“对于游戏的热爱”,这句话被很多人作为烂在游戏圈的理由,后来者在“热爱”之前加上各种各样的修饰语,什么无比,什么真挚,什么永远……游戏行业在网络游戏的突然侵袭和清洗下,不可否认的已经告别了那个白衣飘飘的年代,虽然我们不该将责任推卸到网络游戏的肤浅之上,但正是游戏类文章为之服务的基础如此贫瘠,才会使得游戏作者也渐渐沦丧,成为了一个怪诞行业中自娱自乐,自嘲但不自醒的怪人。 其实追根溯源,当初游戏作者之所以能够以为游戏来写作文章而感到骄傲和自豪,那完全是源自“游戏小说”这块伊甸园的吸引。不过目前看来,因为网络游戏的原因,科幻和奇幻的兴起。游戏小说的创作已经慢慢的走入低谷,甚至原本还在讨论的所谓“游戏文学”也因为这种低谷而成为了渐行渐远的梦想。枪稿的泛滥是名副其实的毒药,并非因为他让很多人丧失了创作的能力,更是因为他让很多游戏作者在丧失了创作力之后依然可以生存。王小波写文章其实很粗糙,但就是一副生猛的架式让人觉得他那么有道理:“有些人的创作力就像大便一样干燥”。他这么说了,就很经典。但游戏作者的群体如果整个的创作力都被这句话言中,那又会怎样呢?应该看到,有一部分游戏作者开始慢慢转行,写起了科幻小说和奇幻小说。游戏行业的撰稿经历为各传统杂志开辟游戏读者的市场而提供了优良背景。精英走了,后来者只会写枪稿,那么“游戏作者”这一游戏行业内以文字工作的群体,未来将会怎样已不言自明。 鲁迅有“哀其不幸,怒其不争”。当然游戏作者中没有人有资格以这种姿态来回过头哀谁谁的不幸,况且大部分只会写枪稿的“游戏作者”也都冲动得很,动不动就会用死磕来让哀其不幸的人先一步真正不幸……“游戏作者”这一称谓已经基本上名不符实,或者说已经没有存在或继续使用的必要。枪手,写手……多么难听,但却言尚达意。 其实“哀其不幸”的人,其高姿态让人难受。但是“怒其不争”,却实实在在的有对于昔日游戏文字发自内心的热爱和怀念,现在的游戏作者靠写枪稿,可以赚钱了,甚至可以短时间里赚上还算大的钱了,但美滋滋的晒着太阳的时候,有没有发现,那份才情与对文字的灵敏和激动,都随着长长的影子而慢慢的从身体里逃走了呢?游戏作者,生亦何欢?