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仙境传说2士兵(Recruit)技能
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枪械精通 系列:被动 内容:能装备枪械类的武器,在使用枪械类武器时,提高远/近物理攻击力 Lv1 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv2 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv3 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv4 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv5 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv6 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv7 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv8 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv9 增加物理攻击力,增加物理命中率。 Lv10 增加物理攻击力,增加物理命中率。
集中 系列:被动 内容:以使用者的CON为比列增加远/近物理命中率命中率公式:使用者CON × 远/近物理命中率上升值 Lv1 增加1.0远/近物理命中率上升值 Lv2 增加1.2远/近物理命中率上升值 Lv3 增加1.4远/近物理命中率上升值 Lv4 增加1.6远/近物理命中率上升值 Lv5 增加1.8远/近物理命中率上升值 Lv6 增加2.0远/近物理命中率上升值 Lv7 增加2.2远/近物理命中率上升值 Lv8 增加2.4远/近物理命中率上升值 Lv9 增加2.6远/近物理命中率上升值 Lv10 增加2.8远/近物理命中率上升值
隐身 系列:主动 内容:缩小魔物的可视范围而不让对方发现 Lv1 魔物可视距离下降 Lv2 魔物可视距离下降 Lv3 魔物可视距离下降 Lv4 魔物可视距离下降 Lv5 魔物可视距离下降 Lv6 魔物可视距离下降 Lv7 魔物可视距离下降 Lv8 魔物可视距离下降 Lv9 魔物可视距离下降 Lv10 魔物可视距离下降
光猎 系列:主动 内容:解除7×7范围内隐身的敌人,且一定时间内无法再隐身 Lv1 持续30秒 Lv2 持续时间上升 Lv3 持续时间上升 Lv4 持续时间上升 Lv5 持续时间上升 Lv6 持续时间上升 Lv7 持续时间上升 Lv8 持续时间上升 Lv9 持续时间上升 Lv10 持续时间上升
标记 系列:主动 内容:对象上方出现3D制作的标志,被标记的对象物理/魔法回避率下降,无伤害 Lv1 物理魔法回避率下降3.0% Lv2 物理魔法回避率下降3.5% Lv3 物理魔法回避率下降4.0% Lv4 物理魔法回避率下降4.5% Lv5 物理魔法回避率下降5.0% Lv6 物理魔法回避率下降5.5% Lv7 物理魔法回避率下降6.0% Lv8 物理魔法回避率下降6.5% Lv9 物理魔法回避率下降7.0% Lv10 物理魔法回避率下降7.5%
引诱 系列:主动 1攻击-1动作-1连打 内容:对象移动到使用者的位置并不产生仇恨,对象使玩家时无效。 Lv1 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv2 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv3 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv4 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv5 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv6 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv7 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv8 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv9 减少技能冷却时间,增加射程距离 Lv10 减少技能冷却时间,增加射程距离
瞄准射击 系列:主动 1攻击-1动作-1连打 内容:高命中率的远距离物理攻击 Lv1 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv2 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv3 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv4 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv5 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv6 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv7 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv8 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv9 增加物理攻击,增加物理命中率 Lv10 增加物理攻击,增加物理命中率
