原创:17173红色评测小组
LINEAGEⅡ韩服测试感评
游戏信息:
游戏名称:原名:LINEAGEⅡ 中文暂译名:天堂Ⅱ
开发公司:韩国NCSOFT
游戏类型:3D-MMORPG
公测日期:2003年7月9日
国内代理:未定
上市时间:未定
韩国官方网站:http://www.lineage2.co.kr
中国官方网站:暂无
配置要求:
操作系统:Win98/Me/2000/XP [DirectX 8.1以上]
CPU: [最低]P3 800MHz以上 [推荐]P4 2GHz以上
内存:[最低]256M以上 [推荐]512M以上
硬盘:[最低]2.5G以上剩余硬盘空间[推荐]4G以上剩余硬盘空间
显卡:[最低]GeForce2以上3D驱动卡[推荐]Geforce4 Ti以上3D驱动卡
网络需求:ADSL 512K/1M以上
目前状态:韩国公开测试阶段
个人感评:
我是个比较偏激的游戏人,尤其对韩国游戏的看法在我心中更是以垃圾而论。自两年前离开UltimaOnline以来,任何画面华丽的各国游戏在我体验之后留给我的记忆只有几天甚至几个小时,一味的练级杀戮,磨灭着我对游戏的激情,常常愤慨之下提笔伐之。其中众多打入中国游戏市场以竞技为主的韩国游戏,其内涵的缺乏,让我对其产生无比的厌恶。
接触LINEAGEⅡ还是因为同一小组的一个朋友在论坛的一份贴字,介绍这个游戏世界多么让她惊叹,之前因为她对任何游戏也就三分钟热度。很少对哪个游戏如此之高的评价,后来OICQ上面她的一番大捧特捧,抱着一种取证的心理也去下载了容量900M多的LINEAGEⅡ客户端,其目的也只是想证明韩国游戏=垃圾。
一个周之后的七月九日韩国正式展开公测因为服务器在韩国还有大量涌入的玩家,一直到晚上才登陆游戏。清新淡雅的登陆界面是一副渔村黄昏图,细腻的画质背景天空上云彩慢慢的移动,远处偶尔传来海鸟的鸣叫,如天籁般高雅祥和的配乐,让我为之一颤,多久没这种感觉了。我感叹着设计者慎密、细腻的心思,一个简单的登陆界面都做的如此体贴。年轻人爱美是天性,加上我对西方魔幻小说里面的精灵特殊的喜欢,精灵族自然是我第一首选的对象了,确定了职业之后笔者以一个精灵魔法师的身份踏入了LINEAGEⅡ的世界,几十秒的Landing之后画面还没切换进入游戏,耳膜已经被这个世界的信息振动,伴随着噪杂的脚步声、虫鸟的鸣叫声、汹涌的人流也出现在我的眼帘。成环形的精灵村庄周围整齐的分布着各种造型奇特的商店,中间壮观的技能学习宫殿下面缓缓流出的清澈山泉,育活着位于精灵村中心一棵高大的神木树,神树周围环绕着如萤火虫般的美丽的奇异光亮飘浮游动,让我想起了最终幻想Ⅹ中的幻光河那一漂亮场景,回味着精灵村的美丽中,村庄的喧嚣在我背后逐渐远去,远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,在我前行的脚步声中从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。当一条潺潺的河流挡在我面前的时候,我傻了!能过去吗?‘嗖’物体穿破空气的声音中,一阵剧痛打断了我的思路。转身才看见不知何时从古树林中跳出了一只半兽人弓箭手,现在的我绝对不是它的对手。
连续原地复活两次才把它搞定(PS:四级之前的新人可以在原地直接复活且不会扣除经验)战斗过后的我悠闲的半躺在青绿的草地上眯着眼享受着晨光温和的抚摸,耳边远远传来树林中鸟儿欢快的歌声,和早起的知了此起彼伏的鸣叫,伴随着潺潺的河水声流向远方......
同样使用UNREAL2 3D的引擎,LINEAGEⅡ却要比其它任何使用UNREAL2 3D引擎的游戏做的出色的多,同样运用了很多颜色,绚丽中却不突兀、俗气,反倒让人感觉清新、自然、淡雅,让人有种拥抱溶入自然的错觉,各种惟妙惟肖的配音让游戏更加真实接近现实大到魔法的咒语发音,大自然虫鸟兽鸣,小到人物走路的脚步声,跑动时的喘气声,就连坐下休恬时昵喃的配音,涉水进入水底水流振荡耳膜的嗡嗡声,水泡浮出水面咕嘟咕嘟的细小声音都没放过。
人物场景的贴图多边形处理也非常细致,精致的人物模型让我为之震撼活脱脱塑造出了西方奇幻文化里面的精灵、暗黑精灵、人类、半兽人、矮人五个种族的人物造型圆润的模型从肤色到衣服颜色的搭配是那么的巧妙,让我想起了电影《魔戒Ⅱ》里面那COOL的无法形容的精灵弓箭手,拥有统帅大将风范的人类领袖,滑稽勇敢的矮人战士,令人厌恶的兽人大军......而LINEAGEⅡ制作者大师的手笔再次让我体验到那种真实的奇幻震撼,令人震撼的不单单是人物的塑造,在LINEAGEⅡ庞大的3D世界中,从巍峨的高山,清澈的流水,壮观的城堡,热闹的村庄,无论是山川河流还是村镇城阁,全都按照真实的比例精雕细琢,用色众多但绚丽中却不刺眼清淡而自然,真实而不晦涩,设计者大师的手笔让我切实的体会到LINEAGEⅡ给我的震撼,一种错觉在我脑中旋绕这是韩国游戏吗?不能不感叹设计者在非凡的功力背后这么多体贴,人性化的设计没有缜密的心思光有大师的手笔也是无法做到的。
