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我的WOW各职业配合概念~部落篇
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
这篇文章是写给我工会的人看的,好久没跟网友做交流了~所以帖到这里来找骂~呵呵~写的不好请各位骂手多多包含……这里只说ZG前的几大副本,后面的副本各副本都有不同打法~不一一讨论了~

前言


以前玩的服务器是PVE,一直感觉PVP服务器的玩家应该特厉害!
怀着学习进步的态度转到6区发现PVP实在是烂!刷战场,刷声望,带练!导致N多60级的人一身好装备却连小副本都顶不住!实在是无法理解。确实WOW不停的有新玩家加入,但如果稍微对自己的职业定位研究一下我相信也不会出现那么多令人郁闷的的情况。
发牢骚就到这里,实在不爽而已。
以下为我整理的经验~大家看对的就顶一下,看错的就骂一下~哈哈~~
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铁三角


战士
战士不用我说大家也知道是干吗的,说难听点就是被打的。但想一直被打也需要很高的技巧。这就要看战士拉怪的意识和操作了。战士的3种姿态 战斗 防御 狂暴。某次副本中一个自认为很牛B的MS对战士指导~但他却不清楚只在狂暴姿态可以解恐惧,只在战斗姿态下可以用压制之类……战士拉怪说实话很容易,因为技能就那么多,不像LR似的只是追踪技能就一个栏……但在什么时候用什么技能最适当,在什么时候切换什么姿态最保险而又不会浪费怒气,这个完全是磨练出来的。



牧师
我不想多说,纯奶妈!1.10光与影的平衡,牧师的能力大大提高!这里我要说的只有一点,所有法系通用的一点:技能连贯性。就像说贼操作好了可以晕敌人到死,法系的连贯技能体现在释法要成功时的一些小技巧。不知大家有否发现,你点一个技能时它的激发时间并不是你点下键盘的瞬间,而是你手松开键盘的瞬间。决斗时我玩MS一般是起手近身恐惧,就是在3,2,1时就已经按住了键盘,1时马上松开。治疗连贯性就是完全了解了每个技能的释放时间,提前准备下一个技能,在这个技能完成的瞬间释放下个技能。渐隐术也是这样,打提前量,要会计算各职业的仇恨度,算到你治疗多少,治疗暴击程度,认为自己要OT了下个治疗技能取消,改为渐隐。牧师与FS一起暴怪时我习惯上盾后估计盾的承受时间,盾破前几秒给对方上恢复,然后再用治疗。用这个方法我一个MS单加过4个FS。当然你要计算好怪物下个目标是谁。一般主仇恨为第一输出和第一目标。变动不会很大。



法师
主火FS已经不流行了,这里我只说冰法和奥法。主流主冰副奥,这是大众认同的。生存能力大大提高,序战能力也一样。铁三角中FS是远程攻击,就算是AOE一般我也会选择使用冰主的方法。你想近身暴除非你对冰冻时间和跑位把握的非常好。又或者是几个FS一起暴,轮流冰。后期职业团中FS的最重要的任务就是变羊和输出,真正需要你去A的地方只能是一半的比例。我喜欢加出强化奥术飞弹和降低奥仇恨。PK来说你打LR之类完全不用担心对方打断,因为奥弹强化后是不会被打断的,除非被沉默。后期副本中你想做到平衡稳定的输出就要保证不会OT。猪都知道FS后期副本OT后就是一下秒,除非你开冰箱。所以奥系我喜欢这两个天赋。那个有几率下个输出技能0消耗的与唤醒这两个技能我也会出,前者触发的几率很大,特别你用火焰冲击和奥弹时。后者就是一个提高序战能力的技能,虽然是10分钟CD,但也是紧急时的好技能。


铁三角说到这里~
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多变性的职业


盗贼
我不适合玩这个职业,虽然现在练的就是贼……输出暴率最高,控制OT有点难度。
大副本前贼的作用一是闷怪,就算你没有强闷也没太大的关系,也就是少用一次偷袭吧~
MS上盾后先闷然后冰变锁。没有强化闷的贼在某种程度来说缺少很大存在的意义,但相对的输出与其他方面肯定大大的提高。前期怪可以晕的时候贼完全可以单死一只跟自己级别一样的JY怪。不过要强调一点,贼的集点挺郁闷的,如果RP好点很好集中。但点再重要也不能重要过自己的队友!适当的时候放弃一下你的目标,少赚些输出量或许就能救你的队伍。凿击和肾击是两个非常好用的技能!但前者要看好目标没有被攻击,没有被释放DOT。
不少人说贼不会强闷就不要闷,但我的意思是能闷就闷~闷好后战士冲锋群嘲讽,你那点仇恨马上就看不见了。贼的作用:控制敌人 不OT情况下尽情输出 尽量不浪费点的情况下两全齐美的输出与控制2个或2个以上的敌人。还有一点小事情~我喜欢主手残废毒~特别好用。自己单刷副本时如果是单挑一只物理系敌人只要看中了毒,凿击后跑远等能量和技能CD~用这个方法我36级就单挑过血色图书馆,当然离不开小乱的支持~!F系随便打打就死,怪物AI比人低多了……


