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机甲世纪关于新人类致命弱点的建议
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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目前许多高级新人类玩家 可以说非常详细的 细致的 充分的把目前新人类的致命弱点全部曝光 不错 目前这个游戏 从新人类初期的巨大优势逐渐的转变为实弹强化的天下 可以说是从一个极端走向另一个极端
就这个游戏的平衡性这一点 攻击增强芯片没有问题 只要有RMB 就OK 抗性也没有问题 让改装来说话 可是正如许多新人玩家所言, 也是至关重要的一点: 再高的攻击芯片 防御增强芯片的加成比 全部都建立在甲和罩的厚度的基础上 也就是说:如果甲和罩太少 再高的芯片也是花瓶
蜗牛把三个种族设置为: 强化装甲厚 自然的甲和罩趋于平均 新人类靠罩子存活
那么,高级强化的甲能后期能发展到3W+ 高级自然虽然甲不能有强化那么多 但是自然的甲和罩比较平均 改装的好发展到后期搞双抗 单甲抗 玩MISS 也是十分强悍 至于目前最敏感的新人类 罩子就是生命 发展甲抗也行 但肯定不能和强化比 发展到后期 最强的新人罩子最多能才达到2W+ 和靠甲生存的强化的3W+的甲比 处于绝对劣势 是多么的可怜??? 那么,这里面就有问题了 为什么会这样? 难道蜗牛真的只被销量可观的芯片收入带来的高利润冲昏了头脑??? 而且还有更重要的一点就是罩子再高 甲被打没 就被乖乖送回安全区 目前新人也适应了这个致命弱点:甲薄 被低很多级的强化K死 如果要保持三个种族的特点的话 那至少让新人类值得炫耀的是罩子吧 可是2W+的罩子 能和3W+的甲比吗 而且自然被夹在强化和新人中间 不上不下 特点也不十分鲜明 相信很多自然玩家也感到不爽吧
蜗牛的那些可爱的高级技术人员和游戏工作团队应该不是吃干饭的 08年如果你们还想继续让你们公司的利润表里保持客观的净利润的话 就必须对游戏的平衡性做一个细致的调整 既然这个游戏有特点 那就让各个种族的特点更鲜明更合理一些!!!!以此来平衡各个种族之间的不合理差异
最后一句: 大家新年快乐
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