中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1170)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
Saitek P3000 Wireless+Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820 +自磨玻璃 鼠标垫
NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
继去年的《武者之心》后,仅相隔一年,《波斯王子》的第三部作品《王者无双》(简称POP3)又面世了。两部续作的推出是否太急太密呢,关卡设计的创意会有新的升华嘛?这种种的疑问,还是让我们赶快到游戏的世界中去寻求答案吧!
画面:
和前面两部作品一样,波斯王子3同样是多平台的游戏,也依旧沿用了《超越善恶》制作小组使用的JADE引擎。但由于不像波斯王子2那样需要在过去和现在两个代表光明和黑暗的时空来回切换,所以画面的色调和场景的设计都回归到了波斯王子1的那种明净亮丽的风格。不过,波斯王子2那些头颅飞,身切半的血腥场面则保持了下来,与明净的场景形成了鲜明的对比。PC平台上的波斯王子3画面无疑是众多平台的版本当中最强的。但由于引擎和支持的画面特效无法像同门的《分裂细胞》那样做到与时俱进,波斯王子3的表现只能说是逆水行舟,不进则退吧!但游戏出色的美工弥补了技术方面的不错,无论是残遭战火蹂躏的城市,还是秀美的空中花园,或者是壮丽的巴比仑塔,都给玩家留下了深刻的印象。而战斗部分由于变身和瞬杀的加入,也变得更为华丽了。
音乐:
与关卡迷题的设计和动作手感相比,波斯王子系列的音乐反倒是表现最出色,也最稳定的。传统阿拉伯风格的波斯音乐,配合印度、巴比伦音乐元素,还有古色古香的乌德琴,传统的通巴克鼓等乐器演奏出来的特有音色,加上独特的尔女声唱腔,还有什么比这天作之合的搭配更优美动听和值得回味的吗?此外,小编还从官方网站得知,育碧已经预定发行波斯王子系列三部曲的音乐合辑,这实在是近年来最值得增藏的游戏音乐原声之一了,精彩又怎能错过呢!
剧情:
带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫,并亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,内心出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀……
系统:
潜行式的秒杀系统、战车追逐战和黑暗王子无疑是波斯王子3的三大卖点,类似与《战神》的秒杀系统的加入,意味着玩家可以像《分裂细胞》中的超级特工费舍尔那样,不落痕迹地悄然干掉各处的守卫,对于不太擅长战斗的正常状态下的王子来说,意义更加重大。利用地形环境提供的便利,从悬崖缝隙中滑下,或者潜行至敌人身后突然使出致命的一击不但是种乐趣,也减少了自己受到伤害的机会。不过,时机把握和操作的熟练程度将是秒杀成功路上的两道坎。一旦出现什么闪失,不单是秒杀失败,王子也将会反受其害,落得个偷鸡不成蚀把米,赔了夫人又折兵。还好的是,制作小组也意识到了这种情况对玩家造成的影响,因此,波斯王子2的双刀流武器系统也被保留了下来,秒杀不成,就只能通过各种组合招式来与敌人正面拼着干了。在波斯王子3中,BOSS战得到了大副强化,不同的BOSS都有完全不同的打法,秒杀同样是不可缺少的一个克敌制胜的关键。至于战车追逐战,把握的也十分好,难度适中,又不缺乏挑战,很好的调整了游戏的节奏。时之砂系统的时间回溯和慢动作,暴走等经典功能在波斯王子3也依然存在,但和往常一样,除了时间回溯经常使用外,慢动作也只是在绕过一些陷阱时用用,其他的功能基本上是很少使用到的。
手感:
在变身为黑暗王子后,玩家就能使用名为家族之刃的鞭刃了,作为黑暗王子的独门武器,这是一种近似于《圣斗士星矢》中的瞬的星云锁链式的武器,尾部有匕首,除了可以用于秒杀来勒死敌人和搭配匕首形成各种攻击招式外,也可以用于攀住某样东西来腾空飘荡前进,而享受黑暗王子战斗的爽快,是以付出体力不断消逝为代价的。在波斯王子3中,正常状态下王子使用的武器-时之匕首有了新的作用,如刺入墙上的某些特定地方时,可以借匕首吸附在墙上,这时可以反身跳跃或者沿着墙壁继续飞檐走壁。有时王子还需要借助匕首来激活机关来开门。就系统和手感来说,波斯王子3的结构更像是一枚磁铁,除了保留前两作的飞檐走壁和双刀流外,又加入了秒杀和黑暗王子使用的鞭刃,更巧妙地将解迷和战斗结合在了一块,手感和打击感可以说是比波斯王子2稍好。但与一些顶尖的动作游戏如《忍黑》或者《战神》等相比还有不少差距。毕竟波斯王子系列还是以解迷为主的冒险游戏,战斗只是辅助性的环节,不断改进也只是为了迎合更多玩家的需要,与《战神》等纯动作游戏以手感等吸引玩家的定位有所不同。因此,这方面倒是不用过于在意,冒险者与战士是有本质区别的。这次波斯王子3支持了振动手柄,使得游戏体验更加出色。
个人点评:
从综合素质来分析,波斯王子3的游戏品质确实不俗。但是,和波斯王子2一样,游戏的一些不足还是很明显的。从机关迷题的设计上看,两款续作都不如波斯王子1来得巧妙。黑暗王子和普通状态的交替也只是根据情节需要设计的,无法由玩家自己来自由切换。与此相仿的还有波斯王子1女主人公法拉公主的环节,玩家同样不能亲自控制法拉来辅助王子进行各种解迷的冒险,互动性还是有待提高。从波斯王子系列的品质和创新性的角度来分析,小编认为是一代的>三代>二代,波斯王子3的迷题和机关的设计并没有一代来得震撼。虽然《波斯王子:王者无双》战斗部分同Xbox上的《忍黑》或者PS2上《战神》还有点差距,但由于其出色的冒险要素的加入,使得其还是位于顶尖动作游戏的行列,特别是对相对缺乏ACT的PC平台,其毫无疑问的还是此类型游戏中的王者,其对于任何喜爱ACT的玩家来说都是绝对不容错过的。