穿心炮 系列:主动 1攻击-1动作-1连打 内容:高命中率的远距离物理攻击 Lv1 1LP=20 / 2LP=25 / 3LP=55 / 4LP=80 / 5LP=105 Lv2 1LP=23 / 2LP=29 / 3LP=60 / 4LP=86 / 5LP=112 Lv3 1LP=26 / 2LP=34 / 3LP=65 / 4LP=92 / 5LP=119 Lv4 1LP=29 / 2LP=38 / 3LP=70 / 4LP=98 / 5LP=126 Lv5 1LP=32 / 2LP=42 / 3LP=75 / 4LP=104 / 5LP=133 Lv6 1LP=35 / 2LP=46 / 3LP=80 / 4LP=110 / 5LP=140 Lv7 1LP=38 / 2LP=50 / 3LP=85 / 4LP=116 / 5LP=147 Lv8 1LP=41 / 2LP=54 / 3LP=90 / 4LP=122 / 5LP=154 Lv9 1LP=44 / 2LP=58 / 3LP=95 / 4LP=128 / 5LP=161 Lv10 1LP=47 / 2LP=62 / 3LP=100 / 4LP=134 / 5LP=168 Lv11以后 每级分别增加 6 / 9 / 12 / 15 / 18
旋转射击 系列:主动 1攻击-1动作-1连打 内容:发射急速旋转的子弹,对方受到物理伤害的同时触发“伤” 附加效果:伤 Debuff 恢复率下降85% Lv1 下降85% Lv2 下降90% Lv3 下降95% Lv4 下降100% Lv5 下降105% Lv6 下降110%
封锁射击 系列:主动 1攻击-1动作-1连打 内容:对方使玩家时,一定几率触发“冲击”,对象是怪物时物理/魔法攻 击力下降。 附加效果1:冲击(缴械) 持续20秒 附加效果2:物理/魔法攻击力下降 持续20秒
冰箭射击 系列:主动 1攻击-1动作-1连打 内容:使用高压蒸汽向对手射击,对手受到伤害的同时有一定几率产生 “冻伤”附加效果 有Synergy效果时提高冰属性魔法伤害,对手的“灼热”无效 Synergy:冰属性魔法攻击力= 附加效果:冻伤(移动速度下降)85%几率,持续5秒
穿心射击 系列:主动 1攻击-1动作-3连打 内容:发射能穿透对手的子弹,对方防御力越高伤害越大。 远距离物理伤害公式=(远距离物理攻击力+技能额外攻击力)/2+对手物 理防御力
踢膝盖 系列:主动 1攻击-1动作-3连打 内容:攻击对手的膝盖部位,虽然造成的伤害低,但有一定几率附加“无法 移动”效果 伤害公式=装备的鞋的防御力×角色基本等级 Lv1 70%几率附加效果,持续6秒
食尸 系列:主动 内容:通过吞食昆虫/植物/动物/鱼类的尸体来恢复自身的生命值,并能增加 少量的技能经验值,恢复量的50%能适用与队员,只能用于无物品的尸 体,使用技能后尸体消失,无法在战斗状态下使用。 Lv1 恢复75点生命值 Lv2 恢复100点生命值,减少技能冷却时间 Lv3 恢复125点生命值,减少技能冷却时间 Lv4 恢复150点生命值,减少技能冷却时间 Lv5 恢复175点生命值,减少技能冷却时间 Lv6 恢复200点生命值,减少技能冷却时间 Lv7 恢复225点生命值,减少技能冷却时间 Lv8 恢复250点生命值,减少技能冷却时间 Lv9 恢复275点生命值,减少技能冷却时间 Lv10 恢复300点生命值,减少技能冷却时间
总剑术 系列:主动 内容:不详
保护 系列:主动 内容:使用者的MHP和MP的比列在一定百分比下时能完全回避收到的远/近物 理暴击 Lv1 15% Lv2 16% Lv3 17% Lv4 18% Lv5 19% Lv6 20% Lv7 21% Lv8 22% Lv9 23% Lv10 24% Lv11以后 每级增加5%
重击 系列:主动 1攻击-1动作-1连打 内容:不详 Lv1 增加物理攻击力
名字不详 系列:主动 1攻击-3动作-3连打 内容:对方受到伤害时有一定几率收到“伤”的附加效果 LP附加效果:使用时消耗搜所有LP,按消耗的LP的格数来增加物理伤害。 附加效果:伤(恢复率降低85% 持续45秒) Lv1 1LP=10 / 2LP=21 / 3LP=33 / 4LP=46 / 5LP=60 Lv2 1LP=11 / 2LP=23 / 3LP=36 / 4LP=50 / 5LP=65 Lv3 1LP=12 / 2LP=25 / 3LP=39 / 4LP=54 / 5LP=70 Lv4 1LP=13 / 2LP=27 / 3LP=42 / 4LP=58 / 5LP=75 Lv5 1LP=14 / 2LP=29 / 3LP=45 / 4LP=62 / 5LP=80 Lv6 1LP=15 / 2LP=31 / 3LP=48 / 4LP=66 / 5LP=85 Lv7 1LP=16 / 2LP=33 / 3LP=51 / 4LP=70 / 5LP=90 Lv8 1LP=17 / 2LP=35 / 3LP=54 / 4LP=74 / 5LP=95 Lv9 1LP=18 / 2LP=37 / 3LP=57 / 4LP=78 / 5LP=100 Lv10 1LP=19 / 2LP=39 / 3LP=60 / 4LP=82 / 5LP=105 Lv11以后 每级分别增加2 / 4 / 6 / 8 / 10
愤怒一击 系列:主动 内容:使用此技能消灭对手可以获得5LP Lv1 增加物理攻击力,减少技能冷却时间
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