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魔兽世界小谈德和盗贼PK
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

大家PK都比较喜欢和盗贼法师做为对象,因为这两个职业比较有挑战性。


现在我也来谈谈跟盗贼的PK。练盗贼的不要骂我,哈哈。加平衡的Druid也不用看了,连发月火,加上不被打断的缠绕,杀盗贼是不成问题,尤其是出了鸟以后。


我是野性 恢复,没有平衡的自然之握,失去了一个良好的控制技能。所以,操作上更是要细化。盗贼是高攻职业,强调速杀,Druid是低攻,能磨,时间越久对我们越有利。所以PK的关键在于,我们是否能加上血。


先手形态,不用说,肯定是熊,变豹或者变人的,下面就不用看了……


有自然之握的当然要开自然之握,盗贼上来一般偷袭致晕,可以选择靠墙坐下,即使被击晕,也让他没有机会背刺,然后就让他打,现在一般所有的Druid都出了厚皮,打起来还不是很痛,毕竟只是邪恶攻击,没有背刺。醒了的时候,大概是三盏灯,运气好的,大概是四盏,甚至五盏,不过这少见,一个肾击,三秒或者四秒或者五秒击晕,操作好的,看到偷袭结束的时候,应该吼一个咆哮,相信大多数人都加了这个天赋,咆哮加厚皮,伤害立马就降下来,下面打起来就会轻松,操作不好的,没办法,只好等,肾击结束,又是一个凿击,(感叹盗贼的控制技能),一个背刺,好,结束,跟他对拍,盗贼闪避高,熊D 低,打起来,感觉没什么效果。


很多人有个误区,就是喜欢快没血的时候加血,这是一个忌讳。变熊是一半血,变回人形,是按照百分比还原,人形也是一半血,但是熊形态的一半也许有二千多,但是人形就只有一千多了,而且是皮甲状态,护甲低,盗贼切起来不要太轻松。所以我的原则是三分之二的时候就准备加血。


如上面说的,这个时候,就要做好准备站起来加血,有自然之握的,这个时候,盗贼被缠绕,立马向后跳,站起来,这个时候盗贼所有的控制技能都用完了,还是相对安全的,站起来的第一件事是,加精灵之火,为什么?盗贼一个消失,就能够脱离缠绕。舍得用技能的盗贼,这个时候用伺机待发,所有冷却结束,又按照刚才的套路再来一遍,而且对的是人形,你小子肯定歇菜。然后再缠绕,再加满血,用法术敲两下,下面再打,就比较轻松点。


下面我说的是没有自然之握的情况,或者自然之握失败的情况,这个时候,最危险,也非常看操作。


首先记得咆哮,这个技能非常好用,效果非常明显。攒怒气,如果需要就用狂暴回复,如果不需要就不要用,因为这是野性形态下唯一救命的技能,下面会有用的!试图拉开距离,操作好的盗贼,一般不会让你离开身边,但是,在这么久的PK实践中,有些盗贼喜欢乱跑,一旦他跑动,你也要动起来,拉出8码的距离,好,一个冲锋,定住,绝对不会抵抗,四秒,跳起来,惯例精灵之火,有野性精灵之火的就事先用。然后缠绕,再加血。有经验的盗贼,这个时候,会肾击或者凿击你,他明白你这个时候准备加血,所以按键一定要熟,一气呵成,让他没有反应的机会。这是一种情况,可以拉开距离。拉不距离怎么办?还有一个重击, 这是最后的机会,最后一个控制技能,胜败在此一举,但多数人PK的时候,都发现,这个技能多半是失效的,或者是抵抗,或者盗贼开了闪避,就失去了作用,下面打起来就非常危险。所以我想讲的是,这个重击什么时候用。


首先要观察,要对盗贼有一定的了解,观察他是否开了闪避,如果没开,好,还要观察,观察他是否用了剔骨,如果没用,要等,如果血少,这个时候再用狂暴回复!如果用了,好,这个时候,重击,这是我观察得出的,失败率很小,即使失败,没有关系,立马跳起来,第一件事,开盾!!这个时候,只有赌一把,因为他已经没有灯了,多半没有肾击,操作好的盗贼会凿击,那我们就赌他背刺出不了高攻,这个时候先回春,再愈合,一定要愈合,因为盗贼会踢断,这是惟一加血快的技能。因为加的是恢复,70%不被打断,普通攻击,还是不怕的!如果有人加了平衡,如果自然之握CD结束,就开,如果没结束,原则上用,缠绕,100%不被打断,1。5秒施法,如果贼是强化踢断的,会有禁魔的效果,所以,看对手而定,如果这个盗贼操作好,可以用星火骗踢断,让平衡系的法术在4(或者6?不记得了)秒内不能施法,然后给自己用愈合,甚至自然之触。下面再趴下来,拍,趴下来之前,记得放一个月火,这样就很轻松了!


说完了,不知道大家有没有看懂。。。


大概的意思就是这样了,总之要知已知彼,而且要有意识!不仅对自己的技能有意识,也要对别人对你的下一步操作做出的反应也要有意识。


OK就这样,盗贼不要骂我,嘻嘻。


谢谢我的盗贼朋友,传说中的路人乙。


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