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魔兽世界术士配点
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
我们直接进入正题:
以下配点是我考虑再三后配出来的。忍痛放弃了一些本来应该很有趣的分支。主要是偏重PVE的。仍然觉得不很满意,但我暂时想不出另外的方案了,请各位给点意见。



-痛苦系 44点
一、镇压 5点 (我觉得天赋既然加了那就加满,不加就一点也不加,只加一半的事,我干不出来,不过也有极个别例外)
强化腐蚀 5点



二、强化生命分流 2点 (提高魔法转换效率,痛苦永动机的主引擎)



灵魂虹吸 2点 (这个很重要,可以说影响到我整套加点的导向。多一层痛苦系法术就多5%,在一个有2个SS的队伍里,加成作用很明显。痛苦永动机的1号辅助引擎)



三、恶魔专注 5点 (我SOLO的时候基本都靠DOT和吸血的,减少打断几率也很重要)



诅咒增幅 1点



四、无情延伸 2点 (我不同意某些观点认为多跑两步省两点天赋。多出的这20%射程,会使对怪的鲁莽-恐惧控制更有效,把更多精力投放到DPS上。对OT后或魅惑意外中断后,给怪上疲劳,延缓怪跑到自己身边的时间这方面,也有很大的帮助。)



夜幕 2点



腐蚀增效 3点 (36%是个诱人的数字)



五、暗影之拥 1点 (这个就是加满原则的一个例外,我只加了一点,只因为暗影之拥也能触发灵魂虹吸效果。这里加1点和加5点天赋没区别,都只提供5%吸血的加成。所以只加一点。)



生命虹吸 1点



疲劳 1点 (没什么可说的)



六、暗影掌握 5点 (同上)



七、传染 5点



黑暗契约 1点 (痛苦永动机的2号辅助引擎)



八、强化恐惧嚎叫 2点 (多个保命技能)



(这里我曾经加满了3点邪咒,到现在的0点邪咒,过程很痛苦)



九、痛苦无常 1点 (终极技能,多个输出途径。偶尔PVP的时候发现对暗牧有很强的压制作用)



-恶魔系 17点



一、强化治疗石 2点;强化小鬼 3点;恶魔之拥 5点



二、无



三、强化魅魔 3点 (这个是在公会强烈要求下加的,强化控制技能。虽然开始我很反抗,不过现在慢慢习惯了,配合疲劳,鲁莽-恐惧术,等于是给一个怪下3个保险,还是不错。)



恶魔庇护 3点 (更多伤害总是更好的。强化后,不管吸血、吃石头还是别人加,都很有成就感。治疗们特别喜欢刷我血,因为能见到更高的数字)



恶魔耐力 1点 (这就是我感觉不爽的地方。曾想过加到恶魔支配,但又想更多血。这里我很犹豫,到底是多1%耐力好,还是减少50%召唤时间好?就目前来看,我只遇到过暗影迷宫2号这里会让我小鬼意外死亡。)



-毁灭系 0点 (我放弃了毁灭系,也使我缺少爆发技能。)



装备选择:堆属性,堆法伤,加命中。忽略致命等级,因为我拿来没什么用。



副本适应:因为DOT和吸血不出暴,OT几率下降不少,稳定,高输出。三保险控制怪,双保命技能,血多,很少意外死亡。



PVP适应:基本上很少PVP,因为我这里是PVE服,联盟部落经常互相帮着做任务,解围什么的。

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