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热血江湖合成强化叙谈
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
  这也许是最后一次写合成方法了,并不是我要退出江湖了。而是宣布我的江湖生涯到此一段落,但我再进江湖并不会在像以前那样硝烟弥漫的去接做装备。只能说留恋的去感受下这款陪伴我两年的游戏了,我想失去的不只只是江湖还有我这两年所有的成果。这次写的合成方法是我发自肺腑的希望大家都禅透其中的奥妙,接下来的事情我要为我20几岁的青春去奋斗一下而不是沉迷游戏白白浪费我这生中仅有的一次年华。 

  以下方法只供参考!如果碎了别到这找我来撒气。。自己好好想想!这可是白吃的果子!你吃到了个坏的也不能把树给烧了吧? 

  以下合成方法如果掌握得当!且天资独厚!8上4没问题了。 

  这次我写的合成方法名字叫常理推断法(意思就是世界上每个人都遇到过幸运以及点被的时候,但人不要相信幸运,但人也不会总走背运,这个合成方法虽然不能让你100%成功但在你裁缝生涯中总体会得利而不会亏本。如果你觉的我说的有错,那请继续了解它吧)。常理推断法:顾名思义是按照常理人幸运问题而排除不可能的一些事物而总结出来的,讲之前我先给大家举个简单的例子:比如说合1:他的成功几率是50%,按照常理来论两次有1次可以合上,但幸运的时候可能你两次合1都能遇到那幸运的50%,或者是你超级幸运了遇到10次那成功的一半,也就是说10个石头合10件装备你都合上1了~但我要说的是你觉的这种10次都上的幸运会降临在你身上么~或许会但你能保证你每次都这么幸运么。50%的成功几率1次上1的幸运概率是45%,连续两次上1的幸运概率是22.5%,连续3次上1的幸运概率是11.25%……连续10次的幸运概率连1%都不到。相反你合1失败的概率也是如此,不知道我这么说大家能否明白。 

  好了先说合1(成功几率50%):上面讲了,合1一次上1的成功概率是45%,常理推算合1,第一个石头合成失败,第二个合成石头也失败,推论连续第3次失败的系数仅为11.25%所以你要觉的自己点背我建议你准备两个石头最起码我能保证你上1手,合成方法:身上准备白垃圾装备6件,垃圾石头6块,要合成的好装备一件,好石头2块,幸运F两张,方法采用垫手,具体超做拿白垃圾垫手如果合1白垃圾两个垃圾石头均没上你可以去合好装备了(一定加F)我想11.25%的失败几率还爆的话,那说明你真的很点背了如果还没上,还有块好石头追加一手,5.625%的几率按常理而论一般人很少会遇到吧~(有人说我合1用了4个石头也没合上,对这种事情谁都有,但我要说的是难道你一天这种事情会遇到好多次吗?上苍不会这么残忍的,如果你是拥有4%披风和金F的专业合成人事我想此类事情应该一天不会有2次发生吧),此方法虽然麻烦,但试用于合大型装备和材料成本较高的装备,麻烦总比爆贵的材料来的更安慰些吧。 

  合2:(成功几率:35%):合2和合1不一样之处就是因为不是成败各半了,怎样按常理推算?35%成功,先说成功,比如说合2第一手,成功概率是30%,第二次连续上2概率是15%,第3次是7.5%,……第10次连续上2的几率更小(比买彩票还小),先说的是成功->现在推理失败:合2:(失败几率是65%),合2:第一手失败概率60%,连续合2第二次失败概率30%,连续第3次失败概率15%,……第10次连续上2失败概率在1%左右。所以我把成功和失败的概率都列出来就是要大家知道找方法找的是最大值,大家明白吗不知道~意思就是排除最小的可能性而叠加一定的成功可能减少一定的损失。合2方法步骤:准备已经合过1的垃圾5件,垃圾石头12块,合过1的好装备1件好石头2块,幸运F两张 

  合3:(成功几率25%),合3上1的成功概率20%,连续两次上3概率为10%,连续3次成功概率为5%,……第10次连续上3的成功概率连0.5%都不到(比抽奖都难)。说失败:合3上1的失败概率70%,连续两次上3失败概率为60%,;连续3次上3的失败概率为50%……第10次连续失败的概率在7%左右。操作步骤:准备合2个垃圾装备5件,垃圾石头15块。合2的好装备一件好石头2块。垫手拿合过2的垃圾连续淀手4次不上,下手放好装备加石头不上追加一手~ 

  合4:(成功几率10%),合4上1的成功概率8%,连续两次上3概率为4%,连续3次成功概率为2%,……第10次连续上3的成功概率连0.1%都不到(和买彩票有的一拼)。说失败:合4上1的失败概率85%,连续两次上4失败概率为72.5%,;连续3次上4的失败概率为60%……第10次连续失败的概率在10%左右。操作步骤:准备合3个垃圾装备3件,垃圾石头20块。合3的好装备一件好石头3块,幸运F3张。垫手拿合过3的垃圾连续垫手6次不上,下手放好装备加石头不上追加一手~不上再追加一手。 

