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奇迹世界战斗弓大小双修理论篇
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
为何双修:

  玩战斗弓的人应该都有这么个心态吧:高攻。以攻为防,最短时间内消灭敌人。拥有其他职业无法比拟的优势独猎BOSS……这些都刺激着我们的细胞。SUN中战斗武器决定了技能,战斗弓分弩和原子枪。俗称大炮小枪。每种武器有着自己的优势:小枪拥有超快的攻击速度,在战斗中能迅速滑步缓解危机。大炮有可怕的破坏力,能在短时间内造成大量的伤害,那我们能不能把这2种武器的优势集合起来从而将小枪伤害低大炮攻击慢的缺点优化到最小呢?

  这里面大小双修看上去似乎是一种非常适当的解决之道。这2种武器在战斗技能里都有各自的专属技能。小枪典型技能:飞天血雨,疾风奇袭。大炮典型技能:燃烧弹,破坏炮。在武器切换之间根据各技能的特性和CD适当安排技能这将会是一支射向敌人的强箭。在PK中,我们的防御是我们的弱点。近战职业的各种晕旋技能使战斗弓很无助,给龙骑和战士近身后结果是非常恐怖的。我们尽量的是要将敌人拒在自己身外,那么,强有力的攻击才是我们的保障。单一的弩或者大炮都无法做到这点的。

  SOLO之路:
  SOLO和PK不同,你面对的是没有智慧的NPC,它们固定的套路对付他们当然是小菜一碟。建议技能栏设置如下:1~0:狙击、强力、法力燃烧、燃烧弹、破坏炮、疾风奇袭、飞天血雨、震天动地、金钟罩、药水,:弩、炮。至于技能的具体顺序位置各位可以按照自己的喜好调整。

  对于BOSS和先锋来说,单体技能就够他承受了,技能的CD也不长。就是担心你蓝不够用。建议技能流程:燃烧弹→破坏炮→强力→狙击→法力燃烧→疾风(理论推测理由如下:燃烧属于可持续技能,只有时间才能让这个技能完全发挥,所以他第一。破坏炮的后坐能使你后退,所以在怪向你跑的同时拉开距离,强力将靠近的怪再次推开辅助狙击造成大量伤害,法力燃烧减缓慢怪移动速度,待怪跑近一个疾风后迅速跑开。)在解决速度上会明显优胜单一武器。对于群体怪,建议技能流程:燃烧弹→飞天血雨→强力射击→震天动地(理论推测理由:前面2步都能理解吧。强力之所以在震天前面是为了击倒怪物再充分施展震天,因为震天比较耗时。)。以上是目前本人结合技能特色想到的最佳流程。

  PK之路(以下PK建立在PVP房间公平决斗理论基础之上。野外PK则随机应变):

  和战斗弓PK过的人都能体会到一点:大炮打的疼、小枪不好近身。小枪特有的滑步能让弓在一定程度上缓解危机,注意,我说的是缓解。如果大炮的攻击能配合上小枪的滑步那会是一种什么样的效果呢?战斗技能的速度与弩和炮的速度无关,所以,我们尽可以用炮的技能,枪的滑步配合战斗。这就对操作要求提出了更高层面的要求。建议PK技能栏设置如下:1~0:1~0:狙击、强力、法力燃烧、燃烧弹、破坏炮、金钟罩、药水(未满技能可由各位自己按喜好添加。追月腿目前没有改动,各位有兴趣可以将这技能放入技能栏做不时之需):弩、炮。(方便右手按按按)。建议PK流程(我这流程是理论之上,是死的。各位随机应变):燃烧弹→破坏炮→强力→狙击→法力燃烧,此时候敌人如果没死也掉了大半血了,如果等级超过5级而且对手是战士或者体型龙则不在此列。这时候敌人已经逼近了,切换小枪迅速滑步等待强力CD结束。如果对方是用技能冲你,清醒过来第一个反应就是金钟罩(或者试下追月腿),金钟罩使用完毕再怎么滴强力的CD也应该到了。如果你还没死,那就换对方死了。

  技能之路:

  究竟技能该如何去加?双修很考验加点的。就我本身弩战来说,我个人理论如下:在破坏炮未满之前不点震天动力,疾风不做优先考虑。在其身上不用超过5点技能点。法力燃烧的局限性也对它不做太高考虑,初期来说5点即可。另外双修之路还必须保证防御和敏捷,因此,如果你不够穿3J装备的请不要考虑双修。对于技能点,各位就要吝啬吝啬再吝啬了,考虑周全了再去点了。
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