◆ 问题: 记者: 关于《罗马:全面战争》这款游戏,目前有预定在何时再推出资料片吗? Guy: 目前我们正专心致力于《罗马:全面战争》最后阶段的开发,希望能达到最高的完成度,这是目前的工作重心, 至于资料片方面还没有相关的规划。 ◆ 问题: 记者: 那这款游戏有确切的发售日期吗? Guy: 美国,英国和澳洲方面的发售日大约是 9 月底,台湾的话应该也是同时期左右。 ◆ 问题: 记者: 这款游戏大概是目前我们在翻译上接触过最多文字的游戏,你们是不是花了相当长的时间在做学术上和历史上的考究? Guy: 游戏的制作小组对于历史的研究本身就有很浓厚的兴趣,他们都读了满多的历史书籍,所以在制作这款游戏的时候也刚好运用到这份专长。此外我们也就部分特定的史实向一些大学教授进行访问与考据。游戏中出现的一些特殊攻城武器都是史实上确有其事的,然而这些都只是我们追求的小细节之一部分而已。 ◆ 问题: 记者: 我们知道《Total War》系列的第一款作品是关于日本的历史(幕府将军),第二款则是中古世纪欧洲的《全面战争(Medieval:Total War)》,在台湾方面,市场营销上最成功的历史作品之一就是三国系列,你们有打算在将来制作这个系列方面的《Total War》吗? Guy: 这方面目前还很难说,因为这次的游戏引擎十分强大,所以未来在任何方面的运用都是有可能的,不过目前我们的重心仍放在把手边这款游戏做到完美。 记者: 这款游戏拥有全新而且功能十分强大的 3D 引擎,未来有可能将之前的旧作例如:中古世纪欧洲版本的《全面战争(Medieval:Total War)》用这款引擎重制吗? Guy: 这方面目前也是不确定,不过我敢说以这次如此优秀的引擎,我们会去检视历史上的哪几场战役可以藉由它完美的表现出来,所以一切都是有可能的。 ◆ 问题: 记者: 关于《罗马:全面战争》的多人模式方面,一次可以让多少玩家同时进行游戏呢? Guy: 多人模式一次可以让 6 位玩家同时进行游戏,不过玩家们可在游戏中做的事非常多,比如说能够在各种不同类型的地形上进行战争,像是山地,森林,沙漠,草原等。时间和天候上也可以任意决定,雨天,下雪,晴天,干旱甚至沙尘暴。透过游戏中各种元素,也可以进行攻守城战或是隔岸战争,可以做的事太多了。6 人同时进行的作战之中,玩家们可以自由进行任何程度的战争,要 3 对 3 或是 1 对 5 都办得到。 记者: 会有官方架设的服务器吗? Guy: 网络联机的版本会透过 GameSpy 来进行,让玩家可以自己架设一组服务器邀请其它玩家参与。除此之外我们也有 LAN 区网对战模式。 ◆ 问题: 记者: 会举办世界性的大型比赛吗? Guy: 游戏本身透过 GameSpy 可以让来自世界各地不同国家的玩家们对战,至于世界大赛,目前在发售阶段还不会有这类活动。不过之后,或许两个月以后,我们希望能够举办类似的大型活动,目前是有这样的预设目标。 ◆ 问题: 记者: 关于系统需求方面,由于这次游戏的画面实在是太漂亮了,不免让人担心需要相当高档的配备才能跑得动? Guy: 因为当初在开发期间我们自己有替游戏设立一个标准,大概是以一年前游戏的最棒画面为基本架构来执行,所以我相信近两年左右的计算机配备跑起来应该都没问题。 记者: 那如果要表现出最完美的游戏画面大概需要什么等级的配备? Guy: 非常棒的计算机(笑),目前我们已经订出最低需求配备,不过推荐配备目前还在测试阶段,这点应该会在游戏发售前公布。 ◆ 问题: 记者: 这款游戏不论是在画面或是史实追求上都很杰出,是否有提供相关学术单位作为教材的打算? Guy: 有的,事实上过去许多学术机构都对我们的产品表达高度兴趣,因为我们不但具有详尽的考据,玩家们也可以透过许多不同角度去观看历史。游戏名称虽然是罗马,但是你也可以扮演希腊军队作战。我们知道许多小玩家在玩的同时也学到很多东西,但是他们并不知道自己正在学习,我相信这是最棒的学习方式。