也比较短,所以也比较麻烦。



針對打法: 控制為主,跟對方飆DPS完全沒有任何意義,除非你擁有相當於英雄副本BOSS級別的傷害輸出否则无敌治疗+战士的组合是任何输出型队伍的梦魇。因此应当在对方无敌的时间内应当尽量的拖延,使己方承受的伤害减少到最低,可提供参考的方法:无限控制战士,短腿无自保技能职业风筝对方,耗过10秒无敌再控制骑士秒战士或者控制战士秒骑士都是很简单的了。如果手够快,甚至可以沉默QS,这样能有很大的先机。牧师组合同样,起手无限控制战士,合力秒牧师(血少一点)也可以选择控制牧师秒战士,但是控制的必须彻底,因为一旦无限控制的对象有了自由活动能力,那么这个组合就又成了最强悍的了。总之,菜刀+治疗队伍必须让治疗链或输出链断掉。现在有一点比较难熬,就是牧师+战士型,法师控制变羊就有点被动,因为牧师会无限驱散,所以在手不够快无法及时沉默牧师的情况下也可以选择无限羊牧师杀战士。







2.德鲁伊+盗贼(盗贼+盗贼)(潜行先手队)



队伍介绍: 双潜行队伍,强悍的先手流(为什么不是说绝对因为有术士的狗的存在)。在瞬间给己方突然袭击造成心理打击的同时对己方无自保技能成员造成严重伤害,很可能上来就被打死一个,那么也就意味着这场战斗已经以失败告终。甚至在丧失先手的情况下也可以由贼输出而德鲁伊治疗,是突袭不成能迅速转化为消耗战的难缠队伍。



针对打法: 很难缠,确实很难缠。根据德鲁伊天赋不同又可以衍生出很多变化。野性德免疫变形,输出狠,但控制技能比较少,可考虑控制盗贼,优先秒杀德;平衡德有着不错的法伤,一旦潜行暴露后会第一时间变枭兽,媲美战士的护甲和血只能把他放一边恐惧或者沉默(但要时刻注意补控制,因为不错的法伤意味着同样不算低的治疗),集中火力秒杀盗贼;恢复德没说的,控制贼秒德。双盗贼和野德队伍有点相似,多的是更多的控制技能,以及暗影斗篷这样让法系恶心的技能,没什么太好的办法,控制一个秒一个吧。我们的口号是“竞技场就是要对别人狠一点!”







3.术士+术士(法师+法师)(术士+法师)(布衣组合)



队伍介绍: 双恶魔术士可以选择在战斗开始牺牲蓝胖子,然后瞬招恶魔守卫,初始伤害承受能力比较高,双死亡缠绕的控制能力也不错,双DOT的输出能力也相当叫人头痛。双糖也有一定的治疗能力。但是这样的队伍却有一个致命的缺陷,什么都有点但是什么都不是很突出,没有有效的恢复手段,更加没有绝对安全的自保手段。包括法师+术士和法师+法师的组合,当然法师的冰箱是绝对逆天的BUG技能,但是在你冰箱的同时也无法对对方造成比较大的伤害,(我承认水元素的伤害确实存在,但是那是针对木桩的打法)好的跑位可以让水元素彻底废掉。



针对打法: 很简单却又不简单,就是控制一个,集中火力秒一个。但是一旦你失败对方巨大的DPS反扑会让你手足无措,典型的不是你死就是我活的打法。这时候法师的魔法偷取,反制。狗的吃魔法,魔法锁定甚至贼的晕,萨满的地震的作用就会体现出来了。至于双冰法或者正在被杀的法师冰箱的话,跑吧,拉开距离,水元素伤害不到你,法师解除了冰箱也要跑过来才打的到你,一旦取消冰箱那么就迅速转入战斗状态,把握好节奏不要为对方所左右







4.兽王猎人+治疗或输出(逼你拼输出没商量)



队伍介绍: 很麻烦,太麻烦,不是一般的麻烦,就是逼你合他拼输出。也许只有菜刀+治疗才和它有的打,毕竟18秒的人宠狂暴太逆天,控制不能控制,跑又跑不掉,兵法所推崇的避实就虚在这里完全没有用武之地,只能对飙DPS。可是谁又能和狂暴的猎人+宝宝飙DPS呢?我想了很久,双布衣碰到这样的队伍实在是无解。



针对打法: 没有完美的搭配,虽然猎人在18秒内几乎是无敌的,但那也只是针对布衣型控制型职业,如果是比较有针对性的骑士(治疗)战士队伍的话,我们等的就是你不控制和我们比输出,一个有骑士全力刷血的战士很有可能在你猎人18秒狂暴没结束的时候就叫你饮恨收场,或者干脆双盗贼,你狂暴吧,我开疾跑+消失,等你没了狂暴再来。至于术士的组合,双恶魔牺牲蓝胖子招恶魔守卫或许能抗着和它打一打吧,双冰法冰箱+水宝宝也许也能打,就看DPS够不够狠了,没有什么太大的技巧性可言,如果有的话,那就是尽量控制另外一个杀猎人了……确实很叫人无奈。双猎人双狂暴?好吧,看谁不顺眼就扁谁,总之集中火力杀一个就行了,我们也只有那句口号“杀一个不亏,杀两个?那就不是赚了,是赢了~”







最后请允许我小小的抱怨一下,不知道暴雪怎么设计的,为什么面包水,法术石治疗石什么的能用,同样属于魔法制造产物的灵魂石就不能用。为什么CD30分钟以上的技能无敌就能用,灵魂石就不能用,术士在60开风暴前夕的时候确实比较强势,但是现在到了血动辄上万的各职业面前,我们真的不是以前的术士了,请给我们一片公平的竞技平台吧,强烈要求在竞技场允许灵魂石绑定。



幸福是什么?幸福就是我的技能在竞技场不能用,你的技能能用,那你就比我幸福……



好了不和大家开玩笑了,虽然知道很土但是我还是想用那句话来作为结尾,它也很合适。







没有最强的职业和组合,只有最强的玩家!