猎人
目前为止我最钟情的职业,也是我的第一职业。大副本前LR与其他职业不同的是他的打提前量不在于其他,而是在选择宝宝。什么样的副本带什么样的宠,这点非常重要。N早之前某些人说副本中当然是带熊和乌龟!我狂抽……确实他们的血防高的可怕,但副本中你宝宝要做的并不是去找抽,而是做输出和保护身边的人。大副本前我的天赋配点已经发到8职业区了,还跟神威讨论了一些~个人认为胁迫技能最好加出来。因为你的宝宝就算不上去咬,也要在身边人OT或场面失控的情况下冲出去拉仇恨。由于1。90怒火释放改垃圾了,所以我不太建议加这个技能。好的猎人在这种情况救队伍比贼更优秀,贼的控制技能有局限性~但猎人很少。宝宝冲上去胁迫,除非是战士或第一输出的目标,宝宝目标怪物马上会把宝宝定为第一仇恨,而且晕3秒。如果还有一个仇恨低的怪物攻击布衣的话宝宝完全可以低吼拉住一个~两下低吼就差不多了~自己仇恨箭第一个怪物,到身边的时候摔绊~然后跑开绕圈子~一边绕一边第2仇恨箭拉第2目标,方法同上~自己的两个目标要计算减速时间,时间快没了提前1秒放晕箭继续减速~真不行了假死起来继续~好的猎人是队伍中不可或缺的职业!其次~我放弃了怒火释放加出了驱散~也是特好用的技能。
LR的两大流派战术第一是风筝流,一般猎人都会的,只能说熟练不熟练了~重点说的是陷阱流。陷阱种类一共4种~火系2冰系2~都是分为单体和群体。群体可以帮助AOE,一个伤害一个减速。我还是喜欢单体冰~重点为2次冰时宝宝要先收回,不是第一仇恨不被攻击。也就是说你不能处在战斗状态。宝宝被打你假死后也不能使用2次陷阱。驱散我认为除了救命外更是配合冰陷阱的绝好技能!而且具有打断效果。近身驱散后直接假死陷阱,把陷阱放到敌人脚下。


术士
邪恶的职业啊!不管是哪个系的 都是很可怕的!!痛苦系后期大副本中绝对输出高,耗死敌人自己蓝还很多!恶魔系生存能力那个强悍!而且附加N多效果!毁灭系输出特高,暴也很厉害!只是容易OT,序战能力差。 的技巧跟我在前面写的MS技巧差不多,只不过就是看技能的前后顺序宝宝的选择而已。 最重要的是一定要随时都备好石头。不同情况随时换不同宝宝,这个比LR舒服多了!而且小鬼的BUFF强大程度大家都清楚……就算是打小卡也不用担心宝宝死掉,毕竟小鬼不攻击敌人敌人就不能攻击它……PK系建议毁灭主,副本系建议痛苦主……恶魔是两个系都必须加的~恐惧技能在副本中并不是禁招,你可以控制它被恐惧的方向和时间。烟火曾经对我说敌人如果冲你过来,你恐惧后它一般是冲你身后跑,而不会转头跑开。万一跑错了位置可以用石头砸回来。一般都可以砸断。这就像D的缠绕和月火有很大几率冲突一样。曾经LR和 都属于边缘职业,但现在不是了~ 各方便都很全面,而且有可贵的灵魂石! 副本中为输出与补给职业。


萨满 德鲁依
把这两个职业一起说是因为他们有太多的共同点。魔法 恢复 战斗都可以。萨满的看家本领——图腾,强大的范围小队BUFF,序战能力与战斗力。D的BUFF,形态转换可以有效的提高整个队伍的生存能力。队伍中有易死职业OT的话D的熊可以轻松的拉住怪一段时间,做为输出系的猎豹可以与贼的输出媲美。平衡与野性战斗终极天赋大大提高了队伍两系的暴率。SM救助OT时建议切换石化武器,那个仇恨比较高。治疗不用说,群体治疗与恢复配合队伍中如果有人死掉那肯定是重大失误。SM图腾最好开怪前就插好。否则你仇恨会变高。


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重点:团队配合
一个好的队伍可以挑战任何副本。好的队伍概念是什么呢?并不一定是队伍中某个人技术一流,最重要的是默契的配合。这个需要固定的队伍长期训练,这也就是我强调8人黑上的原因。当然如果团队配合好的队伍中各位队员的个人技术都不错就更是值得赞赏的队伍!


大副本前的配合:


战斗前做好最充分的准备,比如BUFF, 的糖,SM图腾群,职业补给状态。特别是补给状态!团长一定要在每次开怪前注意一下法系的蓝恢复情况!
猎人在副本中开怪我认为是最好的。在怪群中一般队伍是战士 盾后射怪,这样战士没有怒气,并且伤害超低!我的方法:战士退到LR后面,控制好冲锋距离~冲锋 怒气是绝对的!你没怒气怎么第一时间拉怪?身前冰陷阱,标记后算好哪只怪会第一个进入陷阱范围。瞄准射 散射~你绝对第一仇恨!这时候不要加DOT。等敌人中了陷阱战士冲锋或宝宝冲,接手仇恨自己假死。假死有规律,说现在假死抵抗很高其实是因为你离怪太近。20码外假死几乎是100%成功。要不你LR怎么单刷扭木!?要等队友建立第2仇恨后再假死,否则你做的一切都是徒劳。这就是我自创的开怪方法,提前做出安全的最高输出,这是其他职业做不到的。如果以我说的这种打法开局,那么贼的闷棍在某些场合可以不用。
战士冲锋8码范围一定要控制好,否则LR的前奏没用。怒气不要浪费,迅速把怒气转化为仇恨技能后马上切换姿态,一切输出优先为猎人的标记。羊或锁在冰陷阱激活后选定没有攻击的目标尽快使用。
一般OT会有N个人来救援,安全没大问题。但OT尽量不要出现,因为战士把一个怪群的位置定下后如果一个人OT可能导致队伍的混乱,战士重新固定怪群位置需要一段时间,而且容易让输出职业失去目标。一定要打稳,如果只是追求效率的话你灭团一次时间就会耽误很久。
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国际惯例~


6区奈法利安 【毁灭战锤】工会


S敬上~HOHO~


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