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纽约时报:杀死大坏龙(配合是必须的)
第一段话,大概介绍,Jeff Kaplan,这个家伙是wow的主设计师,wow拥有超过550w的玩家,玩家把Jeff Kaplan当成神,“老大”或者替罪羔羊看待……,又说,blz在休斯敦,芝加哥,底特律都有自己的分支机构,然后jeff说wow是受早期eq的影响,eq带来了理念也带出来一批硬核玩家,jeff说他们只不过把wow做的更大,但是又简单容易上手。
第二段话,jeff大概是说,做游戏不想想象那么简单,比较麻烦,虽然在游戏中有阵营对立,但是游戏外大家通过互相网彼此交流。站在发行商的角度看,当一个人物到了60级,他需要面对更多的挑战,和更强的敌人交手,他们想得到稀有的战利品或者更强的战利品时就必须组队,有时候可能就是10~20人。更多的史诗任务,例如去bwl撒野,干掉他们老大nef,就得需要40人团队在一起协调作战。
第3段话,是说1~59太简单了,通常可以solo,这导致60级的时候很多玩家没有团队意识,或者就更本没有时间学习团队意识。这个是目前冲突的根本。普通玩家抱怨没法获得和硬核raiders那样的奖励,例如黑龙之爪,米莎的心灵惩罚头饰等等。
第4段话,这个月我们更新了wow,开了新的地区aq,游戏理念又回到过去,就是全民总动员,普通玩家,硬核玩家不管哪种,都要参与其中,收集各种资源,才能打开新副本的大门。好多服务器之间会竞争(服务器与服务器之间,阵营与阵营间),尤其是热门服务器(例如麦迪文,最先已经打开大门)。也有一些服务器,资源收集的很慢,那些普通玩家根本不会在意是否开辟新的高端地区
第5段话,在这周3早上,jeff花了一些时间透露wow以后的内容,游戏下一个更新将会有一个新的硬核级副本出现,叫做the Naxxramas墓地!!!是不死族的老家(这个内容很有可能在秋天资料片70级时才被加进来)以下为摘录的问答
q:你是如何吸引不同玩家群的? a:大概是说1天14小时wow的玩家到了60没有raid是不可想象的。游戏到了60确实是分水岭。我们需要让普通玩家体验更多的高端内容,例如aq
q:为什么不让普通玩家得到比那些raiders更多的奖励呢? a:这简直扯淡,我们不可能那么做,这是一个哲学问题。我们只是为玩家创造一个模型,他们会遭遇困难在此,也就是说为他们想要的东西付出代价。如果所得奖励平等,那样会减少很多成就感,例如干掉nef。如果把bwl设计成像stsm那样跑刷型副本,显然会让人失望。
q:对于打开aq大门你怎么看? a:首先,我们真正把权力交给玩家。因此,你可以看到些有趣的事情在发生。在好多地方,很多工会开始互相协调,休战,大家开始集体farm!!!一些工会已经出台一些鼓励政策(我猜是在说NA)这个已经涉及到政治和外交领域了。我们不会对此进行什么干预
q:干掉aq中最顶级的bo 需要多久呢? a:我估计是1,2个月吧,也许就在今天!
q:和我谈谈the Naxxramas吧? a:the Naxxramas是资料片出来前最难得副本!!是个40人raid区域,坐落于东瘟疫的一个漂浮的大型墓地……比幽暗还大……有些设定还会改动,不过我们会往里放18个bo (少林寺看多了)……!!!他们每个都会很酷并且有型,并且会很难很难……估计会在春天放出来(猜测会在4月1日-_-!)
q:去the Naxxramas会像aq那样全民farm开门么? a:不会,那里随便进。但是也会弄成世界事件的,还没想好叫什么,天灾入侵?恩,也许有比这更酷的名字……基本上会让服务器上所有人参与到the Naxxramas
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