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武器瞬态攻击伤害研究
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

最近看到网上很多关于瞬态攻击伤害计算的文章,发现有很大问题。本人专门查阅了国外相关网站,并结合自己的实验结果给出了正确的瞬态攻击伤害的计算方法。


最近看了很多关于瞬态攻击武器伤害的讨论,发现很多作者都把伤害的计算公式理解为:

1.8版本之前:(武器伤害 攻击强度/14)×武器攻击速度

1.8版本之后:(武器D ×固定攻击速度+攻击强度/14)×固定攻击速度

上述攻击速度为1.8版本修正后的数值。如果按照上述公式计算,那么瞬态攻击的伤害应该是一个常数。可是结果真的是这样么?

笔者进行了以下实验。

盗贼,攻击强度498。

测试用武器1:刺杀之刃 71-132 攻击速度2.7 D 37.6

测试用武器2:沉默之牙 45-85 攻击速度1.6 D 40.6

攻击对象是丹莫罗的冰霜巨魔,等级9左右,能反应出较真实的武器伤害,在此向它们表示感谢^_^

实验采用的技能【出血】的伤害是没有被1.8版本修正的,而【邪恶攻击】的伤害进行了修正,下面我们把实验结果和上述公式的计算结果进行比较:

技能 出血 邪恶攻击

实验值 计算值 实验值 计算值

刺杀之刃 164-214 288-453 214-270 370

沉默之牙 97-135 218-325 187-226 387

很明显,实验结果和计算结果相去甚远,而且真的按照这种方式来结算,那刺杀之刃早就一钱不值了。我相信不少细心的玩家一定存在疑惑。下面我们看看暴雪究竟是怎么说的:

The mechanics of most i tant melee attacks have been modified to improve item balance. Previously, i tant melee attacks did damage based on the damage range of the weapon, plus a bonus for the player‘s attack power. This bonus was then multiplied by the eed of the weapon. As a result, slow weapo did more damage than was intended, and fast weapo were co idered inferior by most players. We have changed the way the attack power bonus is calculated for i tant attacks. This change does NOT affect attack power calculatio for normal melee attacks. I tead of multiplying by the eed of the weapon, the attack power bonus is now multiplied by a fixed number pulled from the following table:

Two-handed weapo : 3.3

Daggers: 1.7

All other one-handed weapo : 2.4

看完之后,我想大家应该明白了,上述公式错在了括号的位置上,正确的计算公式应该为:

1.8版本之前:武器伤害 攻击强度/14×武器攻击速度

1.8版本之后:武器伤害+攻击强度/14×固定攻击速度

我们再对比一下实验值和采用新公式的计算值:

出血 邪恶攻击

实验值 计算值 实验值 计算值

刺杀 164-214 171-232 214-270 228-285

沉默 97-135 102-142 187-226 198-238

非常吻合!!!!

很明显,暴雪的用意是缩小高速武器和低速武器之间的伤害差距,但绝不是要颠倒它们之间的位置。不然的话战斗贼都用匕首了,速度快攻击高,那还要剑干什么?!

第一次投稿,欢迎大家指正。还有小嘴冰凉什么时候回来看看我啊^_^


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