附:(一些不为人注意的细节)



1. 这不是1V1的时候了,所以请把你的一些现在已经落伍的习惯改掉吧,比如战斗开始了再招水宝宝,第一时间控制对手才最关键,所以法师只要见人,甚至没见到人也要把宝宝招出来先。



2. 不要永远相信所谓的TAB键找人,那在1V1插旗或者近身肉搏的时候可能让你得心应手,但现在我们在竞技场,第一时间要做的不仅仅是冲到对方面前打他们一个措手不及,更重要的是要在第一时间把握对手的信息,所以在机器允许的条件下,把视角距离拉到最大,狂用鼠标点对方阵营的出口吧,你会在第一时间看到对手的职业,种族,甚至是明显的装备,虽然最后一项可能会吓到你。



3. 同前面一样,法术细节也是重要的东西了,它能叫你更清楚的看出对方用的什么技能,AMP高,反映神经灵敏的人更会发现它的重要性。哎,再小小的抱怨下,死亡缠绕为什么被改的那么明显呢?弄的贼都会消失躲了。



4. 鼠标的功能不仅仅是点技能,转方向,它还能直走,能点击敌人甚至能砍人(右键点嘛哈哈)充分利用鼠标,你就能拥有更多的自由来施展你左手的各种杀招。



5. 在你输出狠的前提下,请不要忘记对自己的保护,因为在对方强大的DPS前你如果是对方合力攻击的目标,即使是血最多的战士也是相当脆弱的,所以其他地方我不管,在你进入竞技场之后,请把最顺手的快捷键让给最强悍的保命技能或物品和最有效的控制技能。如果你是一场战斗下来连糖都忘记吃的家伙,那么,恩,大哥我抽了,真抽了。



6. 之所以不说意识手法是因为它们因人而异,但是你可以有自己的打法,可以用自己喜欢的顺序使用技能,可有一点必须注意,你身边还有一个队友,他如果死了,你也可能难以独活。关键时刻的一个沉默,一个冰环,一个恐惧,换来的可能就是你队友的生命和战斗的胜利。



7. 运动,还是运动,永远都不要停止运动,你甚至可以象WAR3骗APM一样盲目的充满废操作的运动,也比站在原地老老实实做对方的木桩要好。值得一提的是刀锋竞技场,那简直就是为布衣职业专门设计的,尤其是中间桥两边的的两跟柱子,我都称他们为玩死人柱,在他们面前战士的冲锋拦截几乎全部被废,没了腿的老虎,还有什么可怕的呢?法师的水元素一度叫人郁闷的要死,打断施法,造成可观的伤害,现在呢?简单的一根柱子,就让它彻底的完蛋了,无尽的追逐,一个拥有良好跑位的操作可能让水元素一个冰箭都放不出去就回归虚空。



8. 不要轻视那些平时看来可能没用的技能,废柴BUFF,我每次去竞技场准备的时候,我的冰法队友只是简单的两个BUFF,智力,魔法抑制,而我,招两个BB20秒,自己要开邪甲,做双份的糖,还要在最后的15秒提示的时候掐准了牺牲蓝胖子,这些都不是我要说的,它们是应该的,我甚至连魔息(水下呼吸)和侦测隐形都不遗余力地加上,为什么?就因为在某次战斗胜利后我发现我本来一排的BUFF居然少了一半,剩下的是邪甲和智力。怎么没的?法师的偷取,狗的魔法吞噬!你可以说这些不是决定成败的最主要因素,可是50+的智力和100多的法伤以及20治疗效果的提高我想谁都不会去拒绝拥有吧,毕竟你一件最好的装备的属性也没这个好。还有我的冰法队友,有一次竞技场的战斗持续了有15分钟之久,知道为什么吗?因为我和对方的战士都死了,只剩下他和对方的骑士,大家全部没蓝,技能也都在CD,于是玩起了女追男隔层“山”的游戏。在刀锋山竞技场上你来我往,一个女骑士跋山涉水跳桥翻墙追一个男亡灵追了得有10分钟,最后骑士的蓝回了一点,居然准备去复活战士,而我的冰法则在一边舒服的喝水吃面包,只听他大喊一声音:“不好他要复活战士!”然后以迅雷不及掩耳盗铃之势如破竹的姿态冲上去一个沉默,一套连招配合宝宝,秒了骑士。反思一下,居然是胜在了他进战场顺手无聊做的一组面包和水……(进战场的时候魔法制造物品会消失)所以,请记住,在战场里没有什么是多余的,只要你做了出来,加了上去,可能就会在关键的时候起到意料不到的作用。我们可以没有最好的装备,但一定要做最好的准备!



9. 计划永远赶不上变化,实战是最好的老师,但是学费也是高昂的,你要用多次比赛的失败和积分的扣除来支付,所以在没事的时候不妨多看看我这样的文章。当然我写的很一般,可能入不了您的法眼,但是这个的最大优点就是完全免费,免费哦~


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