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神泣:关于游戏几个热点问题之我见
作者:不详 日期:2007-3-15 来源:本站 点击:
  我也算得上是个游戏的骨灰级玩家了,从最早的《千年》、《红月》、《传奇》,到后来的《决战》、《MU》,以及现在的《QQ幻想》、《魔兽世界》、《神泣》,还有将来令我十分期待的《奇迹世界》,玩了这么多游戏我有我自己的体会:总的来说,游戏就是游戏,是虚拟的,不要把所有的精力都花在上面,以前我也曾连续几个月时间光玩游戏,吃饭睡觉都在电脑桌前,可最终得到的是什么呢?不是因为游戏外挂猖獗失去意义,就是游戏频繁改版造成辛苦几天打来的极品装备瞬时成了垃圾,或者干脆游戏商倒闭……因此我个人认为玩游戏只是平时业余时间去玩玩,不要花太多的精力,偶尔在游戏里体会一下打装备的乐趣和PK的快感已经足矣,当然能交上几个好朋友更是求之不得。   好了,言归正传,我就来谈谈关于《神泣》游戏里的几个热点问题:   1、关于各职业加点:   现在大部分文章都在围绕着如何加点侃侃而谈,一提到加点,大家就争得不可开交、面红耳赤,有甚者更是恶语交加。我认为既然游戏设计了让玩家加属性点,而且现在的游戏越来越讲究团队配合,所以怎么加点完全凭个人喜好,没有绝对的正确和错误之分,不管你怎么加点都是此消彼长、彼消此长,不可能达到完美,因此喜欢单练的有单练的加法;喜欢群刷的有群刷的加法;喜欢练级打装备的有一套加法;喜欢PK的又是一套加法。再者,随着游戏的深入,在加点上有缺陷的玩家完全可以通过好装备好石头来弥补,你想想一个7级宝石就是20点,一件祝福等级装备有6个洞,全部打上宝石就有120点,等于你升多少级?   PS:不过在普通模式下我还是建议以高攻为主,提升练级速度,向困难模式冲刺。   2、关于抢怪:   我练的是巫师,一日,自己单练,与一潜行者同时打一怪,打完后,他忽然冒出一句:“抢什么抢啊?有种来PK啊?”我顿时无语,我刚开始放第一个技能的时候,视线里还没有他呢,我承认后来是他先打到的怪,可不能怪我啊,谁叫巫师的技能吟唱时间长呢?这样的事我想有些巫师朋友们肯定遇到过,这种事没有谁对谁错,大家互相打个:),一切不愉快不就都烟消云散了么?   3、关于死亡模式:   虽然我连困难模式都还没到,会有人认为我没有资格谈死亡模式,可我还是想发表一下自己的看法,当初就是因为《神泣》有死亡模式才把我吸引过来的,可是现在我得好好考虑考虑到底要不要练死亡的号了,首先,练死亡号太伤神,随时要注意自己周围有没有危险;其次,网速不好不能练、药品不足不能练;再次,进战场更是每时每刻的提心吊胆,碰上一两个敌对的还好,要是碰上一队人,万一被定住了就等着删号吧;最后,军阶任务难度太大,除非每次跟在大部队后面捡便宜,而困难就不怕了,就算一个对十几个也不用担心,冲上去把能放的魔法都放完了,能杀几个是几个,多杀一个就是赚了~~~~更何况军阶满了以后,还能有几十点的属性,杀5W人?死亡模式恐怕达到这一目标难了点吧?
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