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冒险岛客观分析4转神射手与箭神
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
客观分析4转神射手与箭神
最近论坛上4转弓和弩的口水战又打了起来,双方更有争执。到最后得到的结果是弓刷BOSS比弩强,而刷怪升级弩比弓强的可笑结果。
4转后弓还是走的速度路线,暴风的BT程度不用再说了,所以神射手又有了一个“一键职业”的外号。而弩的速度还是慢,走的是群攻路线。其实同是弓箭手的两个分枝没有必要争出谁强谁弱,可是某些人非要争出个三六九等来。那咱们就来分析分析4转弓弩的区别。
4转的共通技能就不用说了,区别就在于弓有暴风和集中精力,而弩有穿透和一击要害箭。暴风的优点是速度快,每秒8.5支箭,攻击力是100%,集中精力是+26攻,并且技能消耗的MP减到50%(也就是说假如一个技能原来消耗30MP,现在只消耗15MP),持续180秒,冷却时间360秒。弩的穿透箭攻击力是850%,攻击力递增,蓄气时间3秒;一击要害箭是秒杀非BOSS怪和HP在10W以下的BOSS怪,满级冷却时间15秒。
在比较暴风和穿透箭哪刷怪更快之前,咱们先来看看3转时龙骑为什么会成为霸主。都知道3转龙骑的枪连击攻击力是170%,攻击3个怪,每个怪攻击3次。总攻击力是1530%,而无双矛攻击力是250%攻击6个怪,攻击力是1500%,但是为什么龙骑用枪连击称霸冒险,而没有用无双矛称霸冒险?难道是无双矛比枪连击差30%的攻?再来看看其它职业的攻击,准骑士的属性攻击是250%攻击6个怪,总攻击力也有1500%。而标飞的大标攻击180%,攻击6个怪,加上影子和强力攻击也有(180+90)*6*1.5=2430%,弓手的箭雨攻击是160*6*1.4=1334%。问题就出来了,大家比龙骑的攻击都少不哪儿去,有的还比龙的多,那为什么称霸的是龙骑,而不是其它的职业呢?刚才算的攻击总输出是理想情况下,而不是实际情况。龙的群攻是打3个怪,而其它的职业是6个怪,问题就在这儿,想满足龙骑达到理想情况不难,在枪连击的攻击范围内打到3个怪很容易,而其它职业想在群攻的攻击范围内打到6个怪,就不是件容易的事了,越是后期地图,怪物越分散,更不用说在BOSS里就一个怪的情况了,这时龙骑的优势就显露出来了,造就了3转龙骑成为霸主的神话,从这里我们可以得到一个结论:在总攻击输出百分比一样的情况下,攻击的怪物个数越少,攻击怪物的次数越多,则越容易达到理想的攻击输出,攻击也越稳定!而弓的暴风就正好符合这个结论,就攻击一个怪,不论是升级还是BOSS,都能把攻击输出发挥到最高。暴风还有两个优点,一个是技能被封印之后还能继续攻击,这就是在扎里大家被老扎封印之后,弓还在用暴风狂射的原因,这在扎可以维持很好的火力。还有一个就是弓的暴风有1秒的8.5次KB怪物的机会,而其它职业的技能只有一次,就算是标飞的6标也是一次,这样怪物基本上可以维持在被KB状态,甭说攻击你,就是想靠近你也是件难事,安全性大大提高;如果一个怪的HP就剩下1,你再用4连或6标攻击的话,就造成了攻击力浪费,而暴风即松即停,充分利用攻击力。
弓的集中精力也是个不错的技能,26攻什么概念,大家都知道,而且MP消耗还减一半,省了一半MP药钱,虽然有一半的冷却时间。
再说弩的穿透箭,突破10W攻是不错,但是没有实际意义,骨龙才有8W血,多了2W攻有什么用?就现在而言,骨龙是相对经验最高的怪,8W血,4500的经验。而和尚22W血,才8000多的经验,打什么划算,傻子都知道;再说穿透箭还有一个致命的缺点,再就是攻击力递增,也就是说对第一个怪攻击最低,最后一个怪的攻击最高,这就造成了后面的怪打死了,前面的怪还没死,再用4连或其它的技能打死,这浪费的很长时间。再说就骨龙那儿人多得要命,打6个怪基本是不可能的事,最要命的是那3秒的蓄气时间,这期间来个抢怪的你就郁闷死了,再说凤凰只能冰4个怪,你在蓄气的时候还有两个怪可以打你,就算你200级箭神也禁不起骨龙的2个魔攻吧,再说穿透箭攻击不稳定,3秒才有6次引发强力的机会(打6个怪的最理想情况下),而3秒暴风有25.5次引发强力的机会,穿透箭1下全是黄字很正常,而暴风3秒能出现全是黄字的情况吗?一击要害箭能秒怪是不错,可是有冷却时间,一般人拿来玩而已,4转先加神弩手,火眼,冰凤凰和穿透,没有哪个傻子先加它的,就算你级高,加满了它,可还有15秒的冷却时间,就算秒骨龙行了吧,同等级的弓1秒的攻击怎么着也得有8W了吧,和秒杀有什么区别?
4转前的弓只能用垃圾来形容,HP不多,回避不高,不灵活,除了远程之处好像没有别的优点了。这一阵子论坛上讨论弓的文章基本上没有断过,可是3转的时候有过吗?3转的弓真的是可有可无, 没有组队技能,不受欢迎。对付群怪“引怪—放替身—打怪”的低效率套路在组队刷经验时不可行。   自己操作一般,反应比较迟钝。对高频率突然出现在身边的怪物,应对无力。拥有箭雨的射手也是近身半残废,那微不足道的群攻不可能成为打大怪物的主攻技能,反而会把自己害得狼狈不堪。 自己不愿意为了提高打怪速度而拼命消耗红药钱。无挂无吸的玩家,经济和能力都支撑不起疯狂的刷怪升级,在BOSS里如果没有朋友在的话,基本上没有人组,为了拿头,我108的时候几乎天天去倒扎,当然是没人组的时候多,而且都是在别人组里的人掉线或挂掉时才组的。升级还得卡位,弩有冰箭可以冰住怪,然后再射个够,弓只能打了怪再去放稻草然后再打。。。。。。然而我的坚持没有白费,4转开了,90%的武器熟练度让弓箭手以外的职业望尘莫及,暴风的不间断攻击让人们更多的引入了“单位时间伤害输出量”的概念,取代了传统的“一下能打多少”,火眼成为了人气最高的组队技能。在扎里,通常我还没喊求组,就有人发来了组队邀请,以前我总是向别人要火,要花,现在当别人向我要 眼 的时候,总有一点点的成就感。
单挑闹钟更成了神射手的拿手好戏,神射手的实力大家心知肚明。只能这么说,弓2转的寂寞3转的孤独造就了4转的强大与辉煌!!!
十步之外拉开弓,离弦之箭悄然射出,未被发觉就已歼敌,祝同是踏上神射手道路,超越赫丽娜成为最高弓箭手的同伴们早日冲4转
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