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继续上篇的话题,我继续在说下关于SM削弱的问题,当然,我首先要问下各位是否知道增强与元素的差别在哪里?看见上篇有人回复说SM元素也需要风怒做辅助我真是忍不住想笑,元素不仅仅是增强再增加点伤害而已,元素其实也需要风筝,只不过对SM的要求更高而已,因为20码的风筝和40码的风筝可不是一个难度的,而且最关键的就是冰霜3次后直接出免疫,就更加考验你的意识和操作了.你想用风怒做输出辅助?你去近MS的身他比你还高兴.FS就不说了,不是看不起FS,一个SM要是在奥门口决斗打不过个同级FS,还是去玩 好,至于 ?只要缠绕3秒恐惧还在,又是带狗的恶魔 ,我一律闪人......肉搏职业就更别说了,你上去给ZS一锤,ZS还你个致死.你觉得谁吃亏?其实我可以直言,SM不可以风筝死一个ZS,但为什么还要风筝呢?其实也就是在于一个磨字,和ZS相遇时候一定保持30码开外,放个灼热,骗ZS上来追你,然后ZS被灼热打到进入战斗状态冲锋不能,你就可以慢慢放了,当然ZS也可以迅速用技能加怒气换拦截,但为了能保证拦截后有怒气断筋是不会直接就拦截过来的,而这一短真空期,你能对ZS制造多少的伤害输出,就直接决定了你和ZS这场战斗的胜率..
不知不觉又说了这么多F话,现在直接说说SM的削弱问题吧,首先先谈下大家一直在说的装备问题,增强装备弱?我觉得并没有传说中的这么可怕,后期敏装少那是当然的,人家暴雪没把MC之类出的武器有职业限定就不错了,而且有些人扪心自问下,你们要高爆击是为了杀人还是为了炫耀?别把眼光只放在风怒上,就是一些只知道风怒,风怒,还是风怒的人弄的人家都以为SM是不需要操作的职业,其实只要简单的想想,如果说拿SM的震击法术去换20点物爆你说SM真的会变强么?至于大地的水和无尽的奶之类的,的确是SM的痛,但这毕竟是团队出的套装,属性也自然会很团队,你真要一套增强装备你说你去MC能做什么?还是扫地的吧,你说PK厉害?原来打不过的你还是打不过.我们要学会如果去运用手上的装备并使装备因为我们变的更强大,而不是一味的依赖装备使的我们自己变强大,尽管这两者的结果似乎差不多....
其实在我看来SM并没被削弱,事实上SM一开始就存在着弱的一面,而现在随着时间的推移一个个的暴露出来,首先最大的问题就是天赋技能的废技,第一大废技首推风暴打击,额外发动一次攻击,还可以另后两次自然伤害提高20%,看起来是很猛啊,按一些人说的可以把风怒的机率增加到40%还可以加20%的自然伤害,但仔细想想就可以明白为什么是废物天赋了,首先他是一个31点的天赋,加了他就意味着你不能出自然之怒,也就是说即使中了风暴打击后在中了地震如果不爆还好~爆了你还要心痛,因为这伤害还不如加了自然之怒的伤害.而最恶心的就是你要出这个技能就必须要把至少3点天赋扔在并没有什么实质意义的天赋上.
再接着说下SM和别的职业间微妙的关系,SM个QS一直是会被拿出来相提并论的职业,只因为这是LM和BL中特有的两个职业,其实我并不是想给SM泄气,但至少我看来同等级相似装备下,SM很少能占优.很多时候SM的胜利都是用H
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