混迹于网游世界多年,说不上玩得多好,但也经历了不少游戏从兴盛一时到衰落灭亡。一款游戏从宣传到内测到公测(网游测试时间表 免费网游 搜狗)再到收费运营或者打着免费的旗号运营,无不经历“咒骂”的阶段,这“咒骂”包括骂代理、骂游戏、也有玩家互骂,种类繁多,内容无奇不有。 当咒骂成为一种习惯,当以文字为主要交流方式的网络游戏充满谩骂时,那带给我们的将是怎样一种环境。咒骂,某种意义上,是一种不可称为恶性事件的恶性事件。 所见一、游戏跳票导致集体骂代理。不得不承认,游戏跳票实在是件讨厌的事,甚至是愚弄满腔热忱的玩家。等候多时却未按时露面,谁都火冒三丈。但这并不意味着论坛中骂爹骂娘甚至祖宗八代的事件就可以定性为合理。愤怒可以理解,但将其迁怒于论坛GM甚至运营商老总全家就是不厚道的行为了。任何时候咒骂都是低级手段,起不到任何实质性的作用。其实,首先把咒骂当成习惯的,应该是游戏论坛的GM,听得多了,自然见怪不怪。 所见二、依靠自身技能优势抢怪夺地盘。我并不是歧视法师这一职业,但大多抢怪的角色全是法师,凭借远程攻击的优势,先人一步打击怪物,使得一些近战玩家刚刚跑到怪物跟前便眼看着经验被别人获得。当然同属远攻类型的弓箭手同样可以抢怪,无奈其攻击力与法不可比拟,所以抢怪不占优势。有这样一种情况几个法师一通狂轰乱炸,使得原本在这里规矩练级的玩家,无法顺利游戏。 得意者自然沾沾自喜,失意者垂头丧气的同时无非两种结果,要么另寻别处练级打怪,要么相互争执破口大骂,公共聊天顿时被污言秽语填充,污染环境,也污染了其他玩家的眼睛。 抢怪夺地盘理应严重鄙视,而出口成脏予以反击实属无奈之举但也不令人欣赏,然而,这种状况又该如何改变? 所见三、PK引发的互相攻击。其实网络游戏对于软操作并未作太高要求,但不可否认软操作的确关系到PK时的胜败。记得某款游戏在PK时需要五个手指同时交错按快捷键以达到技能的连续使用,玩得好的人自然常胜。当频频失败后,某些玩家心理上无法承受。而胜利一方如果属于性情狂热的类型,难免自视清高,公聊里叫嚣谁敢与我比高下,或者对方如何如何差劲,国骂言语屡见不鲜。 如今的网络游戏,常以阵营形式出现,这就更使得胜败两方常常在PK后相互谩骂,一方挑衅说对方阵营如何实力不济,另一方则反唇相讥。各自为政的网络游戏形式,一方面使得集体精神得以体现,另一方面也造成两方相互为敌而导致的言语攻击。 PK玩得是技术,嘴皮子利索能有什么用呢? 所见四、人民币玩家与普通玩家的矛盾。网络游戏不断增多,玩家不再如以往衷情于某一游戏就一玩到底,选择性多了,代理自然改变了运营模式,这便有了免费网络游戏。免费真的免费么,一些游戏道具同样需要人民币,当然,不花人民币同样可以游戏,只是在某些方面略显弱势。 曾遇到某普通玩家与人民币玩家因为小事争吵,一方说对方技术差劲只凭人民币购买道具才得以威风八面,另一方则讥讽对方吃不到葡萄说葡萄酸,没有钱就不要玩游戏,谩骂由此开始,更有好事者成立两方阵营,彼此攻击。 其实,无非是游戏,你这样玩,我那样玩,何必呢。 归根结底,一切咒骂都是因为种种原因而导致的不平衡,我等候多时,你跳票,我自然不平衡;你抢怪,我不平衡,我骂你,你又不平衡;你杀了我,我不平衡,你不仅杀我还轻视我,我更不平衡;诸如此类,例子不一而足。唯一相同的是,互相谩骂后,谁心里也不高兴,谁的游戏也玩不痛快,而玩游戏是为了什么? 绝对的平衡有吗?作为大众化的网络游戏,平衡在每个人心中都有一个定性,这定性却又不同,如果说是网络游戏的真实性让每个人都完全投入其中,那某些玩家未免有些太过执着。 网游,有时候也挺可怜,玩家,有时也很可悲,边骂边玩,不知道是乐趣还是痛苦,还是痛并快乐着。