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跑跑卡丁车飘移将是扫飘与点漂的天下
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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在跑跑卡丁车版块混了这么久,所看过的连喷解析文章有N+1篇,而其中大部份都以指法为主,无论是箭头或者是文字,都将连喷的解析放在了指法分析层面。这让我有些纳闷,明明连喷是跑跑鼓励飘移而设置的程序,为什么有那么多人无法利用这一点来提高自己的技术呢?
说它是固定的程序,从扫飘完全可以看出来。先一个小漂,然后再一个大漂,所积累的NO2只能用恐怖来形容。两次飘移之间的间隔只有微不足道的0.3或者更少。
有心人就可以试试,第一次飘移和第二次飘移间隔一秒以上,和间隔0.5秒的两次飘移所积累的NO2是否一样。
有了这个结果,连喷的秘密就出来了,凡两次飘移时间相隔不到0.5秒时,NO2会依循某种公式进行加成,所以只要知道了这一点,在跑的过程中有意识的控制两次飘移间的间隔,获得的NO2不会比连喷少。
再加上现在PRO车子横行,平地扫飘所用的时间和所得的NO2有了极大的提高,堪称积气第一技能,那些还在练连喷的同学完全可以放弃这种不易掌握的技能,转而将精力放在跑法和最佳飘移上。当然,这样的前提就是——你不想当职业玩家。
事实上,连喷是一定能提高成绩的,前提就是你的连喷用得恰到好处,不打滑,贴弯飘移,只有这样才有可能在速度上胜过最佳飘移一畴,但两者间的难易程度是天壤之别,尤其是当PXT或FXT或SR出来以后,这种差距将再进一步缩短。到那时候,连喷将只是一种补气的技能,在飘移完成后发现NO2还有一丝没满,赶紧来一个连喷,既不失速又不浪费,而用连喷蓄气的情况也将越来越少。可以预见,以后将是点飘与扫飘的天下。
其实游戏只是让你玩玩而已,除了少数靠这玩意儿吃饭的人外,实在是没必要花太多的经历放在里头,玩玩就好,笑笑就过。
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