影响历史的十个游戏,并不是影响人类历史的十个游戏,只是影响了电子游戏历史。虽然有人预言,电子游戏将像历史上的文学作品、影视作品一样影响人类的生活,但至少目前还不能。 岁月流失,沧海横流,风流总被雨打风吹去。在大家沉迷于《魔兽争霸》、《命令与征服》时,又有谁能记得十来年前的游戏是怎样一幅模样。 这次"玩家点题"给大家介绍影响影响历史的十个老游戏,这十个游戏是由美国的game center评选的,有好几个对于大多数国内玩家来说还是头一次听说,但这些游戏确确实实影响后来的一大批作品。这些游戏绝大多数都是十年前的作品,用现在的眼光看来,这些游戏实在是太简单了,但正是这些朴素的游戏曾让一大批人如痴如醉。 重温一遍这些如今看来略显简陋的游戏,一种"简简单单才是真"的感觉油然而生。难怪在当今《帝国时代》、《横扫千军》等大容量、大制作游戏大行其道的时候, 还是有不少"老鸟"怀念那"警察小"、"吃豆子"的时代。 Ultima IV: Quest of the Avatar 《创世纪IV:神的启示》 发行:Origin Systems 制作:Origin Systems 主创人员:Richard "Lord British"Grriott 发布日期:1985年 硬件平台:PC, Commodore 64, Apple II,Amiga, Atari ST, Macintosh 衍生游戏:创世纪V一直到创世纪……,匕首雨(Daggerfall) 对许多游戏玩家来说,《创世纪IV》系列是杰出的角色扮演游戏。游戏引入了一种特殊的机制,引入的机制与多重性格的角色,策略战斗模式,或者麻布地图等宝物无关,尽管这些革新也为其他游戏所使用。《创世纪IV》取得辉煌成就的最重要的原因是:引入了道德机制。 《创世纪IV》第一次引入以道德为基础的角色成长体系。玩家成为何种角色取决于他们对下列问题的回答: "20年后你找到了杀害你朋友的凶手,凶手是一个小女孩的唯一监护人。你准备可怜那个女孩放了凶手,还是以正义的名义杀了他?" 道德也决定你在游戏中是否成功。遵从道义的玩家抛洒热血,拯救生灵,履行责任,就可以获得神的最高奖赏,赢得游戏。这套特殊的价值体系加进游戏并不显得生硬,终结者IV的道德内涵把电脑游戏带入了前所未有的境界。 M.U.L.E. 发行: Electronic Arts 制作: Ozark Software 主创人员: Dan Bunten 发布日期: 1983年 硬件平台: Commodore 64, Apple II, Atari 400,NES 衍生游戏:投资、大富翁系列 十二年前,寻找一种有趣的资源迅速成为一小部分游戏玩家的"行为"方式。其原因显而易见:《M.U.L.E.》是当时发布的第一个基于经济和资源的战略游戏。在电脑游戏还是"地牢杀手"(dungeon hacking)的同义词时,Dan Bunten和他的伙伴就在Ozark Software公司凭空设计出这个成熟的回合制游戏。游戏有4种要素:食物、能源和两种矿物。游戏的目标是,在游戏结束前,积累比其他3个对手更多的财富。 这个游戏把现实生活中的收益递减和供求等概念带进砍杀游戏的世界。玩过《M.U.L.E.》的人也许能回忆起对手饿死的情形,还有收购所有的《M.U.L.E.》资源然后操作其价格的情形,和现实世界一样。这个游戏可以4个人一起玩! Mystery House《神秘屋》 发行:On-line Systems (Sierra On-line) 制作:On-line Systems 主创人员:Ken Williams、Roberta Williams 发布日期:1980年 硬件平台:Apple II ,PC 衍生游戏:不计其数的图文探险游戏,包括Sierra On-line公司的King's Quest系列 按照出版人Sierra On-line公司的说法(存在争议),《神秘屋》是第一个把文字和图形结合起来的游戏。在《神秘屋》之前,纯文本的探险游戏是主流,就像Infocom公司的Zork一样。尽管图形比较粗糙,《神秘屋》还是对以后的探险游戏产生深刻影响。探险过程中精致的图形越来越多,在某些游戏里,干脆就没有文本。《神秘屋》于1980年在Apple II机器上首次发布,1997年在Roberta Williams的选集里发布了PC机的版本。实际上,PC版只是Apple版的源代码(约16K)加上一个Apple II的模拟器。Sierra公司已经在1987年庆祝成立17年时公布了神秘屋的源代码。 《神秘屋》的任务是在一幢旧楼里抢在其他角色之前找到财宝。很快,你的伙伴停止搜寻,开始死掉,不管怎样,你必须设法避免同样的命运。 《神秘屋》是Ken Williams和Roberta Williams夫妻搭档的作品。Ken负责程序,Roberta设计故事情节。当时,公司的名字叫On-line Systems,大部分游戏装在冰箱保鲜袋里出售。但随着《神秘屋》和后来几个探险游戏的成功,公司改名叫Sierra On-line,成为最大、最成功的游戏公司,到今天仍保持优势。啊,工作的回报真是美好。 Midi Maze《Midi迷宫》 发行:Hybrid Arts 制作:Xanth F/X 发布日期:1987年 硬件平台:Atari ST 衍生游戏:Doom 与数不清的翻版