其它各种人物技能、属性、装备、武器、快捷设置全部标新立异和以往的DIABLO完全不一样,走出了自己的风格的同时,任何人都明白没有完美的事物,LINEAGEⅡ虽然在画面音效上给人无法挑剔的感官效果真实的人性化,但是还是没有走出练级制的韩国游戏体系,微有瑕癖。希望其人性化的设计理念能弥补这些不足。因为时间关系和网络问题一直只有晚上凌晨以后才能正常测试游戏,但就笔者个人来看,LINEAGEⅡ应该是目前全球画面最好的网络游戏,这一点相信所有玩过LINEAGEⅡ的玩家都不会有异议的,其惟妙惟肖的配音音效和人性化的人物塑造,真实震撼的世界场景,和各种标新立异的设计手法理念也许会给网络游戏史画上重重的一笔,笔者作为一个普通的玩家,也祝福期望着LINEAGEⅡ美好的明天。
游戏画面,场景地图,配乐音效:
还没正式进入游戏,在创建人物画面时候,我已经开始为设计者非凡的功力所震撼了,同样运用UNREAL2 3D的引擎,几乎相同的高要求配置,与同期的A3来比,在笔者个人看来这几乎不是一个档次的作品,A3华丽美艳的人物塑造让人感觉呆板俗气,不成气候的场景还是人物即便是美艳华丽也好远看还像模像样,近看多边型的处理技术就很差了粗糙感一览无余。
但是LINEAGEⅡ无论从人物塑造也好还是各个场景贴图也好,其多边形处理技术都要好过A3很多,人物模型从表情到发色还是头发造型都有选择的范围,而其搭配的变装系统让人倍感亲切,可惜天堂币难挣,囊中羞涩的笔者一直没有换上另自己满意的服装铠甲,即便是初期。就其精灵族而言女性水灵清纯,美丽而不妖艳;男性帅气,勇敢,英姿盎然而不俗气。搭配上合适的肤色,佩服设计师的功力居然把西方奇幻文化里的人物刻画得如此之真实。游戏画面采用三百六十度旋转视角,让玩家可以随意从各种不同角度来领略LINEAGEⅡ虚拟世界中真实的震撼,平坦无际的草原,遮天蔽日的原始森林,连绵巍峨的群山,恬静的山涧溪水,安详的潺潺河流,汹涌奔腾的断流瀑布,幽蓝平静的大海,干涸荒凉的沙漠,热闹繁华的村镇,雄伟壮观的城堡宫殿,神秘的上古遗迹废墟,恐怖阴森的地下城市,拥有如此庞大的3D场景地图并不足以让人震撼但是其多边形处理的功力,让人赞叹几乎可以乱真,切身的溶入到这个虚拟的真实奇幻世界,不过其朝阳的日出黄昏的日落处理的不是很好,让人很难感觉到时间的流逝常常都好像直接就突然到了夜晚,宁静的夜笼罩在深蓝色的夜空下,一切都好像沉睡了,只能听到草丛中蛐蛐的吟唱,森林中夜鸟的鸣叫和偶尔的野兽低沉的哞叫,给这夜晚的LINEAGEⅡ平添了一份真实,红花正因了有了绿叶的陪衬才体现出它完美的美丽。
而LINEAGEⅡ在配音效果上面的近乎真实的完美,让本来已经细腻真实的庞大场景成了活物的错觉,而不只是一副精美的游戏画面这么简单了,如果说其从魔法的咒语的吟唱配音,到人物的脚步声,跑起来时候的喘气声,坐下时候的昵喃声,进入水底那种朦胧的嗡嗡声,水泡咕嘟咕嘟泛上水面声,大自然虫鸟兽鸣声,等等这些惟妙的配音只是让人震撼,那么,笔者本人在一次无意中走入一条险峻群山之中的峡谷时呼啸在耳边的寒风声,那么的真实,最让我感叹的是走上半山腰的时候突然不知从哪里传来一声如野狼但比那种更让人震撼的长长怪兽哞叫,响彻山谷久久回荡在我耳边,当时,时值深夜凌晨四点因为怕影响家人休息我换的耳机,那种无与伦比的效果给我不单单只是一种震撼那么简单,好像我真的已经走进一条与世隔绝的山谷中一样,这是游戏吗?那种悸动感就算我用在多华丽的辞藻也无法体现设计者出神入化的手笔了。当我奔跑在群山之巅偶遇一条山涧断流形成的瀑布,它那一泻千里白色断流,击溅的水花形成蒙蒙的水雾环绕着白缎般的流水,带着轰隆的磅礴气势泻向山底深处。站在粉红色雾气环绕的山颠,欣赏这如此真实之美景,悸动中默默的感谢LINEAGEⅡ的设计者带给我们真正的游戏,虚拟的现实。
操作、界面、PK设定:
在其操作方面有些和前段日子出现的凯旋、骑士有些相似,同样的三百六十度旋转视角,左键选择确定,右键切换视角,中间滚轮缩放镜头大小,不过滚轮多了一个用处就是镜头缩放到最大可视范围时候,在继续放大时候其视角自动旋转一周切换到相反的一面。不过在视角切换上面处理的有些不方便需用鼠标指针移动到屏幕一端然后自行按鼠标右键旋转调整,在于怪物战斗或者与人对战时候很影响技术的发挥。骑士这方面做的就不错鼠标移动到屏幕一端视角自动旋转。不过其看似像凯旋,骑士的快捷框其实完全不同,在设置范围从F1~F10之间,这些空格不但可以像传统的D2那样放置物品,更新颖的是还可以放置动作快捷。
