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机战PK系统经验技巧探讨
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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说实话,机战在二维领域里还真是一款不错的游戏,这是有目共睹的。
相信所有的,不管是哪一种游戏的玩家,其最大的目的就是在提高自身的能力以后就是做一些有实质性的娱乐活动,比如PK、组队PK、行会PK,友谊PK......当然,还有很多别的活动,带级低的朋友,打装备,打BOSS等等。而最有乐趣的一样,一定要数PK,,所以,一个游戏PK系统没设定好,真是一大失策。机战!真的不敢恭维你的PK系统!
一个高战斗力的战机,他能所向无敌,这在目前所有游戏中应该是没有的,高战成无敌,失去了PK的意义,游戏PK原本就是拉帮结派,一人杀不过,叫朋友,叫帮会,来帮忙杀,可惜这里不行,只要是低了那么就是低了,叫再多的来也没用,莫非一个游戏的最终目的在运营商眼里只在于赢利,而不体会一个玩家的感受?非得逼使玩家努力花钱来成就超人?服务器运营是要花钱的,官家要赢利也是应该的,但我想说的象机战这样的PK系统真的叫人大失所望,因为努力了也是白费!
假如,是这样的一个PK系统,会带来怎样的效果? A是我的仇人,我一个人是打不过他的,但我有朋友,虽然都没A战斗力高,却人数有5个或10个或更多,一块围攻,于是,A只有游走还击,可终因双拳难敌四手,只有跑掉或被围杀。于是,A也叫来更多的朋友,有高战,有低战,你打我,我叫人,我打你,你叫人,整个游戏的另一个场面会怎样?会给官方带来什么样的效果呢?相信,帮会作用,朋友群作用,战队作用一定大大有所改变,不会再形同虚设!我这一派打不过,朋友们,大伙儿一块买装备!那一派打不过了,吼一声,兄弟们,买装备吧!
很浅显的想法,但却是一个玩家对于一个游戏的感受,也许这才是最实在的! 机战,请你更改你的PK系统,让玩家得到更大的快乐!
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