  合成方法二:闪点法(取消法的另一种),所谓的闪点法只不过是大家给他的一个独特的名字,有人也叫它闪烁法。童话还问过我你会闪烁法么当时把我问楞了后来才知道是我用的看动态方法。具体细节我先讲一下什么是闪点吧:闪点->是指合成时放装备,石头以及幸运F在把这三样物品放到合成窗口上的细节动态和点取消键三样物品回包的动态而定的一种方法,合成几率越低所谓的成功闪点(动态->和其他放上去的感觉不一样)就越少。 

  先说合1吧。 

  合1:(成功几率50%),第一放装备,看装备放上去到窗口的延时卡顺状态和取消后再放装备的状态以5手为例其中有1手和其他4手不一样这就是成功合成的闪点。但合1的几率很高所以在10次装备放上取消的状态下会出现4-5次的闪点~建议合1合2不用闪点法改用垫手较为贴切。回包闪点->回包闪点只有一种~因为你取消后三种物品同时回包,看回包后的速度也是找不一样~ 

  闪点有两种:第一种看回包,我放装备和石头点取消看回包,每次回包速度都很快~突然有次回包卡了下~接着就是再取消两次第三次就开合~你为疑问,找到闪点了为什么还取消两次~这个跟网速有关系,一般你取消的数据是要发送到官方服务器做出应答的~发送的字节官方接受和发回来的处理信息反映到你合成也需要一定的时间~别看是光速也因为服务器的过载会有一定的延时,只是习惯了我们区的延时时间被我抓到罢了~做的多了你的闪点就能抓的准~第二种在位闪点:步骤->找不一样~我一般我们区抓到的在位闪点是放装备很顺的到窗口,放石头和F的时候卡一下(延时)点合成,具体我不能说和每个区一样还要你们拿垃圾测试下抓到自己的闪点为止~ 

  取消法:(薄利多销法->时间短了做的多了,试用于小件,大件切记使用)最快最简单的方法:取消法是你每天拿垃圾测试完固定以及大概在那手范围的方法,一般遇到死角机会会多些~步骤:使用垃圾或商店里拽石头(有钱人干的事)测试参数使劲望上上~记录每手成败的参数到笔记本~每天测试10件即可。把所有参数做个统筹对照找出认为最可行的一组(10次测试组合后的)进行取消合成~ 

  强化方法:强1-2直接强,强3开新窗口强+10%F(如果你想省这200万,那你损失的可能是他的几十倍),强4(几率为60%)成功便为成品可售了如果物品价格在3亿以上建议使用15F,3000万和3亿相比自己看着办吧(方法:按推理算连续3次强4失败可能性很小但也能发生,10件怎么也有8件成功的,意思就是准备强3铁刀连续两把强爆必须是连爆然后第三次去强4,强5也如此(装备价格10亿以上建议强5使用20F)有人说强4我几乎没爆过,我的说法就是你去死吧死垃圾~强1爆我都遇过N次,敢说这话的人在江湖一定没少赚钱估计有几十万RMB了吧~估计也不会来看别人的文章。强6:有人说强6是极品也对,毕竟不是太多。价格也不菲。强6的几率为15%,方法~连续垫爆垃圾3次,必须是3次都连接着爆加20F~10件里估计有7件左右能成,如果你把5亿以下的东西去强6我劝你还是放弃,得失不成正比,建议强6的装备价格在10亿以上尝试。如果你冲动去强7,我建议还是不要用守护F了~因为可能性太小,用守护F还少5%的幸运(不失败多次,17GAME的守护F卖谁去)强7我一般都是准备3件强6的成品好装备和3张20F,还有10把强6的垃圾铁刀,13次都失败的几率很小的,就算强7默认为0,还有9%+20%F能安慰你吧~强7是人心理问题,以为强6就可以了强7是神化就没人去尝试所以强7的装备很少~如果强7的装备泛滥强8的也会多起来来的~以为强7-10几率都是0,能强7就能强10。强8的我没做过。。强过一次!后来回档了!~强10全区也只有2件全在雪原具体为什么~那是个极度BT的家伙,金刚F上架的时候他买了1500张去强他的X10~强上10花了接近3万RMB吧~我是比不了~我写的强化方法是比较老样的但很奏效不像其他大侠写的保证你强上~ 

  上属性:火1-10的几率依次为(90%,85%,75%,70%,50%,40%,30%,20%,10%,5%)建议火1-4直接上(有金F披风者可用,如果没有建议到3)火5建议加10F直接上,火6加10F垫爆风一次~风在5-7碎就可以,火7-8建议连续垫碎风两次(风6-8碎)10F火7可以,火8加15F,火9建议垫爆风3次,风在6-8碎加15F和20F均可,火10则要连爆风4次加20F~~~ 

  以上3种方法希望各位徒弟灵活运用,受人以鱼不如受人以渔。我以后不在告诉大家具体的合成参数了~还是那样告诉你怎样测试的方法。希望得到此篇文章的徒弟以及朋友保留好不要转发他人这是我最后的方法。希望没出师的徒弟多多悟领。 

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