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现代游戏作者的痛苦
作者:不详 日期:2006-10-11 来源:本站 点击:
  读着以前妙趣横生,让人不忍释卷的游戏小说,看着精彩纷呈,让人口水直流的前瞻快报。我们穿好西装打上领带,毅然决然的踏入了游戏作者的行列。但当越走越热时,我们才发现,外出冒险是应该穿轻甲,带长剑的。现在的这身衣服实在是太让人难受了……不过当我们换了行头后,却才真正明白,原来外出探险,去开拓创造的时代早早早早的就已经结束了。   原本一直以为,文字创作是最自由的,或者至少是比较自由的。而写游戏方面的文字,更是因为题材和要求都受限较少,所以更加让希望从事写作,但却对“作家”难以企及的年轻人跃跃欲试。也许,在上一代游戏作者的时期,写自己希望的,喜欢的文字,这种想法还算得上现实,但是当网络游戏大潮汹涌而致的时候,原本上一代作者在海边建设的恢宏城堡开始显露出沙子构成的本色,其实传统文坛除了对于文学的极致追求以外,更有一代代文人气质的沉淀。这种气质最简单的体现,就是可以无论在什么情况下,都有人会去始终如一的追求自己对于文字的理想和信念。而不去坚持的只是少数中的少数。那么说到这里就很明白了,游戏作者之所以连自己都认为自己低下,低人一等,根本就不算写文章的人。游戏作者圈子的情况和正统文坛正好相反。愿意追求文学理想的人少只有少,而跟随着媒体和厂商的旗帜,写枪稿,写新闻,写各种娇情而又不知所谓的专题乃至小说则大有人在,并且已经成为了现在“游戏作者”的主要工作。   也许现在的游戏撰稿行业,网络游戏的宣传稿件,就是所有游戏撰稿人的主要工作。即使最靠文学边儿的,一贯被视为游戏文学希望的游戏小说创作,也大都是网络游戏中的腻腻歪歪。网络游戏本身粗糙的游戏性和匮乏的内涵,都让这些作品先天严重不足,作者还未动笔,就已经背负起了巨大的枷锁……   但更为可悲的是,几乎没有几个游戏作者希望自己能够从中跳出,即使大潮流不可逆转,却也依然很少有作者在努力寻找写枪稿和垃圾文字之外的生存方法。网络间到处都是游戏作者四处打听哪里有枪稿可以写,哪个厂商信誉好,说给钱就不会拖半年……如今的游戏媒体,无论网络还是杂志,报纸。都和以前相去甚远。即使其在发展的角度上成熟了不少,但是一半或者以上的网络游戏枪稿,GGMM的网络游戏小说,这些都是现在游戏作者的产品,却已经不再是行业生长的土壤,甚至连垃圾都算不上——因为大多读者会看看被文字环绕的图画,然后一翻而过。
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